
|

|
# 낙무아이는 폭발적인 단기 전투 능력을 갖고 있으면서도, (장비 세팅에 따라) 이러한 파괴력을 더 자주 보여줄 수 있는 잠재력까지 갖춘 대미지 딜러입니다.
# 다만 상향 평준화 작업 과정에서, 낙무아이의 대미지 포텐셜이 기준선에 소폭 미치지 못하는 부분이 확인되어 이 부분을 조정합니다. |
때카 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
236 + [스킬레벨 - 1] x 11.7
(2연타) |
399% |
변경 |
131 + [스킬레벨 - 1] x 21.9
(2연타) |
437%
(874%) |
|
쏙콴 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
240 + [스킬레벨 - 1] x 16
(2연타) |
464% |
변경 |
158 + [스킬레벨 - 1] x 26.4
(2연타) |
527%
(1054%) |
|
때트롱 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
379 + [스킬레벨 - 1] x 80 |
1099% |
변경 |
408 + [스킬레벨 - 1] x 105.8 |
1360% |
|
카오로이 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
590 + [스킬레벨 - 1] x 73.75 |
1253% |
변경 |
468 + [스킬레벨 - 1] x 121.6 |
1562% |
|

|
# 이전의 조정 이후, 추가 조정이 필요한 스킬들이 확인되어 상향을 진행합니다. 퀸테인의 경우, 크러시 스킬과의 연계를 감안하면 현재 수준이 적정하다고 판단했습니다. |
크러시 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
567 + [스킬레벨 - 1] x 18.8 |
830% |
변경 |
580 + [스킬레벨 - 1] x 96.7 |
1933% |
|
자우스트 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
357 + [스킬레벨 - 1] x 11.8
(2연타) |
522% |
변경 |
863 + [스킬레벨 - 1] x 143.9
(2연타) |
2877%
(5754%) |
|
기간테 마르샤 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
118 + [스킬레벨 - 1] x 18
(10연타) |
190% |
변경 |
176 + [스킬레벨 - 1] x 176.8
(10연타) |
883%
(8830%) |
|

|
실드 차지 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
294 + [스킬레벨 - 1] x 9.8 |
431% |
변경 |
739 + [스킬레벨 - 1] x 123.2 |
2463% |
|
몬타노 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
540 + [스킬레벨 - 1] x 17.9 |
790% |
변경 |
1434 + [스킬레벨 - 1] x 239.1 |
4781% |
|
타지 스매시 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
236 + [스킬레벨 - 1] x 7.8 |
345% |
변경 |
490 + [스킬레벨 - 1] x 81.9 |
1636% |
|
실드 푸시 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
405 + [스킬레벨 - 1] x 13.4 |
592% |
변경 |
516 + [스킬레벨 - 1] x 86 |
1720% |
|
실드 셔빙 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
237 + [스킬레벨 - 1] x 11.9 |
344% |
변경 |
591 + [스킬레벨 - 1] x 153.4 |
1971% |
|
슈팅 스타 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
170 + [스킬레벨 - 1] x 52.5
(4연타) |
380% |
변경 |
207 + [스킬레벨 - 1] x 207.8
(4연타) |
1038%
(4152%) |
|
실드 배시 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
704 + [스킬레벨 - 1] x 70.4 |
985% |
변경 |
1724 + [스킬레벨 - 1] x 1724 |
8620% |
|

|
프렌지드 슬래시 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
852 + [스킬레벨 - 1] x 28.2 |
1246% |
변경 |
2145 + [스킬레벨 - 1] x 357.6 |
7151% |
|
이베이드 쓰러스트 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
372 + [스킬레벨 - 1] x 12.3 |
544% |
변경 |
472 + [스킬레벨 - 1] x 78.9 |
1576% |
|
헤드버트 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
414 + [스킬레벨 - 1] x 13.7 |
605% |
변경 |
334 + [스킬레벨 - 1] x 55.7 |
1113% |
|
스큐텀 힛 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
541 + [스킬레벨 - 1] x 27.1 |
784% |
변경 |
992 + [스킬레벨 - 1] x 257.2 |
3306% |
|
실드 트레인 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
245 + [스킬레벨 - 1] x 12.3
(2연타) |
355% |
변경 |
964 + [스킬레벨 - 1] x 250.1
(2연타) |
3214%
(6428%) |
|
엠퍼러즈 베인 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
334 + [스킬레벨 - 1] x 33.4 |
467% |
변경 |
322 + [스킬레벨 - 1] x 323 |
1614% |
|

