공지사항

5/11 (월) 업데이트 내용 안내

2020.05.11 오후 06:51

  • 5좋아요

안녕하세요트리 오브 세이비어입니다.

 

5/11 ()  업데이트 내용을 안내드립니다 

 

 

업데이트 사항 

 

【추가/변경】

구분

내용

유니크 레이드

신규 유니크 레이드 [하얀 마녀의 숲 : 유니크] 레이드가 추가됩니다.

- [하얀 마녀의 숲 : 유니크] 레이드는 스토가스 고원의 [크루세이더 마스터 NPC]를 통해 입장할 수 있습니다.

- [하얀 마녀의 숲 : 유니크] 레이드는 440레벨부터 입장이 가능합니다.

- 입장 시, [레이드 포탈 스톤] 8개가 필요합니다. 해당 아이템은 던전 보상 획득시 차감됩니다.

- [하얀 마녀의 숲 : 유니크] 레이드에서는 다음 아이템 중 하나를 확률적으로 획득할 수 있습니다.

 

- 영혼 조각: 글레이시어, 430레벨 유니크 무기 제작서, 430레벨 유니크 방어구 제작서, 글레이시어 카드

에피소드 리라벨링후속 조치

[에피소드 리라벨링] 후속 조치가 업데이트됩니다.

 

1. 포함된 퀘스트의 수가 많은 에피소드가 세분화됩니다. 이와 함께 Episode 12도 세분화됩니다.

  - 세분화의 대상 에피소드와 세분화 사항은 다음과 같습니다.

대상 에피소드

세분화

Episode 7

여신의 뜻을 따라서

Episode 7-1

여신의 뜻을 따라서 - 배신과 계략

Episode 7-2

여신의 뜻을 따라서 - 꿀과 여신

Episode 7-3

여신의 뜻을 따라서 - 반역자의 요새

Episode 8

사명을 위한 희생

Episode 8-1

사명을 위한 희생 - 진리의 나무 교단

Episode 8-2

사명을 위한 희생 - 영웅의 이름

Episode 9

마신을 위한 계획

Episode 9-1

마신을 위한 계획 - 혼돈의 여신

Episode 9-2

마신을 위한 계획 - 등잔 밑

Episode 12

마지막 계시

Episode 12-1

마지막 계시 - 사명의 완성

Episode 12-2

마지막 계시 - 숙명

  - 세분화에 따라 각 에피소드 보상도 분류됩니다.

  - 분류된 보상의 항목과 총 수량은 기존과 동일합니다.

  - 이미 보상을 수령한 경우, 보상이 분류된 이후에도 퀘스트 보상을 수령할 수 없습니다.

  - Episode 12-1은 세분화 이전 Episode 12와 동일합니다.

  - Episode 12-2의 퀘스트는 추후 공개될 예정입니다.

 

2. Episode 1~4 Episode 1-2~4-2의 이름이 변경됩니다.

  - Episode 1 ~ 4는 ‘Episode 1 [클라페다]’ 형식으로 변경됩니다.

  - Episode 1-2 ~ 4-2는 ‘Episode 1 [오르샤]’ 형식으로 변경됩니다.

 

3. 각 지역별 퀘스트의 첫 번째 퀘스트들의 바로가기가 활성화됩니다.

  - 기존에 에피소드의 진행 순서대로 진행해야만 활성화 되었던 지역별 첫 퀘스트들의 바로가기(백스페이스)가 퀘스트 시작이 가능한 경우 바로 활성화되도록 변경됩니다.

  - , Episode2의 퀘스트 ‘겔리 고원으로’와 Episode3의 퀘스트 ‘사울레 여신을 찾아서’는 퀘스트의 스토리가 이전 퀘스트의 영향을 받고 있으므로 퀘스트의 시작 조건을 충족해야 합니다.

 

해당 퀘스트

퀘스트 시작 조건

겔리 고원으로

정체 불명의 석판(3) 퀘스트 완료

사울레 여신을 찾아서

숨겨진 성소의 계시(2) 퀘스트 완료

 

3. 미니맵에 시작 가능한 서브 퀘스트가 표시됩니다.

