2022.05.09 오전 11:27
안녕하세요, 트리 오브 세이비어
개발팀입니다.
‘개발팀에 바란다’ 게시판을 통해 소중한 의견을 보내주신 모든 구원자분께
진심으로 감사드립니다.
'개발팀에 바란다'는 개발팀과 구원자분들이 함께 고민하고 더 나은 트오세를 위한 해법을 마련할 수 있는 유익한 토론의 장이 되기를
희망합니다.
BEST 건의는 좋아요 개수를 비롯하여, 다음의 요소를 복합적으로 고려하여 선정하고 있습니다.
- 진정성, 참신함, 정성 어린 내용
- 특정 개인이나 집단의 이익을 목적으로 하지 않는 객관적 시각
- 논리와 근거, 명료한 해법
또한, 다음에 해당하는 내용은
게시판 운영방침에 따라 좋아요 순위에 들더라도 선정에서 제외될 수 있습니다.
- 한 개의 게시글에 하나의 단일 주제가 아닌 여러 가지의 건의를 담은 글
- 해결방안에 대한 일체의 고민이나 언급이 없는 단순 불만
- 강한 불만에서 나오는 (실현
가능성이 극히 낮은) 다소 극단적인 요청
- 특정 클래스 혹은 스킬, 클래스간의
전투 밸런스 관련 건의
위 선정
기준에 의해 최종 선정된 BEST 건의에 대해, 담당자가
직접 답변한 내용은 다음과 같습니다.
(2022-06-03)
변신옷들 15분 제한 없애주세요 (바이보라 리린 님)
변신 코스튬은 일시적으로 외형을 바꿀 수 있고 외형이 바뀌는 트랜지션이
존재하는 것에 의미가 있다고 생각합니다. 상시 유지가 되는 형태라면 서로 다른 외형의 코스튬을 2개 공급하는 것과 다를 게 없다고 생각합니다. 다만 코스튬의 유지
시간이 다소 짧다는 것에 동의하며 유지 시간을 1~2시간 정도로 늘리는 것을 고려하겠습니다.
(2022-05-27)
많은 직업 , 다양한 조합이 이 게임의 아이덴티티였는데 (바이보라
리보아 님)
신규 클래스를 제작하는 과정에서 기준보다 높은 성능으로 나오게 되어, 이후 전 클래스를 대상으로 보정 밸런스 조정을 진행해오고 있습니다. 다만
지난 11월 일괄 조정 때처럼 짧은 준비기간 동안 한 번에 수십 개의 클래스를 패치하면 다시 문제가
반복될 위험성이 있어 나머지 클래스들이 모두 재조정되는 데에는 시간이 필요한 상황입니다. 개발팀은 가능한
빠르고, 차질 없도록 나머지 클래스들에 대한 보정 작업을 진행하겠습니다.
(2022-05-20)
매주 월요일만되면 자동매칭 날먹들 때문에.. (바이보라
리보아 님)
먼저, 자동 매칭 콘텐츠에 대한
개발팀의 생각을 말씀드리고자 합니다.
자동 매칭 콘텐츠의 매칭 빈도에 관한 문제는 차치하고 필요성에 대해 말씀드리면, MMORPG에서는 다른 유저와 손쉽게 플레이할 수 있는 요소가 필요하다고 생각하여 적극적으로 도입하게 되었습니다.
단순히 콘텐츠 클리어 타임 관점에서 바라본다면, 다른 유저와의 플레이에서 항상 좋은 경험만 있으면 좋겠지만 현실적으로 그렇게 되기에는 어려운 점을 공감합니다. 본인보다 강한 유저가 많은 파티에서는 본인은 더 쾌적한 플레이 경험을 할 수 있겠지만, 강한 유저가 본인을 보았을 때에도 그렇게 생각할 것이라는 보장은 할 수 없으며, 본인보다 스펙이 좋지 않은 유저가 많은 파티에서는 콘텐츠 클리어에 다소 시간이 걸리는 경험도 할 수 있을 것입니다. 허나 보편적으로는 평균에 수렴하게 되어 있다고 생각하고 있습니다.
이런 관점에서 자동 매칭의 플레이는 리스크를 동반한 행위일 수 있기에, 해당 리스크를 안고 플레이하는 점을 고려하여 자동 매칭의 보상이 1인
모드에 비해 더 높게 책정되었으며, 자동 매칭 콘텐츠는 항상 타인이라는 변수에 의해 일관적이지 못한
경험을 겪을 수 있는 위험에 노출된 점을 고려해주시면 좋을 것 같습니다.
또한, 자동 매칭 콘텐츠의 입장
기어스코어는 최소한의 입장 자격이며, 일부 극단적인 트리를 제외한 최소 기어스코어를 가진 5명의 플레이어가 해당 콘텐츠의 제한 시간 안에 클리어할 수 있는 것을 목표로 하여 책정되었습니다. 현재 자동 매칭 콘텐츠의 최소 입장 기어스코어는 문제가 없다고 판단되고 있으나, 신규 아이템 추가로 인한 기어스코어 증가로 최소 자격의 적합성 여부는 논란이 될 수 있다고 판단하였습니다. 따라서, 콘텐츠의 보스 체력을 소폭 감소하여 난이도를 하향할 계획
중에 있습니다.