|
# 스티드 차지는 짧은 재사용 대기시간, 긴 이동 거리, 2회의 오버히트가 3박자를 이루어 근접 클래스가 가지는 페널티를 무의미하게 합니다. 다른 탑승 직업군과 연계해야 현재의 이동 거리를 확보 할 수 있도록 조정하는 대신, 적에게 근접했을 때의 리워드를 소폭 강화합니다. |
어스 웨이브 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
72 + [스킬레벨 - 1] x 17.8
(5연타) |
321% |
변경 |
106 + [스킬레벨 - 1] x 17.7
(5연타) |
353%
(1765%) |
|
둠 스파이크 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
254 + [스킬레벨 - 1] x 29.2
(5연타) |
516% |
변경 |
170 + [스킬레벨 - 1] x 44.3
(5연타) |
568%
(2840%) |
|
돌격 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
205 + [스킬레벨 - 1] x 86.5 |
551% |
변경 |
141 + [스킬레벨 - 1] x 142 |
709% |
|
스티드 차지 |
[변경]
1. 오버히트가 변경됩니다.
|

|
엄보 블로 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
241 + [스킬레벨 - 1] x 12.1 |
349% |
변경 |
527 + [스킬레벨 - 1] x 136.8 |
1758% |
|
림 블로 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
266 + [스킬레벨 - 1] x 7.5 |
371% |
변경 |
446 + [스킬레벨 - 1] x 74.5 |
1489% |
|
실드 로브 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
522 + [스킬레벨 - 1] x 17.3 |
764% |
변경 |
1620 + [스킬레벨 - 1] x 270.1 |
5401% |
|

|
피어스 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
208 + [스킬레벨 - 1] x 6.9
(2~4연타) |
304% |
변경 |
262 + [스킬레벨 - 1] x 43.7
(2~4연타) |
873%
(1746% ~ 3492%) |
|
투창 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
285 + [스킬레벨 - 1] x 9.5
(3연타) |
418% |
변경 |
244 + [스킬레벨 - 1] x 40.9
(3연타) |
816%
(2448%) |
|
스피어 런지 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
277 + [스킬레벨 - 1] x 11.4 |
379% |
변경 |
309 + [스킬레벨 - 1] x 80.1 |
1029% |
|

|
# 하카펠의 대미지 딜링 스킬은 대부분 선행 디버프의 사용을 필수적으로 요구합니다. 개발팀에서는 이러한 요건을 충족했을 때에 기대되는 대미지 포텐셜이 (장비 호환의 난이도에도 불구하고) 높은 수준이 아니라고 판단했습니다.
# 또한 대미지 딜링에 앞서 디버프를 걸 수 있는 스킬도 해당 클래스 내에는 거의 없는 상태이기에, 선행 디버프 조건을 최소화하는 한편 디버프 조건에서의 성능이 기본값이 되도록 조정합니다. |
스칼푸그닝 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
87 + [스킬레벨 - 1] x 4.5
(4연타) |
150% |
변경 |
148 + [스킬레벨 - 1] x 24.7
(4연타) |
493%
(1972%) |
2. [충격] 디버프 상태의 적에게 대미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
3. 스킬 사용 시간이 변경됩니다.
4. 캔슬 가능 시간이 변경됩니다.
5. 타격 범위가 30% 증가합니다. |
스톰 볼트 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
126 + [스킬레벨 - 1] x 4.2
(5연타) |
184% |
변경 |
142 + [스킬레벨 - 1] x 23.9
(5연타) |
476%
(2380%) |
2. [빙결] 디버프 상태의 적, [얼음] 속성 적에게 대미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. |
그라인드 커터 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
78 + [스킬레벨 - 1] x 7
(5연타) |
141% |
변경 |
132 + [스킬레벨 - 1] x 34.4
(5연타) |
441%
(2205%) |
2. [출혈] [충격] 디버프 상태의 적에게 대미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
3. 스킬 사용 시간이 변경됩니다.
4. 타격 범위가 30% 증가합니다. |
카발리 차지 |
[변경]
1. 버프 지속 시간이 변경됩니다.
2. 오버히트가 변경됩니다.
3. 돌진 거리가 100% 증가합니다.
4. 스킬 툴팁에 아래 내용이 추가됩니다.
버프 수치로 증가한 방어력은 카발리 차지 스킬로 인해 방어력이 증가하지 않습니다. |
|
하카 팰레 |
[변경]
1. 마스터 레벨이 변경됩니다.
※ [하카 팰레] 스킬레벨이 초기화되며 스킬 포인트가 반환되었습니다.
2. 스킬 사용 시 재사용 대기시간 감소 효과가 변경됩니다.
3. 기본 공격 속도 증가 효과가 삭제됩니다.
4. 스킬의 재사용 대기시간이 변경됩니다.
|
헬름 쵸퍼 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
216 + [스킬레벨 - 1] x 30
(2연타) |
636% |
변경 |
363 + [스킬레벨 - 1] x 60.6
(2연타) |
1211%
(2422%) |
2. 스킬 사용 시 적에게 [스턴] 디버프가 적용되는 방식이 변경됩니다.
3. [슬로우] 디버프 적용 기능이 삭제됩니다. |
인피니트 어썰트 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
285 + [스킬레벨 - 1] x 134
(2연타) |
821% |
변경 |
437 + [스킬레벨 - 1] x 438
(2연타) |
2189%
(4378%) |
2. 공격 타입이 변경됩니다.
3. [워크라이] 디버프 상태의 적에게 추가 대미지 입히는 기능이 삭제됩니다. |