 

마스터 NPC 카드

용병단 증표 상점에서 판매되는 마스터 NPC 카드가 변경되었습니다.

- 마스터 NPC 카드는 용병단 증표상점에서 용병단 증표를 사용하여 구입이 가능하며, 사용방법은 몬스터 카드와 동일합니다.

- 용병단 증표 상점에서 획득 할 수 있는 마스터 NPC 카드는 2종씩, 주기적으로 교체됩니다.

- 5/14 라이브 서버 적용 시 용병단 증표 상점에서 삭제되는 카드 2종은 다음과 같습니다.

카드 이름

색상

효과

필요 증표 개수

이클립스 유빅 카드

레드

암흑 상태이상 적에게 []% 대미지 증가

30,000

아브레 멜린 카드

레드

불 상태이상 적에게 []% 대미지 증가

30,000

- 5/14 라이브 서버 적용 시 용병단 증표 상점에서 추가되는 카드 2종은 다음과 같습니다.

카드 이름

색상

효과

필요 증표 개수

라슈아 카드

그린

힘 스탯 +  [*4]

30,000

루치아 카드

그린

지능 스탯 +  [*4]

30,000

흰 까마귀 영면지 개선

흰 까마귀 영면지 레전드 레이드의 저주 대미지가 감소합니다.

- 배식대의 성능이 조정됨에 따라 이루어지는 조치입니다.

- 기존 : 15

- 변경 : 13

 

스키아클립스 처치 시 저주 대미지로 피해를 받지 않도록 수정됩니다.

 

정화의 제단이 비정상적인 위치에 생성되는 문제가 수정됩니다.

나비목 접선지

나비목 접선지 레전드 레이드에 등장하는 탄타이저와 모링포니아의 공격력이 감소합니다.

- 배식대의 성능이 조정됨에 따라 이루어지는 조치입니다.

- Easy : 공격력 10% 감소

- Normal : 공격력 10% 감소

- Hard : 공격력 8% 감소

자원 쟁탈전 개선

[자원 쟁탈전] 정화 펜던트 아이템이 추가됩니다.

해당 아이템은 자원 쟁탈전 입장 시 지급되며, 자원 쟁탈전 지역에서 벗어나면 회수됩니다.

 

[자원 쟁탈전] 정화 펜던트

* 고급 해제 가능한 디버프를 즉시 해제합니다.
* 3
초 동안 넉백, 넉다운에 면역 상태가 되며, 90% 확률로 고급 해제 디버프를 저항합니다
.
*
마우스 오른쪽 클릭 또는 퀵 슬롯을 통해 사용할 수 있습니다
.
*
재사용 대기시간 1

주간 보스 레이드

주간 보스 레이드의 [포기하기] 버튼이 비활성화됩니다.

※ 연습 모드에서는 [포기하기] 버튼을 통해 중단할 수 있습니다.

 

【스킬-밸런스】

 

파티원 버프

아래의 파티원 버프는 시전자가 파티에 포함되지 않았을 때 유예시간(20~30) 뒤에 해제됩니다.

 

클래스

버프

아처

스위프트 스텝

감정사

과대평가

( [과대평가: 파티원 강화] 특성 활성화 중)

파드너

마법 방어력 증가

프리스트

블레싱

아스퍼션

쏘마터지

스웰 핸즈

스웰 브레인

인챈터

어질리티

인챈트 라이트닝

인챈트 글로브

인챈트 어스

오버 리인포스

(※ 지속시간이 5분에서 30분으로 변경)

PvP 힐량 조정 및 팀 배틀리그 토너먼트 룰 변경

PvP 지역에서 받는 대미지에 비해 받는 힐량이 상대적으로 적은 것으로 판단되어 힐량을 약간 상향합니다

 

지역

힐량 감소치

팀 배틀 리그 토너먼트

15% 22.5%

콜로니전, 자원 쟁탈전

25% 37.5%

 

팀 배틀 리그 토너먼트와 같은 소규모 교전에서 일부 부활 스킬의 효능이 사용성에 비해 너무 유리한 것으로 판단되어 아래와 같은 스킬 및 효과가 변경됩니다.

