GOS 매거진

GM포모나의 소소한 3차 CBT 이야기

2015.09.01 오후 05:41

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안녕하세요 GM포모나입니다.

3 CBT 마지막 날 많은 분과 기념사진을 찍은 일이 엊그제 같은데 벌써 많은 시간이 지났네요.

3 CBT 종료 기념 인증샷

 

오늘은 현재 테스트 서버가 오픈 되어 있기는 하지만 공식적으로는 3 CBT는 종료된 상황이기에

간단하게나마 3 CBT 후기 이야기를 잠깐 해볼까 합니다.

개인적으로는 GM 캐릭터에 대해 많은 분이 관심을 표현해주신 덕분에 소소하지만 기분 좋은 기억이

많이 남은 CBT였던 것 같습니다.

 

GM포모나를 부르는 호칭들

 

생각해보니 일어나요 레모나, 스토커, 포도 맛 레모나, 짝퉁 레모나, 탈모 포모나, 기린 포모나,

모나, 아줌마, 지엠 등등 다양한 이름으로 불렸었네요.

 

 

달보드리님의 GM포모나 팬아트

 

공식 홈페이지의 팬아트 게시판을 살펴보다 득템한 GM 포모나 팬아트!

너무 사랑스럽게 그려주셔서 보고만 있어도 샤방 샤방한 기분이 드네요.

기다가 [그리고 심지어 친절★]이라는 센스 있는 멘트까지 적어주시니 너무너무 감사할 따름이랍니다.

 

1. 의견을 들려주세요.

 

이번 3 CBT 2 CBT 보다 더 많은 분이 함께 하신 만큼 다양한 이야기를 들을 수 있었는데요.

그중에서 몇 분과 인터뷰한 내용을 전해 드리겠습니다.

 

청아, 제정신, Bright 3명의 테스터와 시작한 인터뷰는 모여있다는 소식에 달려오신 류하님과

주변에서 사냥 중이셨던 만지면물어요님 청아님을 잡으러 오신 밥먹고해라님 히든 지역을 찾았다고

알려주러 오신 밀라노비치님 그리고 어느 순간 옆에 계셨던 슈넬님까지 8명의 테스터와 함께 하는

기분 좋은 시간이 되었답니다.

 

Q1. 먼저 플레이해보신 소감이 어떠세요?

[청아] 2차 때보다 확실히 어려워졌고요. 불지옥에서 누가 살아남나 하는 거 같았습니다.

[제정신] 솔직히 레벨업은 할만했어요. 문제는 채널이 적어서 리젠율이 떨어지는 맵의 경우 유저들이

           사냥하기 힘들어했죠.

[Bright] 160레벨까지는 할만했는데 거기서부터 좀 지옥이 시작된 거 같음

 

Q2. 파티 사냥은 어떠셨어요?

[청아] 파티 사냥이 전보다 나아진 거 같은데 직업군 구성을 크게 신경 안 써도 사냥이 된다는 점?

[제정신] 꿀잼꿀잼 파티 사냥의 문제점이 솔플 가능한 캐릭터들은 너무 쉽게 솔플이 가능하고

           솔플이 힘든 딥디르비 이런 캐릭터들은 파티에 강제성이 있어요. 지원가 캐릭터라 어쩔 수 없다지만

           솔플 가능한 캐릭터가 너무 강한 건 조정해야 될 거 같네요

[류하] ㅇㅇ 저거 맞는 말 보조캐릭터들끼리 모여서 사냥하는 거 밖에 없음 지금 파티 시스템은.

         솔플 가능한 캐릭터들은 파티를 못 느낌

     

Q3. 메인 퀘스트만 보이고 서브 퀘스트는 숨겨져 있었는데 퀘스트는 어떠셨나요?

[류하] 했던 입장에서는 다 알아서 상관없는데 모르는 유저 입장에서는 불편하긴 했을 듯

[Bright] 몇몇 서브 퀘스트가 다음 맵까지 연결이 되는 중요한 퀘스트가 많더라고요.

           근데 그런 퀘스트는 처음 발견을 못하면 그 뒤 맵 퀘스트까지 못 찾아내서 많이 힘들어 지더라고요.

           사실 그게 재미있는 면도 있기는 한데 너무 시간을 많이 뺏기는 거 같긴 해요

 

Q4. 팀 배틀리그는 해보셨나요?

