클래스 |
스킬/특성 |
내용 |
소드맨 |
한손창 마스터리:
전투준비 |
단검 무기 공격력 전환 비율이 25%에서 30%로 변경됩니다. |
낙무아이 |
람무아이 |
람무아이 기본 공격 시 [충격] 디버프 효과가 변경됩니다.
- 기본 공격 일정 확률 또는 낙무아이 스킬 공격시 적에게 [람무아이: 충격] 디버프를 부여
- [람무아이: 충격] : 피격된 때리기 공격에 대해 자신의 방어가 10% 무시됨
[람무아이] 버프 중 때리기 공격에 대해 방어 무시 10% 효과가 추가됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 55 + [스킬레벨-1] * 3
- 변경 : 85 + [스킬레벨-1] * 14.4 |
[아츠] 람무아이: 투사 |
아츠가 삭제됩니다. |
카오로이 |
- 습득 조건이 낙무아이 16레벨에서 낙무아이 1레벨로 변경됩니다.
- 최대 습득 레벨이 10레벨에서 15레벨로 변경됩니다.
- 재사용 대기시간이 10초에서 15초로 변경됩니다.
- 스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 571 + [스킬레벨-1] * 148.1
- 변경 : 1238 + [스킬레벨-1] * 206.4
- [때트롱] 디버프가 적용된 대상에게 대미지 100% 증가 효과가 삭제됩니다. |
[아츠] 카오로이: 카오트롱 |
아츠가 추가됩니다.
- 카오로이 사용시 타겟팅 된 적에게 순간이동 하면서 해당 적에게만 타격을 주며, 스턴 상태를 부여합니다. |
때카 |
- 최대 습득 레벨이 15레벨에서 5레벨로 변경됩니다.
- 재사용 대기시간이 5초에서 15초로 변경됩니다.
- 스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 207 + [스킬레벨-1] * 34.5
- 변경 : 552 + [스킬레벨-1] * 552 |
쏙콴 |
- 습득 조건이 낙무아이 1레벨에서 낙무아이 16레벨로 변경됩니다.
- 최대 습득 레벨이 15레벨에서 5레벨로 변경됩니다.
- 공격 속성이 베기에서 때리기로 변경됩니다.
- 재사용 대기시간이 6초에서 15초로 변경됩니다.
- 스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 242 + [스킬레벨-1] * 40.5
- 변경 : 803 + [스킬레벨-1] * 803
- [넉다운] 상태의 적 공격시 대미지 50% 증가 효과가 삭제됩니다. |
때트롱 |
- 최대 습득 레벨이 10레벨에서 5레벨로 변경됩니다.
- 재사용 대기시간이 8초에서 15초로 변경됩니다.
- 스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 607 + [스킬레벨-1] * 157
- 변경 : 1576 + [스킬레벨-1] * 1576
- [이동불가] 상태의 적 공격시 대미지 50% 증가 효과가 삭제됩니다. |
무아이타이 |
- 스킬 효과가 변경됩니다.
>낙무아이 스킬의 최종 대미지가 증가합니다.
>65% + [스킬레벨] * 5% (최대 90%)
- 지속시간이 변경됩니다.
>기존 : 10초+ [스킬레벨]초
>변경 : 30분 고정
- 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 변경됩니다. |
[아츠] 무아이타이: 무아이보란 |
아츠 효과가 변경됩니다.
- 버프 중 기본 공격시 [무아이타이 때카], [무아이타이 때트롱], [무아이타이 쏙콴]이 자동 발동됩니다.
- [카오로이]는 자동 발동되지 않으며, 자동 발동되는 스킬은 기본 공격으로 판정됩니다.
- 자동 발동되는 스킬은 원래 스킬의 스킬 계수가 반영되고, 각 자동 발동 스킬 각각 발동 대기시간을 가집니다.
- 습득한 스킬 개수에 비례하여 자동 발동 대기시간과 최종 대미지 증가량이 결정됩니다.
>자동 발동 대기시간 : [자동 발동된 스킬 개수] * 1.7초 (최대 5.1초)
>최종 대미지 증가 : 10% + ([무아이타이 스킬 레벨] * [스킬 개수] * 0.7%) (최대 20.5%)
- 지속시간이 변경됩니다.
>기존 : 10초 + [스킬레벨]초
>변경 : 20초 고정 |
도펠죌트너 |
디드 오브 벨러 |
- 대미지 증가 효과가 최종 대미지 증가로 변경됩니다.
- 최종 대미지 증가 효과는 도펠죌트너 스킬에만 적용됩니다.