 

스킬

변경 사항

재사용 대기시간이 3초로 적용됩니다.

리바이브

재사용 대기시간이 3분으로 적용됩니다.

 

전투 불능 상태를 한번 막아 주는 [리바이브] 지속시간이 10초로 적용됩니다.

 

리바이브 효과로 전투 불능 상태가 무효될 때, 회복 되는 HP 30%로 적용됩니다.

환생: 아군

재사용 대기시간이 3분으로 적용됩니다.

 

[환생: 아군] 지속시간이 10초로 적용됩니다.

 

환생: 아군 효과로 전투 불능 상태가 무효될 때, 회복 되는 HP 30%로 적용됩니다.

리저렉션

재사용 대기시간이 3분으로 적용됩니다.

(기존 “라운드 당 1회 사용”은 삭제됩니다.)

 

캐스팅이 5초 추가됩니다.

백마스킹

재사용 대기시간이 3분으로 적용됩니다.

 

캐스팅이 5초 추가됩니다.

듀라한 카드

전투 불능 상태가 되었을 때, 바로 전투 불능이 되지 않고 3초 동안 유지 후 전투 불능 (ex 파나티시즘: 순교)



클래스

스킬/특성

내용

낙무아이

 전체적으로 현 스킬 계수에 비해, 대미지 효율을 끌어올릴 수 있는 조건이 제한적이라 빌드업 과정에 비해 리워드가 적은 것으로 판단하여 전체적으로 스킬 계수를 조정하고, 무아이타이의 효과가 낙무아이 스킬과 좀 더 시너지 효과를 낼 수 있도록 효과 변경했습니다.

때카

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 131 + [스킬레벨-1] * 21.9 ( 437)
 -
변경 : 368 + [스킬레벨-1] * 61.4 (1227)

쑥콴

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 158 + [스킬레벨-1] * 26.4 ( 527)
 -
변경 : 415 + [스킬레벨-1] * 69.4 ( 1386)

때트롱

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 408 + [스킬레벨-1] * 105.8 ( 1360)
 -
변경 : 1014 + [스킬레벨-1] * 263.2 ( 3382)

카오로이

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 468 + [스킬레벨-1] * 121.6 ( 1562)
 -
변경 : 933 + [스킬레벨-1] * 242 ( 3111)

무아이타이

스킬 효과가 변경됩니다.

 - 무아이타이 버프가 지속되는 동안 낙무아이 기본 공격을 사용하게 되면 습득한 낙무아이의 스킬이 자동으로 시전됩니다.

소서러

서번트 소환

버프 지속시간이 5분에서 30분으로 변경됩니다.

 

[SP 회복 속도 증가] 버프 효과가 변경됩니다.

 - 기존 : SP 회복시간이 4 + [스킬레벨] (상수) 감소
 -
변경 : SP 회복시간이 6% * [스킬레벨] (비율) 감소

 

[추가 대미지 증가] 버프 효과가 변경됩니다.

 - 기존 : 어둠 속성 추가 대미지가 10 * [스킬레벨] 만큼 증가

 - 변경 : 추가 대미지가 (400 * [스킬레벨]) + (1.5 * [정신스탯]) 만큼 증가

딥디르비

제미나 여신상

SP 회복 시간 감소 효과가 변경됩니다.

 - 기존 : 5 (상수)

 - 변경 : 20% (비율)

라이마 여신상

레전드 세트 효과 스킬에는 재사용 대기시간이 감소되지 않도록 변경됩니다.

랑다

 랑다는 스카우트 계열에서 단검/권총 제한 없이 사용할 수 있는 클래스이기에 이 점이 좀 더 부각될 수 있도록 [페네라판]의 효과를 범용적인 형태로 조정했습니다. 또한, 현재 PvP [쿠투칸]이 별도의 과정 없이 적의 움직임을 봉쇄할 수 있는 점을 조정했습니다.