[Bright] 그것도 문제가 좀 많은 거 같아요 궁수 계열이 너무 강력해요. 그리고 레벨에 따른 격차가

           너무 심해요

[제정신] 크리비 자이바스 이거 근접이 절대 못 잡아요. 이거 쓰면 녹거든요. 마뎁이 문제에요.

           전혀 방어가 안되거든요

[Bright] 5vs5를 하기에 맵이 좀 비좁아 보이기도 해요. 장애물도 적은 편이고..

[청아] 원래 그 맵 3:3 같은데 왜 5:5인지 모르겠음

[제정신] 그래요 맵 상에 오브젝트 장애물 이런 거 조금만 넣어주셔도 PVP 훨씬 재미있을 텐테 말이죠.

 

Q5. 마지막으로 TOS에 바란다 한마디 해주세요.

[청아] 게임은 재밌습니다 차 이번에 정말 죽을 만큼 힘들었는데 2차보단 나은데 있어서 좋네요.

[Bright]  10일간 정말 재미있게 즐긴 거 같아요.

[밀라노비치] 재미있었슴당~

[제정신] 포모나는 한 사람입니다. 여러분

[밥먹고해라] 님들 밥 먹고들 하세요.

 

이외에도 많은 시간 다양한 이야기를 들을 수 있었는데 내용이 너무 많아서 일부 내용만 전해 드려야겠네요.

 

다음 인터뷰는 희귀한 직업을 해보고 싶어 커세어를 키우셨다는 보물

 

[보물] 처음에 커세어 1랭크는 조금 암울했어요. 졸리로저 외에는 딱히 쓸만한 스킬이 없어서....

        2랭크 찍으니 빛이 보이는데 쌍수맹공 이게 정말 좋네요.

 

        근데 커세어는 액티브 스킬이 쓸만한 게 별로 없어요. 어떤 분의 말을 들어보니 하이랜더는 반대로

        액티브 스킬만 많이 있다고 하더라고요.

        너무 패시브면 패시브, 액티브면 액티브에만 몰린 직업이 많은 듯합니다.

 

        마지막으로 현재로서는 고칠 부분이 많아 보이지만 이번 CBT를 통해 받은 피드백을 통해서

        좀 더 나은 모습을 보여 주시면 고맙겠습니다.

 

        내년이면 입대가 거의 확정이라 아쉽게도 게임은 못하겠지만 성공한 게임이 되기를 바랄게요.  

 

2. 스샷이나 한방 찍읍시다.

 

모두 세기말……로 통일! 하트를 만들기 위해 분주한 모습들

 

북적북적 마을에 모여있던 분들 사이에서 소심하게 기웃기웃하고 있으니 [포모나님 스샷이나 한방

찍읍시다]하고 살짝 끌어들여주신 화경님!

 

완전 기쁜 마음에 달려가서 기념사진 찍고 배경이 예쁜 테넷 화원으로 이동하여 나름 GM이라고

가운데 자리를 떡 하니 차지하고 다시 한번 기념사진을 찍었답니다.

 

버그 제보를 위해 질서 정연하게 앉아서 기다리는 테스터 서버 모습 (대단해요!)

 

마지막으로 자유게시판, 테스터 게시판, 인 게임 버그 제보, 외치기 등을 통해 전달해주신 내용은

감사한 마음으로 하나하나 확인을 하고 있으며 수정이 필요한 사항은 수정을 보완이 필요한 사항은

보완을 하려고 열심히 노력 중이랍니다.

 

혹여 라도 전달해주신 내용이 바로 수정이 안되고 적용이 안된 다고 해서 서운한 마음이 드셨다면

양해의 말씀을 전하고 조금 더 지켜봐 주시기를 살포시 부탁드리겠습니다.

 

오늘 GM포모나가 준비한 이야기는 여기까지이고 3 CBT에 대해 많은 후기 이야기를 하고 싶었는데

아직 데이터 정리가 끝나지 않은 관계로 다음 기회에 더 많은 정보를 가지고 찾아오겠습니다.

감사합니다.

 

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트리 오브 세이비어는 2016년 대하민국 게임대상에서 우수상과 기술*창작상을 수상하였습니다.