2021.10.29 오전 10:54
안녕하세요. 트리 오브 세이비어 개발팀입니다. 9월 말 개선된 파티클 이펙트 최적화에 대한 내용을 안내 드립니다.
64bit 마이그레이션, DirectX 11 지원 업데이트 및 최적화 통한 클라이언트의 성능은 많이 개선되었지만, 충분히 멀티코어의 성능을 활용하고 있는 상태는 아니었습니다.
그중 가장 싱글 코어에 몰려있는 작업 중 하나가 파티클 이펙트였습니다. 많은 몬스터가 등장하고 다수 타격 연타형 스킬들이 존재하는 트리 오브 세이비어에서는 파티클 이펙트의 성능 개선이 가장 큰 숙제로 남아 있었습니다. 또한 파티클 이펙트 엔진은 최대8,192개의 파티클 이펙트만을 허용하였기 때문에 많은 이펙트 발생 시에 이를 온전히 출력하지 못하는 문제를 안고 있었습니다.
엔진을 개선하여 최대 출력 개수를 32,768개로 늘렸으나, 이펙트 출력 개수가 많아짐에 따라 프레임이 드랍되는 현상이 발생하였습니다. 이를 해결하기 위해 파티클의 업데이트와 표현에도 멀티코어를 충분히 활용하도록 하는 개선작업을 진행하였습니다.
이를 통해 파티클 개수 제한을 4배를 늘린 상태에서도 프레임이 비슷하게 유지되는 것을 테스트를 통해 확인할 수 있었습니다.
<비교 스크린샷>
▲ 구 엔진에서 8,192개로 제한해서 프레임이 유지된 상태
▲ 구 엔진에서 32,768개로 제한을 풀자 프레임이 떨어진 상태
▲ 신 엔진에서 32,768개에서도 프레임이 유지된 상태
이 작업을 통해 기존 대비 4배 많은 이펙트를 재생하여도 안정적인 프레임이 유지되고, 과거 생략되어서 보이지 않던 파티클들이 모두 온전하게 표시될 수 있을 것을 기대하고 있습니다.
또한 향상된 파티클 출력 능력을 통해 파티클 연출을 보다 풍부하게 할 수있는 기반이 마련되었으므로, 각종 스킬 및 이펙트 연출에 퀄리티를 높일 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
파티클 최적화 패치는 2021년 9월 30일(목) 적용되었으며, 이후에도 지속적으로 엔진 및 낮은 퀄리티의 이펙트들에 대한 개선으로 흥미로운 게임 씬을 연출하기 위한 작업을 계속 진행하겠습니다.
감사합니다.
총 15개의 댓글
반갑네 좌본주이
Lv. 460아우슈리네
2021.10.29 오전 11:14
노먼 그레이스필드
Lv. 460아우슈리네
2021.10.29 오전 11:15
노먼 그레이스필드
Lv. 460아우슈리네
2021.10.29 오전 11:20
레이 팬텀부대원
Lv. 460아우슈리네
2021.10.29 오후 12:29
동물 T0S
Lv. 460아우슈리네
2021.10.29 오후 12:45
악마사냥꾼 고맴미
Lv. 460바이보라
2021.10.29 오후 02:16
SCV NASA
Lv. 460바이보라
2021.10.29 오후 02:31
유리 베르세이
Lv. 460아우슈리네
2021.10.29 오후 03:01
하늘한 네스핀
Lv. 460아우슈리네
2021.10.29 오후 03:22
정룬걸 아라코아
Lv. 460아우슈리네
2021.10.29 오후 05:04
니아 모나
Lv. 460바이보라
2021.10.29 오후 07:29
벨코퍼 킴님
Lv. 451바이보라
2021.10.29 오후 07:36
쿠르샤 이슈자크
Lv. 460아우슈리네
2021.10.30 오후 07:46
Witch OfFate
Lv. 460아우슈리네
2021.10.31 오후 01:39
집사 콴시
Lv. 460바이보라
2021.11.01 오전 02:17
2021.11.02
2021.10.18
캐릭터 성장이 수월해 집니다.
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이로 인해 발생할 수 있는 피해를 최소화 하기 위해 부득이하게 보호모드로 접속을 제한하였습니다.보호모드 제재는 구원자님의 넥슨아이디와 일치하는 휴대폰 본인인증을 통해 즉시 해지하실 수 있습니다.
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트리 오브 세이비어는 2016년 대하민국 게임대상에서 우수상과 기술*창작상을 수상하였습니다.