쿠투칸

PVP상황일때 [50 + 케레티한 디버프 중첩 * 10]% 확률로 적을 케파로 변신시킴

페네라판

최대 습득 레벨이 15에서 5로 변경됩니다.

 

추가 대미지 효과의 수치가 변경됩니다.

 - 기존 : (500+[스킬레벨-1] * 100) + ( * 2 + 민첩 * 3)
 -
변경 : (800+[스킬레벨-1] * 275) + ( * 2 + 민첩 * 3)

라와

후 딜레이 시간이 1.1초에서 0.7초로 변경됩니다.

로그

 로그는 [단검 마스터리] [백스탭]을 통해 후방 판정 조건이 핵심인 클래스지만 후방 판정이 쉽진 않기에 어느 정도 컨트롤이 필요하다는것이 특징이지만, [페인트]를 통해 좀 더 편하게 사용할 수 있게 난이도를 조정했습니다. 또한 [버로우] PvP에서 용이하게 사용할 수 있도록 변경했습니다.

단검 마스터리: 급습

대미지 증가 수치가 변경됩니다.

 - 기존 적 후방에서 단검으로 공격시 특성 레벨당 2% 추가 대미지( 10%)

 - 변경 적 후방에서 단검으로 공격시 특성 레벨당 4% 추가 대미지( 20%)

백스탭

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 376 + [스킬레벨-1] * 62.9 ( 1256)

 - 변경 : 81 + [스킬레벨-1] * 96.9 ( 1937)

 

기능이 삭제됩니다.

 - 치명타 확률 50+ 스킬레벨 * 2 증가

 - 치명타 시 대미지 100% 증가

 - 적을 공격시 스턴

 

기능이 추가 됩니다.

 - PVP존에서는 첫 번째 오버히트로 [페인트] 디버프에 걸려 있는 적을 공격하면, 자신에게 [백스탭 패널티] 디버프가 적용됩니다.
[
백스탭 패널티] 3초간 적에게 받는 피해 30% 증가

 - 첫번째 오버히트만 스턴

페인트

최대 습득 레벨이 15에서 10으로 변경 됩니다.

 

재사용 대기시간이 25초에서 40초로 변경 됩니다.

 

기능이 삭제 됩니다.

 - 회피율 스킬레벨 * 3% 감소

 - 회피율 감소 디버프 20초 지속

 - 3초간 방향전환 불가 디버프 부여

 

기능이 추가 됩니다.

 - 일정 거리의 적 뒤로 순간이동하여 3초간 방향전환 불가 디버프 부여

 - 페인트 디버프에 걸린적을 백스탭으로 공격시 디버프 개수당 백스탭 대미지가 증가

 - 적에게 걸린 디버프가 5개 이상일 경우 백스탭의 연타수가 1회 추가

페인트: 뒤돌기

특성이 삭제 됩니다.

버로우

지속시간이 30초에서 20 + 스킬레벨 * 2( 50)로 변경 됩니다.

 

공격 기능이 삭제 됩니다.

 

기능이 추가 됩니다.

 - 버로우 상태에서 이동속도가 15로 고정되는 대신 이동 가능

 - 버로우 상태에서 한번더 시전시 제자리에서 튀어 나오며 주변 적에게 3초간 침묵

 

재사용 대기시간이 40초에서 50초로 변경됩니다.

버로우: 강화

대미지 강화에서 지속시간 증가로 변경 됩니다.

[아츠] 버로우: 상급 강화

특성이 삭제 됩니다.

스닉 힛

최대 습득 레벨이 10에서 5로 변경됩니다.

 

최대 습득 레벨 변경됨에 따라 수치가 변경 됩니다.

 - 기존 : 30 + 스킬레벨 * 2%

 - 변경 : 40 + 스킬레벨 * 2%

이베이젼

최대 습득 레벨이 10에서 5로 변경됩니다.

