TOS 개발팀

개발팀에 바란다: 1월

2022.01.14 오후 03:10

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안녕하세요, 트리 오브 세이비어개발팀입니다.

개발팀에 바란다게시판을 통해 소중한 의견을 보내주신 모든 구원자분께 진심으로 감사드립니다.

 

개발팀에바란다는 개발팀과 구원자분들이 함께 고민하고 더 나은 트오세를 위한 해법을 찾아낼 수 있는 공간이 되기를 희망하며, 해결방안에 대한 일체의 언급이 없는 단순 불만, 강한 불만에서 나오는 (실현 가능성이 극히 낮은) 다소 극단적인 요청, 한 개의 게시글에 하나의 단일 주제가 아닌 여러 개의 건의를 담은 글 등은 게시판 운영방침에 따라 좋아요 순위에들더라도 선정에서 제외될 수 있습니다.

 

BEST 건의는 추천 개수를 비롯하여, 다음의 요소를 복합적으로 고려하여 선정하고 있습니다.

 - 진정성, 참신함, 정성어린 내용

 - 특정 개인이나 집단의 이득을 목적으로 하지 않는 객관적 시각

 - 논리와 근거, 명료한 해법

 - 추천 개수


위 선정기준에 의해 최종 선정된 BEST 건의에 대해, 담당자가직접 답변한 내용은 다음과 같습니다.


(2022-02-04)

날먹을 위한 자동을 반대한다 (바이보라 EmeraldDestiny )

 

자동 매칭 시스템은 해당 콘텐츠를 클리어하기 위한 최소의 기어스코어로 설정되어 있습니다. 따라서 자신의 장비 수준보다 뒤쳐지는 유저와 매칭이 될 수도 있고, 높은 수준의 유저와 매칭이 될 수도 있습니다.

이러한 변수가 존재하기 때문에 1인 모드에 비해 추가적인 보상을 획득할 수 있는 기회를 제공하는 것 입니다.

개발팀은 자동 매칭 시스템이 다른 플레이어와 협력하여 목표를 달성하는 한 가지 요소로서 필수적인 시스템이라고 판단하고 있으며, 지속적인 모니터링을 통해 적합하지 않은 입장 제한 기어스코어는 조정할 예정입니다.


(2022-01-28)

딜레릭 개편 수준인데 밸런스 케어가 없나요? (바이보라EmeraldDestiny )

 

개발팀은 밸런스 조정 시 지원할 초기화 아이템들에 대한 지원을 보강할 것이며, 이번 패치에는 아크 초기화 및 귀속 해제 스크롤을 추가하였습니다.

향후에도 패치 대상 캐릭터들에게는 코어 아이템들의 변경을 위한 아이템이지급될 것이며, 매달 이어지는 이벤트 상점과 리사이클 상점을 통해 초기화 관련 아이템들을 상시로 공급할예정입니다.


(2022-01-21)

상습 불량이용자는 이중 처벌 부탁드립니다 (아우슈리네 페데리코)


TOS의 운영정책은 ‘모든’ 구원자 여러분께 동일한 기준으로 작동하는 것을 지향합니다.

운영정책의 해석 및 적용 과정 중 특별 케이스나 예외 처리는 지양하며, 형평성관련 문제가 없도록 노력하고 있습니다.

 

운영정책 위반자 역시 (잘잘못을 떠나)TOS의 운영정책 적용 대상인 TOS 유저에 속하기 때문에 정책에 명시되어 있지 않은 각각다른 행위에 대한 ‘가중 처벌’은 적용할 수 없습니다. 운영정책, 특히불량 이용과 관련한 정책은 사람보다는 행위에 초점을 두고 있으며, 이에 따라 각각의 개별 행위에 대해서반복 차수를 최소 1~ 최대 4차까지 누적하여 차수에 맞는 수위의 이용제한을 적용하고 있는 점 안내해 드립니다.


