TOS 개발팀

파티클 이펙트 최적화 안내

2021.10.29 오전 10:54

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  • 11좋아요

안녕하세요. 트리 오브 세이비어 개발팀입니다. 9월 말 개선된 파티클 이펙트 최적화에 대한 내용을 안내 드립니다.

 

64bit 마이그레이션, DirectX 11 지원 업데이트 및 최적화 통한 클라이언트의 성능은 많이 개선되었지만, 충분히 멀티코어의 성능을 활용하고 있는 상태는 아니었습니다.

 

그중 가장 싱글 코어에 몰려있는 작업 중 하나가 파티클 이펙트였습니다. 많은 몬스터가 등장하고 다수 타격 연타형 스킬들이 존재하는 트리 오브 세이비어에서는 파티클 이펙트의 성능 개선이 가장 큰 숙제로 남아 있었습니다. 또한 파티클 이펙트 엔진은 최대8,192개의 파티클 이펙트만을 허용하였기 때문에 많은 이펙트 발생 시에 이를 온전히 출력하지 못하는 문제를 안고 있었습니다.

 

엔진을 개선하여 최대 출력 개수를 32,768개로 늘렸으나, 이펙트 출력 개수가 많아짐에 따라 프레임이 드랍되는 현상이 발생하였습니다. 이를 해결하기 위해 파티클의 업데이트와 표현에도 멀티코어를 충분히 활용하도록 하는 개선작업을 진행하였습니다.

 

이를 통해 파티클 개수 제한을 4배를 늘린 상태에서도 프레임이 비슷하게 유지되는 것을 테스트를 통해 확인할 수 있었습니다.

 


<
비교 스크린샷>

구 엔진에서 8,192개로 제한해서 프레임이 유지된 상태


구 엔진에서 32,768개로 제한을 풀자 프레임이 떨어진 상태


신 엔진에서 32,768개에서도 프레임이 유지된 상태

 

이 작업을 통해 기존 대비 4배 많은 이펙트를 재생하여도 안정적인 프레임이 유지되고, 과거 생략되어서 보이지 않던 파티클들이 모두 온전하게 표시될 수 있을 것을 기대하고 있습니다.

또한 향상된 파티클 출력 능력을 통해 파티클 연출을 보다 풍부하게 할 수있는 기반이 마련되었으므로, 각종 스킬 및 이펙트 연출에 퀄리티를 높일 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

 

 

파티클 최적화 패치는 2021 9 30() 적용되었으며, 이후에도 지속적으로 엔진 및 낮은 퀄리티의 이펙트들에 대한 개선으로 흥미로운 게임 씬을 연출하기 위한 작업을 계속 진행하겠습니다.

 

감사합니다.

15개의 댓글

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  • 클래스

    반갑네 좌본주이

    Lv. 460아우슈리네

    역시택신

    2021.10.29 오전 11:14

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  • 클래스

    노먼 그레이스필드

    Lv. 460아우슈리네

    이거 때문인가? 9월 30일 이후 패치로 이펙트 관련해서 버그가 엄청 많은데요.. 드랍아이템이 간헐적으로 땅 밑으로 뚝 꺼져버리는 것, 길티네/아바타라스의 브레스 범위 표시가 되지 않는것, 브레스트 리퍼의 잔상이 남는 것, 과부하 구체가 터지고도 잔상이 남는 것 등등 9월 30일 이후로 체감되는 이펙트/이미지 버그가 엄청 많습니다.

    2021.10.29 오전 11:15

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  • 클래스

    노먼 그레이스필드

    Lv. 460아우슈리네

    일반 유저가 느끼기엔 큰 체감이 없을지 몰라도 이런 개선들이 나중에는 많은 도움이 되겠죠. 힘내십쇼

    2021.10.29 오전 11:20

  • 클래스

    레이 팬텀부대원

    Lv. 460아우슈리네

    요런거 조아! 일을좀 이런식으로 해줭

    2021.10.29 오후 12:29

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  • 클래스

    동물 T0S

    Lv. 460아우슈리네

    쵸갓겜 ㄷㄷ;

    2021.10.29 오후 12:45

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  • 클래스

    악마사냥꾼 고맴미

    Lv. 460바이보라

    그래도 이런 디테일 계속 가져려는 발전하는 트우시! 찬양해 평트고!

    2021.10.29 오후 02:16

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  • 클래스

    SCV NASA

    Lv. 460바이보라

    갓-겜

    2021.10.29 오후 02:31

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  • 클래스

    유리 베르세이

    Lv. 460아우슈리네

    "위드 트오세"

    2021.10.29 오후 03:01

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  • 클래스

    하늘한 네스핀

    Lv. 460아우슈리네

    해당 테스트에 사용된 사양도 같이 올려주셧으면 좋으셨을거 같네요

    2021.10.29 오후 03:22

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  • 클래스

    정룬걸 아라코아

    Lv. 460아우슈리네

    이펙트도 좋지만 스킬 범위도 정확히 표시해줬으면 좋겠어요. 굳이 비교하자면 롤처럼 깔끔하게 범위가 이정도다 알수 있게요

    2021.10.29 오후 05:04

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  • 클래스

    니아 모나

    Lv. 460바이보라

    좋은게임 만들어 주시려고 꾸준히 뭔가 노력해주시는부분은 유저로써 너무 감사합니다!!

    2021.10.29 오후 07:29

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  • 클래스

    벨코퍼 킴님

    Lv. 451바이보라

    오오 멋지내

    2021.10.29 오후 07:36

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  • 클래스

    쿠르샤 이슈자크

    Lv. 460아우슈리네

    그럼 이제 소환 클래스 너프 된거 다 해결 가능한가? 파티클 이펙트나 캐릭터 표시 버그들이랑. 마을에서 소환수 소환해도 프레임 크게 안 떨어지겠네.

    2021.10.30 오후 07:46

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  • 클래스

    Witch OfFate

    Lv. 460아우슈리네

    이거한다고 최근에 이펙트 보였다 안보였다하는 버그 생긴건가요?

    2021.10.31 오후 01:39

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  • 클래스

    집사 콴시

    Lv. 460바이보라

    64비트 부터 해서 파티클 까지 기술팀은 유의미한 성과를 보여주며 열일하는것 같은데 컨텐츠 기획하는 분들이 게임 다 말아먹는게 참 안타깝네요

    2021.11.01 오전 02:17

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