앞으로도 개발팀에서는 최대한 쾌적한 환경에서 플레이하실 수 있도록 계속해서
최선을 다하겠습니다.
(2022-05-13)
맥댐이라도 우선적으로 풀어주세요 (바이보라
TEMPESTS 님)
현재 최대 대미지 상한치 증가에 대해 고려 중이긴 하나 당장 적용하는 것은
무리가 있다고 판단하고 있습니다. 가까운 시일 내에 새로운 무기/방어구가
업데이트 될 때 함께 적용하는 것을 고려하고 있습니다.
(2022-05-06)
허리띠 옵션 관련 건의 (바이보라
IzSoya 님)
말씀주신 내용 이해하였습니다. 최초
계획은 2개의 신규 장비에 공격/방어 옵션이 각각 할당될
예정이었습니다. 하지만 젤리젤 레이드의 출시 일정이 앞당겨짐에 따라 보다 선호도가 높은 공격 옵션의
장비가 먼저 출시되게 변경 되었습니다. 그렇기에 공격 옵션과 방어 옵션에서 오는 받는 피해의 불합리함을
허리띠에 방어력을 추가하여 어느 정도 완화하고자 하였습니다. 이후 추가되는 레이드에서 방어 옵션의 장비가
추가될 예정인 점 안내드립니다.
※ 부득이하게
선정하지 못한 건의를 비롯해 ‘개발팀에 바란다’ 게시판에
등록되는 모든 게시글은 개발팀과 관련 개발자에게 전달됩니다.
※ 본
포스팅에서 언급한 내용은 향후 개발 정책에 따라 일정과 방향성에 변동이 생길 수 있습니다.
총 21개의 댓글
Andantespressivo Mamihlapinatapai
Lv. 470바이보라
2022.05.13 오후 05:20
Andantespressivo Mamihlapinatapai
Lv. 470바이보라
2022.05.13 오후 05:37
노먼 그레이스필드
Lv. 470아우슈리네
2022.05.16 오후 10:41
벨코퍼 킴님
Lv. 451바이보라
2022.05.13 오후 05:33
JANE TEMPESTS
Lv. 450바이보라
2022.05.13 오후 09:15
JANE TEMPESTS
Lv. 450바이보라
2022.05.13 오후 09:22
Mami 안왕
Lv. 470바이보라
2022.05.13 오후 09:27
Mami 안왕
Lv. 470바이보라
2022.05.13 오후 09:28
OPTIKAL 에이티
Lv. 470바이보라
2022.05.16 오전 08:00
OPTIKAL 에이티
Lv. 470바이보라
2022.05.16 오전 08:03
OPTIKAL 에이티
Lv. 470바이보라
2022.05.16 오전 08:05
백매 A_47
Lv. 450아우슈리네
2022.05.18 오후 01:02
아스 리보아
Lv. 456바이보라
2022.05.20 오후 05:02
아스 리보아
Lv. 456바이보라
2022.05.20 오후 05:05
아스 리보아
Lv. 456바이보라
2022.05.20 오후 05:12
날먹쌀먹배럭칰충 하얀마음백구
Lv. 470아우슈리네
2022.05.20 오후 06:28
노먼 그레이스필드
Lv. 470아우슈리네
2022.05.27 오후 05:08
JANE TEMPESTS
Lv. 450바이보라
2022.05.27 오후 06:20
단검걸 리리네
Lv. 470아우슈리네
2022.05.27 오후 07:51
노랑 목담
Lv. 470바이보라
2022.05.28 오전 09:08
달빛 리린
Lv. 460바이보라
2022.06.09 오후 03:14
2022.05.23
2022.04.22
캐릭터 성장이 수월해 집니다.
마켓 이용이 더욱 수월해 집니다.
캐릭터 특성 습득이 더욱 수월해 집니다.
플레이가 더욱 쾌적해 집니다.
이로 인해 발생할 수 있는 피해를 최소화 하기 위해 부득이하게 보호모드로 접속을 제한하였습니다.보호모드 제재는 구원자님의 넥슨아이디와 일치하는 휴대폰 본인인증을 통해 즉시 해지하실 수 있습니다.
이로 인해 발생할 수 있는 피해를 최소화 하기 위해 부득이하게 보호모드로 접속을 제한하였습니다.보호모드 제재는 구원자님의 넥슨아이디와 일치하는 휴대폰 본인인증을 통해 즉시 해지하실 수 있습니다.
홈페이지 게시판 글 작성(댓글 포함)을 위해서는 대표 캐릭터 설정이 필요합니다.
게임 실행 후 팀과 캐릭터를 생성해야 홈페이지에서 대표 캐릭터 설정이 가능합니다., 설정된 대표 캐릭터가 16레벨 이상일 경우에만 게시판 글(댓글 포함) 작성이 가능합니다.
트리 오브 세이비어는 2016년 대하민국 게임대상에서 우수상과 기술*창작상을 수상하였습니다.