>최종 대미지 증가 : [스킬레벨] * 1% (최대 15%)
받는 피해 증가 효과가 삭제됩니다. |
드라군 |
드래곤 투스 |
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 294 + (스킬레벨 - 1) * 49
- 변경: 382 + (스킬레벨 - 1) * 63.7 |
드래곤 소어 |
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 143 + (스킬레벨 - 1) * 23.8
- 변경: 185 + (스킬레벨 - 1) * 30.9 |
서펜틴 |
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 222 + (스킬레벨 - 1) * 37.2
- 변경: 288 + (스킬레벨 - 1) * 48.3 |
게이 불그 |
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 3044 + (스킬레벨 - 1) * 507.4
- 변경: 3957 + (스킬레벨 - 1) * 659.6 |
디쓰론 |
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 929 + (스킬레벨 - 1) * 241.1
- 변경: 1207 + (스킬레벨 - 1) * 313.4 |
드래곤 폴 |
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 889 + (스킬레벨 - 1) * 889
- 변경: 1155 + (스킬레벨 - 1) * 1155 |
랜서 |
크러시 |
- 재사용 대기시간이 5초에서 10초로 변경됩니다.
- 오버히트가 1회에서 2회로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 997 + (스킬레벨 - 1) * 166.3 - 변경 : 1296 + (스킬레벨 - 1) * 216.1 |
퀸테인 |
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 475 + (스킬레벨 - 1) * 79.3
- 변경: 665 + (스킬레벨 - 1) * 111 |
자우스트 |
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 863 + (스킬레벨 - 1) * 143.9
- 변경: 1121 + (스킬레벨 - 1) * 187 |
낙마 공격 |
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 679 + (스킬레벨 - 1) * 22.5
- 변경: 882 + (스킬레벨 - 1) * 29.2 |
롱고미안트 |
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 1694 + (스킬레벨 - 1) * 439.4
- 변경: 2202 + (스킬레벨 - 1) * 571.2 |
로델레로 |
실드 배시 |
판금 방어구 대상에게 [실드 배시: 방어구파괴] 디버프가 부여됩니다.
- [실드 배시: 방어구파괴] 시전자에게 피격된 때리기 공격에 대해 방어력이 5% 감소됩니다.
- 판금 방어구 대상에게 대미지 100% 증가 효과가 삭제됩니다. |
마타도르 |
올레 |
최대 습득 레벨이 15레벨에서 5레벨로 변경됩니다.
※ 치명타 발생 증가, 보스 대상 최소 치명타 확률 증가 효과는 기존에 비해 최대 수치가 감소됩니다.
- 치명타 발생 증가 * 기존 : 10% + [스킬레벨] * 3% (최대 55%)
* 변경 : 10% + [스킬레벨] * 3% (최대 25%)
- 보스 대상 최소 치명타 확률 증가
* 기존 : 10% + [스킬레벨] * 2% (최대 40%)
* 변경 : 10% + [스킬레벨] * 2% (최대 20%)
지속시간이 20초에서 30초로 변경됩니다. |
백 슬라이드 |
피해 감소 지속시간이 5초에서 3초로 변경됩니다. |
매화검수 |
기수식 |
치명타 시 최종 대미지 증가 효과가 베기 공격에만 적용되도록 변경됩니다. |
무르밀로 |
프렌지드 버스트 |
프렌지드 슬래시 스킬이 삭제되고, 프렌지드 버스트 스킬로 변경됩니다.
- 지정한 위치를 향해 크게 도약하여 적을 공격합니다. 공격당한 적은 1.2초 동안 스턴 상태에 빠집니다.
- 15레벨 마스터
- 오버히트 : 1회
- 재사용 대기시간 : 20초
- 피격 대상 수 : 10
- 스킬 계수 : 1631 + (스킬레벨 - 1) * 271.9
- 무르밀로: 방패타격술 특성이 적용됩니다.
- [빈틈] 디버프로 인한 대미지 증가 효과가 적용되지 않습니다. |
이베이드 쓰러스트 → 버터플라이 |
이베이드 쓰러스트 스킬이 삭제되고, 버터플라이 스킬로 변경됩니다.
- 방패와 검을 이용해 적을 연속으로 공격합니다. 공격이 적중하면 물리 공격력에 방패의 물리 방어력에 비례해서 추가 적용되고, 빈틈 디버프에 걸린 적을 공격하면 대미지가 50% 증가합니다.
- 15레벨 마스터
- 오버히트 : 2회
- 재사용 대기시간 : 25초
- 광역 공격 비율 : 2
- 최소 치명타 확률 20% 적용
- 방패 물리 방어력의 30%가 물리 공격력에 추가됩니다.
- 스킬 계수 : 1127 + (스킬레벨 - 1) * 187.9
- 무르밀로: 방패타격술 특성이 적용됩니다.
- [빈틈] 디버프로 인한 대미지 증가 효과가 적용됩니다. |
스프린트: 밀리 |
특성 효과가 변경됩니다.