 

기능이 추가 됩니다.

 - 이동속도 [스킬레벨] * 2 증가 

스콰이어

장비 손질

장갑과 신발도 장비 손질이 가능하도록 변경됩니다.

 - 방어구로 적용되어, 방어력이 증가됩니다.

 

무기 공격력 증가 효과가 변경됩니다.

 - 기존 : [스킬레벨] + ([장비의 장착 레벨] * [장비의 등급])

 - 변경 : [스킬레벨] * 0.7% (최대 10.5%)

 

공격 횟수가 변경됩니다.

 - 기존 : 2500 + [스킬레벨] * 250 + [지능]

 - 변경 : 2500 + [스킬레벨] * 250 + ([] + [민첩]) * 0.5

 

방어구 방어력 증가 효과가 변경됩니다.

 - 기존 : [스킬레벨] + ([장비의 장착 레벨] * [장비의 등급])

 - 변경 : [스킬레벨] * 0.7% (최대 10.5%)

 

피격 횟수가 변경됩니다.

 - 기존 : 2500 + [스킬레벨] * 250 + [지능]

 - 변경 : 2500 + [스킬레벨] * 250 + ([] + [민첩]) * 0.5

배식대 설치

배식대 버프 전투불능 후에도 지워지지 않도록 변경됩니다.

 

샐러드 효과가 변경됩니다.

 - 기존 : 최대 HP 7.5% + [스킬레벨] * 2.5% 증가 (최대 32.5%)

 - 변경 : 최대 HP 4% + [스킬레벨] * 1.2% 증가 (최대 16%)

샌드위치 효과가 변경됩니다.

 - 기존 : 최대 SP 7.5% + [스킬레벨] * 2.5% 증가 (최대 32.5%)

 - 변경 : 최대 SP 4% + [스킬레벨] * 1.2% 증가 (최대 16%)

 

수프 효과가 변경됩니다.

 - 기존 : HP 회복시간이 [스킬레벨] (상수) 감소 (최대 10)

 - 변경 : HP 회복시간이 3% * [스킬레벨] (비율) (최대 30%)

 

요거트 효과가 변경됩니다.

 - 기존 : SP 회복시간이 [스킬레벨] (상수) 감소 (최대 10)

 - 변경 : SP 회복시간이 3% * [스킬레벨] (비율) (최대 30%)

아르디티

 신규 특성을 통해 대미지 증가 요소를 추가하여 단검 계열을 조합할 때 좀 더 아르디티가 유용하게 쓰일 수 있게끔 조정했습니다.

아르디티: 특공

특성이 추가 됩니다.

 - 그라나다, 트레 그라나다, 리티라르시 사용시 30초간 지속 되는 [화약] 버프 1중첩

 - [화약] 버프 1중첩당 단검 치명타 확률 8% 증가

 - 인바시오네, 탈리오 사용시 30초간 지속되는 [선혈] 버프 1중첩

 - [선혈] 버프 1중첩당 단검 치명타 대미지 2%, 단검 대미지 2% 증가.

 - [화약] 버프는 최대 5중첩, [선혈] 버프는 최대 10중첩

 

해당 특성은 캐릭터 300레벨 이상 습득이 가능합니다.

그라나다

스킬 계수가 변경 됩니다.

 - 기존 : 4546 + [스킬레벨-1] * 757.1 ( 15145)

 - 변경 : 3405 + [스킬레벨-1] * 567.7 ( 11352)

 

기능이 삭제 됩니다.

 - 찌르기 스킬이 치명타로 적중시 재사용 대기시간 0.5초 감소

트레 그라나다

스킬 계수가 변경 됩니다.

 - 기존 : 122 + [스킬레벨-1] * 20.5 ( 409)

 - 변경 : 98 + [스킬레벨-1] * 16.4 ( 327)

리티라르시

스킬 계수가 변경 됩니다.