|

|
파괴의 룬 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
703 + [스킬레벨 - 1] x 70.3 |
1335% |
변경 |
467 + [스킬레벨 - 1] x 121.1 |
1556% |
|
얼음의 룬 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
442 + [스킬레벨 - 1] x 14.6
(2연타) |
646% |
변경 |
450 + [스킬레벨 - 1] x 75.2
(2연타) |
1502%
(3004%) |
|
정의의 룬 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
178 + [스킬레벨 - 1] x 5.9
(5연타) |
260% |
변경 |
473 + [스킬레벨 - 1] x 78.9
(5연타) |
1577%
(7885%) |
|
돌의 룬 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
360 + [스킬레벨 - 1] x 84.5 |
698% |
변경 |
712 + [스킬레벨 - 1] x 712 |
3560% |
|

|
# 파이로맨서의 스킬 계수 상향과 함께, 오랜 시간동안 유지되어 왔던 파이어볼의 사용성이 변경됩니다. 개발팀에서는 기존의 파이어볼이 가졌던 ‘공’이라는 특성이, 현 시점에서는 더 이상 유의미한 연계 요소로 작용하기 어려워졌고, 파이로맨서가 넓은 범위의 적을 불태우는 스킬을 이미 충분히 갖추고 있기에 특정 대상을 지정하는 스킬이 필요하다고 판단했습니다.
# 비록 이번 사용성 개선으로 스톰 더스트, 사이킥 프레셔와의 연계가 사라졌으나, 개발팀에서는 사용성 개선과 특정 클래스에 대한 의존도를 줄이는 것에 더욱 무게를 두었습니다. |
파이어볼 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
279 + [스킬레벨 - 1] x 9.3 |
409% |
변경 |
923 + [스킬레벨 - 1] x 154 |
3079% |
2. 스킬 사용 방식이 변경됩니다.
기존 |
설치 |
변경 |
투사체 (타겟팅 방식 / 캐스팅 시간 0.5초) |

3. 오버히트가 변경됩니다.
|
파이어볼: 잔열 |
[삭제]
1. 특성이 삭제되며, 특성에 사용한 특성 포인트가 반환됩니다. |
파이어 필라 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
161 + [스킬레벨 - 1] x 8.1 |
233% |
변경 |
127 + [스킬레벨 - 1] x 33 |
424% |
|
플레임 그라운드 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
120 + [스킬레벨 - 1] x 4 |
176% |
변경 |
248 + [스킬레벨 - 1] x 41.5 |
829% |
|
헬 브레쓰 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
163 + [스킬레벨 - 1] x 8.2 |
236% |
변경 |
119 + [스킬레벨 - 1] x 30.9 |
397% |
|

|
사이킥 프레셔 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
159 + [스킬레벨 - 1] x 5.3 |
233% |
변경 |
236 + [스킬레벨 - 1] x 39.5 |
789% |
|
마그네틱 포스 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
421 + [스킬레벨 - 1] x 13.9 |
615% |
변경 |
1541 + [스킬레벨 - 1] x 257 |
5139% |
|
헤비 그라비티 |
[변경]
1. 스킬 계수가 변경됩니다.
분류 |
스킬 계수 |
최대 레벨 기준 계수 |
기존 |
111 + [스킬레벨 - 1] x 5.6 |
161% |
변경 |
| |