- 기존 : 스프린트 사용시 이동속도 증가 효과는 없어지고, 지속 시간이 2배가 됨. 지속시간 동안 무르밀로 스킬 광역 공격 비율이 2배가 되고, 무르밀로 스킬 사용 직후 5초 동안 주변 적에게 1초마다 10%의 대미지를 입힘
- 변경 : 스프린트 사용시 이동속도 증가 효과는 없어지고, 지속 시간이 3초가 됨. 지속시간 동안 넉백, 넉다운 및 [슬로우][이동불가][포박] 면역
- 스프린트: 밀리 특성 적용 시 스프린트 스킬의 재사용 대기시간이 10초 증가합니다. |
헤드버트 |
- 최대 레벨이 15에서 10으로 변경됩니다.
- 재사용 대기시간이 15초에서 20초로 변경됩니다.
- 어인 투구 장착 시 100% 대미지 증가 효과가 삭제됩니다.
- 어인 투구 장착 상태에서 중형 대상 적에게 2연타가 적용됩니다.
- 스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 939 + (스킬레벨 - 1) * 156.6
- 변경: 1126 + (스킬레벨 - 1) * 292.2 |
헤드버트: 엠퍼러즈 베인 |
- 엠퍼러즈 베인 스킬이 삭제되고, 헤드버트의 특성으로 교환됩니다.
- 헤드버트 사용 시 소형, 중형 적을 잡아 순간적으로 주변 적들에게 스턴과 때리기 취약 상태(때리기 공격 피해 30% 증가)를 부여합니다.
- 스킬을 연타하면 적에게 박치기를 하여 주변 적들에게 대미지를 가합니다.
- 단, 대미지는 25% 감소된 대미지로 적용됩니다.
- 스킬 시전 중 받는 피해가 30% 감소합니다.
- 헤드버트 5레벨 이상 시 특성 습득이 가능합니다.
- 지속시간: [2초 + (스킬 레벨 x 0.3)]초
- 해당 특성 적용 시 헤드버트 스킬의 재사용 대기시간이 20초 증가합니다.
- [어인 투구] 장착 시 잡힌 중형 적은 2연타가 적용됩니다. (주변 적은 1연타 적용)
- 해당 특성 활성화 시 헤드버트 스킬의 오버히트가 1로 변경됩니다.
- 무르밀로: 방패타격술 특성 및 [빈틈] 디버프로 인한 대미지 증가 효과가 적용되지 않습니다. |
엠퍼러즈 베인 |
스킬, 강화 특성, 상급 강화 특성이 삭제됩니다.
엠퍼러즈 베인 젬이 무르밀로 젬 상자로 지급됩니다. |
스큐텀 힛 |
출혈 효과가 삭제됩니다. |
실드 트레인 |
최대 레벨이 10레벨에서 5레벨로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 1382 + (스킬레벨 - 1) * 358.3
- 변경: 1107 + (스킬레벨 - 1) * 1107 |
템플러 |
실드 차저 설치 |
최대 습득 레벨이 15레벨에서 10레벨로 변경됩니다.
※ HP 비율 추가 실드량은 기존에 비해 최대 수치가 감소됩니다.
- HP 비율 추가 실드량 * 기존 : 10% + [스킬레벨] * 2% (최대 40%)
* 변경 : 10% + [스킬레벨] * 2% (최대 30%)
콜로니전에서도 시전자가 아닌 받는 대상의 HP를 기반으로 실드량이 결정되도록 변경됩니다. |
펜서 |
펜서: 대거 |
단검 무기 공격력 전환 비율이 25%에서 30%로 변경됩니다. |
프레파라시옹 |
대미지 증가 효과가 찌르기 공격에만 적용되도록 변경됩니다. |
에페 갸르드 |
치명타 시 최종 대미지 증가 효과가 찌르기 공격에만 적용되도록 변경됩니다. |
펠타스타 |
실드 로브 |
스킬 효과가 변경됩니다.
- 방패를 던져 전방 범위에 있는 적을 공격합니다.
- 피격 대상 수 : 8
- 재사용 대기시간이 10초에서 30초로 변경됩니다.
- 오버히트가 1회에서 2회로 변경됩니다.
- 스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 2638 + (스킬 레벨 - 1) * 439.9
- 변경: 1815 + (스킬 레벨 - 1) * 302.6 |
랑고르트 |
스킬이 추가됩니다.
- 방패와 검을 동시에 찔러 적을 공격합니다. 물리 공격력에 방패의 물리 방어력이 추가 적용되고, 공격 중 적의 근접 공격을 블록하고, 적에게 침묵 디버프를 부여합니다.
- 빈틈 디버프가 적용된 적에게 대미지가 50% 증가합니다.
- 방패 물리 방어력의 30%가 물리 공격력에 추가됩니다.
- 재사용 대기시간 : 20초
- 오버히트 : 2회
- 광역 공격 비율 : 3
- 스킬 계수 : 813 + (스킬 레벨 - 1) * 210.9 |
엄보 블로 |
- 스킬이 삭제됩니다.