(2022-01-14)

귀걸이 아이템의 랜덤성을 축소해 주세요. (바이보라 STUSY )

 

귀걸이는 그간 다른 장비들과 달리 거래 가능한 순수 완제품으로 기획되었으며, 해당 콘텐츠의 이용 수, 실제 성능 증가에 맞춘 기대 수명을 고려하여보상과 옵션 확률이 결정되었습니다. 아이템 툴팁에 어떠한 가공도 불가능하다는 문구를 굳이 넣은 이유도, 귀걸이는 매몰 비용을 일체 고려하지 않았기 때문입니다. 만일 귀걸이재화나 완제품이 스스로 달성해야만 하는 귀속품이었다면 지금보다 더 높은 확률과 천장 시스템이 있었을 것입니다만,그런 방식의 소위 노가다 시스템은 이미 성물이 담당하고 있습니다.

 

일체의 매몰비용 없이 거래되는 고급 아이템인 귀걸이 시스템에서는 성물같은귀속 시스템처럼 모든 캐릭터가 모두 주어진 콘텐츠를 완수해야 할 의무가 없습니다. 실제로 많은 유저분들은파편을 사용하지 않고 마켓에 판매하여 실버를 벌어 필요한 귀걸이나 다른 아이템을 구입하는데 사용하고 있습니다. 또어떤 분들은 직접 옵션을 띄우기 위해, 혹은 단순한 재미로 입장권을 다량 사용하고 추가로 파편을 구입하기도합니다. 동반 업데이트된 비약 제조술에서도 볼 수 있듯, 이런거래 기반 시스템은 자신이 원하는 플레이, 즉 약초 재료만 캐서 파는 사람, 비약 제조 퍼즐을 맞춰 비약을 파는 사람, 그리고 약초도 제조도잘 모르지만 비약을 사서 레이드 및 협동전을 높은 결과를 기대하는 사람 등 다양한 MMO 플레이를 발생시킵니다.

 

게임 내 모든 시스템이 다 거래기반의 완제품이어야 하거나, 혹은 귀속 노가다로 통일되어야 할 필요는 없습니다. 현 시점 트오세에는매몰비용이 없는 완제품이 추가되는 것이 더 적절하다 판단했고, 그에 맞게 시스템의 수치들을 결정했습니다. 만일 현 귀걸이 시스템이 게임 내에서 유저분들께 더 이상 어필하지 못하고 있다고 판단하면 개편을 진행하겠습니다만, 현재로서는 계획이 없는 점 참고해 주시기 바랍니다.

 

부득이하게선정하지 못한 건의를 비롯해 개발팀에 바란다게시판에등록되는 모든 게시글은 개발팀과 관련 개발자에게 전달됩니다.

본포스팅에서 언급한 내용은 향후 개발 정책에 따라 일정과 방향성에 변동이 생길 수 있습니다.

7개의 댓글

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  • 클래스

    한손에꽃을 하나둘야

    Lv. 470바이보라

    2022.01.14 오후 03:32

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  • 클래스

    카타 인요

    Lv. 470바이보라

    이번 답변은 트오세 바란다 답변중에 제일 깔끔했다

    2022.01.14 오후 07:15

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  • 클래스

    노먼 그레이스필드

    Lv. 470아우슈리네

    이게 맞지

    2022.01.14 오후 07:39

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  • 클래스

    은빛 실버백

    Lv. 470바이보라

    아니 버프류 쿨타임이나 성능 다 귀걸이 있어야 현상유지 할수있게 하향때려놓고 맞춰야할 필요성,강제성이 없다는게 말이나 되나요? 귀걸이 나오면서 기수식, 노이드 쿨타임등 모든직업들이 귀걸이 3레벨이상 맞춰야 현상유지되게 바꿔놓고 강제성이 없다? 왜자꾸 불편함을 강요하죠?? 근거도 없는 하향도 진짜 이해안되요

    2022.01.14 오후 07:41

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  • 클래스

    은빛 실버백

    Lv. 470바이보라

    고등급 귀걸이에 포커싱맞춰서 밸런스패치맞추고있는거 맞으면서 강요성 없다고하는게 말이되나요 ㅋㅋ

    2022.01.14 오후 07:44

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  • 클래스

    캐논 땅콩두알

    Lv. 470바이보라

    답변다운 답변이였다

    2022.01.15 오후 09:51

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  • 클래스

    참치얌 아픈병아리위참치

    Lv. 455아우슈리네

    질문자체에 관한 답변은 좋다생각하는데 클래스와 랭크별로 효율이 천지차이가 난다고 할 수 있을 정도로 귀걸이 밸런스부터 이미 개나락인데 ㅋㅋ

    2022.01.17 오후 06:29

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