 - 기존 : 4701 + [스킬레벨-1] * 783.6 ( 15671)

 - 변경 : 3524 + [스킬레벨-1] * 587.4 ( 11747)

 

기능이 삭제 됩니다.

 - 베기 스킬이 적중시 재사용 대기시간 0.5초 감소

인바시오네

스킬 계수가 변경 됩니다.

 - 기존 : 437 + [스킬레벨-1] * 113.6 ( 1459)

 - 변경 : 347 + [스킬레벨-1] * 90 ( 1157)

탈리오

스킬 계수가 변경 됩니다.

 - 기존 : 317 + [스킬레벨-1] * 317.5 ( 1587)

 - 변경 : 189 + [스킬레벨-1] * 189 ( 945)

커세어

 커세어와 로그에 있는 [단검 마스터리:급습] 특성의 후방 판정 효과가 커세어에는 비효율적이라고 판단하여 커세어에서 습득할 수 있는 [단검 마스터리] 특성을 삭제하고 범용성이 좋은 [브루탈리티]의 대미지 증가 효과를 좀 더 상향했습니다.

브루탈리티

대미지 증가 수치가 변경 됩니다.

 - 기존 : 스킬레벨 * 4( 40) 대미지 증가

 - 변경 : 30 + 스킬레벨 * 3( 60) 대미지 증가

단검 마스터리: 급습

특성이 삭제 됩니다.




【스킬】

내용

크리오맨서의 아이스월을 몬스터들이 뚫고 지나오는 문제가 수정됩니다.

가드마 세트옵션+철벽 장비 사용 중 다른 철벽 옵션 장비 착용 시 철벽 버프가 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

배틀 오더스,어드밴스드 오더스 스킬이 승마 상태에서만 사용되는 문제가 수정됩니다.

팔라딘 배리어: 헌신 특성이 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

스노우 롤링 스킬에 캐스팅 시간 감소 효과가 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

리쿠마 세트 옵션 툴팁에 디스펠러, 오마모리 관련 내용이 기재되어 있는 문제가 수정됩니다.

할루시네이션 스킬 효과가 낮게 적용되는 문제가 수정됩니다.



【기타】

내용

어시스터 던전 진행 시 구석에 어시스터를 배치하면 스테이지 시작 시 사라지는 문제가 수정됩니다.

마을에서 친선대결 후 캐릭터 선택하여 다른 캐릭터로 접속했을 때 유니크 레이드 이동 기능을 사용할 수 없는 문제가 수정됩니다.

유니폼 모드에 뒤늦게 입장한 캐릭터가 장비를 구매하기 전에 상대팀 캐릭터에 의해 사망할 수 있는 문제가 수정됩니다.

특정상황에서 파랑새 소행성 풍선 아이템의 새와 이펙트가 계속 중첩되는 문제가 수정됩니다.

BGM 플레이어 최소화 시 제목이 잘못 나타나는 문제가 수정됩니다.

게임내 MP3 플레이어 즐겨찾기 항목이 재접속 시마다 초기화되는 문제가 수정됩니다.

 

감사합니다.

 

 

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  • 본 혜택은 게임 내 토큰 아이템 혜택과 중첩되어 적용되지 않습니다.

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구원자님의 넥슨아이디에 타인이 접속한 것으로 의심되는 기록이 확인되었습니다.

이로 인해 발생할 수 있는 피해를 최소화 하기 위해 부득이하게 보호모드로 접속을 제한하였습니다.보호모드 제재는 구원자님의 넥슨아이디와 일치하는 휴대폰 본인인증을 통해 즉시 해지하실 수 있습니다.

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게임 실행 후 팀과 캐릭터를 생성해야 홈페이지에서 대표 캐릭터 설정이 가능합니다., 설정된 대표 캐릭터가 16레벨 이상일 경우에만 게시판 글(댓글 포함) 작성이 가능합니다.

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대한민국 게임대상

트리 오브 세이비어는 2016년 대하민국 게임대상에서 우수상과 기술*창작상을 수상하였습니다.