- 특성 및 아츠가 초기화됩니다.
- 보유 중인 엄보 블로 젬이 랑고르트 젬으로 변경됩니다. |
림 블로 |
- 오버히트가 3에서 2로 변경됩니다.
- 스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 988 + (스킬 레벨 - 1) * 164.7
- 변경 : 1515 + (스킬 레벨 - 1) * 252.7 |
림 블로: 스턴 |
특성이 추가됩니다.
- 스킬 [림 블로]에 피격된 적에게 특성 레벨당 5% 확률로 3초 동안 [스턴] |
[아츠] 스워시 버클링: 욕설 |
지속시간이 변경됩니다.
- 기존 : 3초
- 변경 : [(스킬레벨 * 0.2) + 1]초 |
위저드 |
로드 마스터리 |
특성의 효과가 변경됩니다.
- 기존 : [로드] 착용 시 캐스팅 속도가 50% 감소
- 변경 : [단검]과 함께 [로드] 착용 시 단검 무기 공격력의 30%를 마법 공격력으로 전환, [방패]와 함께 [로드] 착용 시 캐스팅 시간 50% 감소 |
도사 |
스태프 마스터리: 전기 |
해당 특성이 삭제됩니다. |
삼재부 |
- 삼재부 스킬이 삭제 되고 특성 삼재부로 변경됩니다.
- [삼재부: 흡수]와 [삼재부: 강화] 특성이 삭제됩니다.
특성 삼재부의 기능은 아래와 같습니다
- 적을 공격 시 30초간 지속되는 삼재부 디버프를 검 (디버프에 걸려있으면 다시 걸지 않음)
- 삼재부 디버프에 걸린적은 불, 얼음, 전기 속성에 받는 대미지 [특성레벨*8] (총 80)% 증가 |
호풍환우부: 아군 |
해당 특성이 삭제됩니다. |
[아츠] 급급여율령: 합 |
해당 특성이 삭제됩니다. |
급급여율령 → 멸화부 |
스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.
- 시전자 전방에 부채꼴로 화염을 발사 합니다.
- 오버히트 : 2회
- 속성 : 불
- 재사용 대기시간 : 20초
- 스킬 계수 : 379 + [스킬레벨 -1] * 63.2 |
상승부 → 화염부 |
스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.
- 지정한 위치에 불 속성 공격을 하는 마법진을 소환합니다
- 습득 조건 : 도사 16레벨
- 최대 습득 레벨 : 10
- 오버히트 : 1회
- 재사용 대기시간 : 30초
- 속성 : 불
- 스킬 계수 : 326 + [스킬레벨 -1] * 84.8 |
화염부: 상승 기류 |
전방에 생성된 마법진이 공중형 적에게 효과를 줄 수 있는 기능이 추가됩니다. |
파사부 |
속성이 전기에서 얼음으로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 875
- 변경 : 654 + [스킬레벨 -1] * 109.1
타격수가 스킬레벨 * 1 에서 10회로 변경됩니다. |
[아츠] 파사부: 폭발 |
- [아츠] 파사부: 폭발이 추가 됩니다.
- 타격 횟수가 50% 감소 하는대신 마지막에 얼음 폭발이 일어나 주변적에게 대미지를 5회 주는 기능 추가 됩니다.
- 움직이는 속도가 6배 증가 합니다.
- 재사용 대기 시간 5초 증가 합니다. |
호풍환우부 → 풍설부 |
스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.
- 지정한 위치에 얼음 속성 공격을 하는 마법진을 소환합니다
- 오버히트 : 1회
- 재사용 대기시간 : 25초
- 속성 : 얼음
- 스킬 계수 : 622 + [스킬레벨 -1] * 161.6 |
천형부 |
- 스킬 최대 레벨이 10에서 15로 변경됩니다
- 습득 조건이 도사 16레벨에서 도사 1레벨로 변경됩니다. |
퇴마부 |
- 스킬 최대 레벨이 5에서 10으로 변경됩니다.
- 습득 조건이 도사 31레벨에서 16레벨로 변경됩니다
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 104 + [스킬레벨 -1] * 104.8
- 변경 : 230 + [스킬레벨 -1] * 59.8 |
[아츠] 퇴마부: 이전 |
효과가 아래와 같이 변경됩니다.
- 기존 : 퇴마부의 대미지가 20% 감소하지만, 피격된 적에게 [부적] 디버프를 생성, [부적] 디버프는 주기적으로 자신을 제외한 주변 적에게 전기 대미지를 입힘
- 변경 : 퇴마부 오버히트 1회로 변경, 최종 대미지 200% 증가 |
취전부 → 강화부 |
스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.
- 공격한 속성이 불, 얼음, 전기 속성일 경우 40%확률로 공격한 스킬의 일정 비율 만큼 추가 대미지를 주며 속성은 공격한 속성을 따릅니다.
- 습득 조건 : 도사 31레벨
- 최대 습득 레벨 : 5
- 스킬 계수 : 45 + 스킬레벨 * 1 |
룬캐스터 |
보호의 룬 : 버티기 |
해당 특성이 삭제됩니다. |
룬캐스터: 숙련된 캐스팅 |
최대 습득 레벨이 50에서 100으로 변경됩니다.
지속시간이 변경됩니다
- 기존 : 3초 + [특성레벨] * 0.2초, 마스터 시 2초 추가
- 변경 : 5초 + [특성레벨] * 0.25초 |
룬 친화 |
- 신규 특성이 추가됩니다.
- 착용무기가 스태프나 로드일 경우 공격한 속성이 무, 염, 땅 이면 대미지 40% 증가 합니다. |
파괴의 룬 |
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 592 + [스킬레벨 -1] * 153.8
- 변경 : 1014 + [스킬레벨 -1] * 263.2
- 타격수가 1회에서 5회로 변경됩니다.
- 마법 방어력 감소 디버프 효과가 삭제됩니다.
- 적 사이를 순회하는 효과가 삭제됩니다. |
얼음의 룬 → 대지의 룬 |
스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.
- 2초간 캐스팅 후 지정한 곳에 돌이 올라와서 적을 공격합니다.
- 습득 조건 : 룬 캐스터 1레벨
- 최대 습득 레벨 : 15
- 오버히트 : 2
- 재사용 대기시간 : 25초
- 속성 : 땅
- 스킬 계수 : 309 + [스킬레벨 -1] * 51.5
- [결빙] 상태의 적에게 사용시 최대 치명타 확률이 적용 기능이 삭제됩니다.
- 버프에 걸린 적에게 얼음의 룬 공격 시 적은 3초간 결빙 상태에 빠지는 기능이 삭제됩니다. |
거인의 룬 → 척력의 룬 |
스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.
- 채널링 하는동안 전방으로 염속성 구체를 연속으로 발사합니다
- 피해를 줄때 적과 일정 거리까지 가까워 지면 적을 밀어 냅니다
- 캐스팅 감소 효과를 받지 않습니다
- 습득 조건 : 룬 캐스터 1레벨
- 최대 습득 레벨 : 15
- 오버히트 : 1
- 재사용 대기시간 : 20초
- 속성 : 염
- 스킬 계수 : 480 + [스킬레벨 -1] * 80.1 |
정의의 룬 |
- 속성이 신성에서 무로 변경됩니다.
- 악마형 적에게 2연타로 발동 되는 효과가 삭제됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 602 + [스킬레벨 -1] * 100.4
- 변경 : 515 + [스킬레벨 -1] * 86 |
보호의 룬 |
최대 습득레벨이 10에서 5로 변경됩니다.
피해 감소 효과가 변경됩니다.
- 기존 : 스킬레벨 * 2%
- 변경 : 5% + 스킬레벨% |
보호의 룬: 거인 |
특성 기능은 아래와 같습니다.
- 보호의 룬 효과가 없어짐
- [스킬레벨 * 60]초 만큼 시전자나 파티원의 방어력, 체력 20% 증가, 이동속도 20 증가하는 버프를 검
- 룬캐스터 스킬만 사용 가능 |
돌의 룬 |
- 재사용 대기시간이 40초에서 20초로 변경됩니다.
- 최대 습득 레벨이 5에서 10으로 변경됩니다.
- 습득 조건이 룬 캐스터 레벨 31에서 16으로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 1050+ [스킬레벨 -1] * 1050.8
- 변경 : 673 + [스킬레벨 -1] * 174.8 |
인력의 룬 |
신규 스킬 인력의 룬이 추가 됩니다.
- 염속성으로 이루어진 구체를 끌어당긴 다음 캐릭터 주위를 빠르게 5초간 회전 시킵니다
- 구체에 맞은 적은 염속성 피해를 받습니다.
- 오버히트 : 1
- 속성 : 염
- 재사용 대기 시간 : 30초
- 최대 습득 레벨 : 10
- 습득 조건 : 룬 캐스터 16레벨
- 스킬 계수 : 338 + [스킬레벨 -1] * 87.7 |
태초의 룬 |
신규 스킬 태초의 룬이 추가 됩니다.
- 태초의 룬을 재탄생 시켜 무속성, 염속성, 땅속성을 강화합니다.
- 공격 속성이 땅, 염, 무 속성일 경우 일정 수치 만큼 최종 대미지 증가
- 지속시간 : 30분
- 재사용 대기 시간 : 60초
- 최대 습득 레벨 : 5
- 습득 조건 : 룬 캐스터 31레벨
- 최종 대미지 증가 : 15% + [스킬레벨]% |
보코르 |
보코르 |
- 클래스 마크가 적색으로 변경됩니다.
- 소환되는 좀비는 더 이상 [소환수]로 판정되지 않습니다.
- 좀비 캡슐을 사용하더라도 좀비가 소환되지 않습니다.
- 좀비 캡슐의 툴팁이 변경됩니다.
>기존: 보코르가 캡슐을 사용하여 좀비를 소환할 수 있습니다. 사용하기 위해서는 스킬 [좀비 만들기]를 습득해야 하며, 최대 좀비 생성수는 [좀비 만들기]의 제한 수를 따릅니다.
>변경: 보코르가 좀비를 소환하기 위해 사용하는 재료 입니다. |
소환수 강제공격 |
스킬이 삭제됩니다. |
소환수 강제공격 취소 |
스킬이 삭제됩니다. |
소환 해제 |
스킬이 삭제됩니다. |
헥싱 → 쇠약의 저주 |
스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.
- 적에게 [쇠약의 저주]를 걸어 마법 방어력을 감소시키고 1초마다 적에게 대미지를 줍니다. 대미지는 [쇠약의 저주] 중첩 수에 따라 대미지가 증가하고, 중첩 수는 2초마다 1씩 최대 15까지 중첩됩니다. [쇠약의 저주]로 피해를 입힐 시 시전자에게 30% 확률로 1분간 유지되는 [어둠의 힘] 버프를 부여합니다.
- 오버히트 : 1회
- 재사용 대기시간 : 10초
- 쇠약의 저주 지속시간 : 30초
- 쇠약의 저주 중첩당 대미지 2% 증가
- 마법 방어력 감소 : [7.5 + (스킬레벨 * 0.5)]%
- 스킬 계수 : 500% 고정
- HP 회복불가 기능이 삭제됩니다. |
헥싱: 어둠 →
쇠약의 저주: 어둠 |
특성의 이름이 변경됩니다.
※ 효과는 기존과 동일합니다. |
[아츠] 쇠약의 저주: 어둠의 힘 |
아츠가 추가됩니다.
- [쇠약의 저주]의 중첩당 대미지 증가 삭제
- [어둠의 힘] 버프가 부여될 확률이 2배 증가 |
에피지 |
스킬 효과가 변경됩니다.
- 전방 [쇠약의 저주]에 걸려있는 적에게 [오염] 디버프를 부여해 2초마다 피해를 줍니다.
- 지속시간 : 30초
- 오버히트 : 1회
- 재사용 대기시간 : 15초
- 스킬 계수 : 971 + (스킬레벨 -1) * 162 |
삼디베베 |
스킬 효과가 변경됩니다.
- 죽음의 르와인 삼디를 상징하는 문양을 지면에 설치합니다. 범위 내에 있는 적은 1초마다 보코르 클래스가 부여한 디버프 수에 비례하여 피해를 입는 [부패] 디버프에 걸립니다. [부패] 디버프로 피해를 입을 시 시전자에게 1분간 유지되는 [어둠의 힘] 버프를 부여합니다.(이미 [어둠의 힘] 버프가 있다면 중첩 수가 1 증가합니다.)
- 오버히트 : 1회
- 재사용 대기시간 : 60초
- 대상 수 : 5
- 스킬 계수 : 442 + (스킬레벨 - 1) * 442 |
삼디베베: 강화 |
특성이 추가됩니다.
- [삼디베베]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
- 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
[아츠] 삼디베베: 상급 강화 |
아츠가 추가됩니다.
- [삼디베베]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가 |
[아츠] 삼디베베: 강화 문양 |
아츠 효과가 변경됩니다.
- 부패 디버프로 적에게 주는 최종 대미지가 스킬레벨 * 2% 증가
- 최대 10%를 넘지 못함 |
좀비 만들기 |
스킬 효과가 변경됩니다.
- 시전자에게 2초마다 [어둠의 힘] 버프를 부여하는 좀비를 소환합니다. 좀비는 최대 1마리를 소환할 수 있습니다. 좀비는 적을 공격할 수 없고, 피격되지 않습니다. 마을에서는 사용할 수 없습니다.
- 최대 레벨 : 5
- 좀비 지속시간 : 10 + (스킬레벨 * 2)초
- 재사용 대기시간 : 60초 |
좀비 만들기: 대형 좀비 |
특성 습득 조건이 변경됩니다.
- 습득 조건 : 삼디베베 1레벨 이상
- 1레벨 마스터
특성 효과가 변경됩니다.
- 좀비가 만들어질 때 대형 좀비가 생성
- 대형 좀비는 2초마다 주변 적에게 [부패] 디버프를 부여 |
좀비 만들기: 휠체어 좀비 |
특성 습득 조건이 변경됩니다.
- 습득 조건 : 쇠약의 저주 1레벨 이상
- 1레벨 마스터
특성 효과가 변경됩니다.
- 좀비가 만들어질 때 휠체어 좀비가 생성
- 휠체어 좀비는 2초마다 주변 적에게 [쇠약의 저주] 디버프를 부여 |
[아츠] 좀비 만들기: 시한 좀비 |
- 대미지가 300%에서 500%로 변경됩니다. |
댐발라: 좀비 출현 확률 |
특성이 삭제됩니다. |
브와 카이망: 좀비 방어 |
특성이 삭제됩니다. |
댐발라 |
스킬 효과가 변경됩니다.
- 자신이 가진 [어둠의 힘] 버프의 중첩 수 10개를 소모하여 타겟된 적에게 대미지를 줍니다.
- 오버히트 : 1회
- 재사용 대기시간 : 30초
- 스킬 계수 : 1178 + (스킬레벨 - 1) * 1178 |
마캉달 |
스킬 효과가 변경됩니다.
- 자신의 받는 피해가 감소하는 버프를 겁니다. 지속시간은 [어둠의 힘] 버프의 중첩 수에 비례하고, 최대 10초를 넘지 않습니다.
- 재사용 대기시간 : 1분
- 받는 피해 감소 : 스킬레벨 * 5% 감소 |
[아츠] 마캉달: 죽음의 거부 |
아츠가 삭제됩니다. |
브와 카이망 |
스킬 효과가 변경됩니다.
- 자신이 가진 [어둠의 힘] 버프의 중첩을 10개 소모하여 10초간 유지되는 마법진을 설치합니다. 해당 마법진 위에 있는 파티원은 물리, 마법 방어력이 증가하고, 적은 [쇠약의 저주], [오염], [부패] 디버프가 제거되며 제거된 디버프 수에 비례하여 대미지를 입습니다.
- 오버히트 : 1회
- 재사용 대기시간 : 20초
- 물리, 마법 방어력 증가 : 스킬 레벨 * 1%
- 스킬 계수 : 121 + (스킬 레벨 - 1) * 31.4 |
사이코키노 |
사이킥 프레셔 |
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 458 + [스킬레벨 -1] * 76.4
- 변경 : 1491 + [스킬레벨 -1] * 248.6
- 변이형 적 공격 시 대미지 50% 증가 효과가 삭제됩니다.
- 채널링 시간이 10초에서 5초로 변경됩니다. |
그라비티 폴 |
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 356 + [스킬레벨 -1] * 356
- 변경 : 290 + [스킬레벨 -1] * 290
- 변이형 공격 시 대미지 50% 증가 효과가 삭제됩니다. |
마그네틱 포스 |
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 1541 + [스킬레벨 -1] * 257
- 변경 : 6499 + [스킬레벨 -1] * 1083.2
- 변이형 공격 시 대미지 50% 증가 효과가 삭제됩니다. |
마그네틱 포스: 스턴 |
- [스턴] 지속시간이 4초 에서 1.5초로 변경됩니다. |
헤비 그라비티 |
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 330 + [스킬레벨 -1] * 85.7
- 변경 : 431 + [스킬레벨 -1] * 111.8
- 변이형 공격 시 대미지 50% 증가 효과가 삭제됩니다. |
레이즈 |
지속시간이 5초에서 2초로 변경됩니다. |
섀도우맨서 |
인퍼널 섀도우 |
적의 방어구 타입, 종족, 속성 타입, 블록 가능 여부를 모두 가지고 오게 변경됩니다. |
섀도우 페터 |
PVP에서는 이동불가 디버프 지속시간이 50% 적용됩니다.
지속시간이 변경됩니다.
- 기존 : 5초 + [스킬레벨] * 2초
- 변경 : [스킬레벨] * 2초 |
세이지 |
세이지: 공간 연주자 |
- 최대 습득 레벨이 3에서 4로 변경됩니다.
- [슬로우] 또는 [홀드] 디버프 조건이 삭제됩니다. |
마이크로 디맨션 |
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 395 + [스킬레벨 -1] * 66
- 변경 : 847 + [스킬레벨 -1] * 141.3 |
마이크로 디멘션: 혼란 |
혼란 디버프 지속시간이 8초에서 3초로 변경됩니다. |
얼티밋 디멘션 |
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 209 + [스킬레벨 -1] * 34.9
- 변경 : 594 + [스킬레벨 -1] * 99.2 |
디멘션 컴프레션 |
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 599 + [스킬레벨 -1] * 155.6
- 변경 : 1644 + [스킬레벨 -1] * 426.2
- 캐스팅 시간이 2초에서 1초로 변경됩니다. (끝까지 캐스팅 해야 시전 가능)
- 재사용 대기시간이 15초에서 25초로 변경됩니다.
- 차지 시간에 비례하여 대미지 100%까지 증가하는 효과가 삭제됩니다. |
디멘션 컴프레션: 충돌 |
[스턴] 지속시간이 4초에서 1.5초로 변경됩니다. |
홀 오브 다크니스 |
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 2403 + [스킬레벨 -1] * 2403
- 변경 : 1192 + [스킬레벨 -1] * 1193
타격 방식이 변경됩니다.
- 기존 : 장판이 없어지면 주변 적에게 무속성 대미지를 입힘
- 변경 : 장판 지속중 0.5초 간격으로 적에게 무속성 대미지를 입힘
- 재사용 대기시간이 50초에서 40초로 변경됩니다.
- 캐스팅이 1초 추가 됩니다. |
홀 오브 다크니스: 블랙홀 |
해당 특성이 삭제됩니다. |
엘리멘탈리스트 |
속성 마스터리: 엘리멘탈 |
땅 속성이 삭제됩니다. |
엘리멘탈: 증폭 |
땅 속성이 삭제됩니다.
대미지 증가 수치가 30%에서 40%로 변경됩니다.
버프 지속시간이 10초에서 20초로 변경됩니다. |
스톰 더스트 → 블리자드 스톰 |
스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.
- 습득 조건 : 엘리멘탈 리스트 16레벨
- 최대 습득 레벨 : 10
- 오버히트 : 1
- 재사용 대기시간 : 20초
- 속성 : 얼음
- 스킬 계수 : 306 + [스킬레벨 -1] * 79.3 |
일렉트로 큐트 |
재사용 대기시간이 10초에서 20초로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 411 + [스킬레벨 -1] * 68.5
- 변경 : 1159 + [스킬레벨 -1] * 193.4
호풍환우부 범위 안에서 일렉트로큐트 사용 시 적용 대상 수가 2배로 증가하는 효과가 삭제됩니다. |
스톤 커스 → 라이트닝 오브 |
스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.
- 캐스팅 하는동안 전기 결정을 생성 합니다.
- 전방에 적이 많을 수록 더 많은 결정을 생성 합니다.
- 전기 결정은 7개 ~ 14개 까지 생성 합니다.
- 전기 결정은 최대 5명의 적을 공격 합니다.
- 습득 조건 : 엘리맨탈 리스트 16레벨
- 최대 습득 레벨 : 10
- 오버히트 : 1
- 재사용 대기시간 : 30초
- 속성 : 전기
- 스킬 계수 : 535 + [스킬레벨 -1] * 138.9 |
스톤커스: 석화 수 증가 |
해당 특성이 삭제됩니다. |
메테오 |
- 습득 조건이 엘리맨탈 리스트 31레벨 에서 16레벨로 변경됩니다.
- 최대 습득 레벨이 5레벨에서 10레벨로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 2406+ [스킬레벨 -1] * 2406.5
- 변경 : 3609 + [스킬레벨 -1] * 935.9 |
엘리멘탈 에센스 → 엘리멘탈 버스트 |
스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.
- 1초간 캐스팅 하는 동안 불, 얼음, 전기 속성을 한곳에 충전 합니다.
- 충전이 완료 되면 전방에 레이저를 발사합니다.
- 습득 조건 : 엘리맨탈 리스트 31레벨
- 최대 습득 레벨 : 5
- 오버히트 : 1
- 재사용 대기시간 : 45초
- 속성 : 불, 얼음, 전기
- 스킬 계수 : 2258 + [스킬레벨 -1] * 2258.5 |
엘리멘탈 에센스: 밸런스 |
해당 특성이 삭제됩니다. |
파이어 클러 |
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 149 + [스킬레벨 -1] * 24.9
- 변경 : 289 + [스킬레벨 -1] * 48.2 |
워록 |
워록: 다크니스 |
특성 효과가 변경됩니다.
- 기존 : 모든 어둠 속성 스킬로 공격 시 최대 마법 공격력의 특성 레벨당 2%만큼의 어둠 속성 추가 대미지 적용
- 변경 : 모든 어둠 속성 스킬로 공격 시 특성 레벨당 2% 만큼의 최종 대미지 증가 적용 |
폴 오브 아고니 |
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 227 + [스킬레벨 -1] * 59
- 변경 : 181 + [스킬레벨 -1] * 47.2 |
인보케이션 |
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 308 + [스킬레벨 -1] * 51.5
- 변경 : 246 + [스킬레벨 -1] * 41.2 |
다크 써지 |
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 264 + [스킬레벨 -1] * 44
- 변경 : 211 + [스킬레벨 -1] * 35.2 |
마스테마 |
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 5630 + [스킬레벨 -1] * 1459.9
- 변경 : 4504 + [스킬레벨 -1] * 1167.9 |
음양사 |
현무갑: 빙의 |
- 상시로 상승하는 대미지 증가가 20%에서 35%로 변경됩니다.
- 순차적으로 거는 대미지 증가가 30%에서 45%로 변경됩니다. |
토용 |
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