GOS 매거진

숫자로 다시 보는 2차 CBT

2015.07.08 오후 05:35

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안녕하세요. GM 레즐리 입니다!

앞으로는 “GOS”라는 새로운 이름의 매거진으로 여러분께 다양한 정보와 꿀팁을 전해드리려고 합니다.

먼저, 첫 번째 소식으로 준비한 내용은 지난 2CBT에서 확인한 데이터입니다.

3CBT를 앞둔 지금! 이번 기사를 읽고 앞으로 선택하실 클래스나 랭크에 대해 미리 생각해두시면 좋을 것 같아요 ++

 

, 시작해볼까요?

 

 

숫자로 보는 2 CBT

이번 2차 CBT 역시 가장 많은 선택을 받은 기본 클래스는 ‘소드맨’ 이었습니다.

하지만 실질적인 비율로 보면 그 차이가 크지않아 4개의 클래스가 제법 고르게 선택된 것을 확인할 수 있습니다.

 

 

소드맨>위저드>아처>클레릭의 비율 또한 지난 CBT 결과와 동일합니다. 흥미로운 점은 클레릭을 플레이하신 분이 소드맨을 플레이하신 분들보다 접속 시간(플레이 타임)이 훨씬 길다는 점입니다  

설문 조사 결과 해당 클래스를 선택한 이유로는 "1) 상위 랭크에 좋아하는 직업이 있어서", "2) 스킬이 마음에 들어서" 라는 답변이 가장 많았습니다.

 

 

그리고 최종적으로 테스터 여러분께 가장 많은 선택을 받은 클래스는 1랭크 위저드 였답니다.

2차 CBT에 참여하셨던 분들 중 상당수가 "위저드가 가장 효율이 좋은 클래스라고 생각한다"는 의견을 주셨고, 그 때문인지 정식 서비스에는 ‘위저드’를 선택할 것이라는 답변이 가장 많았습니다.

 

 

그렇다면, 상위 랭크인 6랭크에서 많이 선택된 클래스는 무엇이었을까요?

 

바로 도펠죌트너 입니다.

도펠죌트너는 자신을 스스로 위험에 노출하는 대신 공격력을 높이거나 많은 경험치를 획득할 수 있는 독특한 클래스죠.

 

그 외에도 생산왕 알케미스트나 오라클을 선택하신 분들도 많이 보이네요 ^-^

 

다음으로, 테스트 기간의 최고 레벨과 모험일지 랭크도 확인해 보았어요.

 

[250레벨을 달성한 분들께 경의를 표합니다]

 

이런 자료들을 바탕으로 3차 CBT에서는 몇 레벨, 몇 랭크까지 테스트를 진행할지 결정할 거에요.

그리고 TOS에서 레벨만큼 중요한 것이 바로 ‘모험일지 랭크’ 입니다.

 

모험일지 점수가 높은 순위인 분들은 지난 FGI(유저 간담회)에 초청되어 CBT 동안 느낀 점에 관해 이야기를 나누기도 했습니다.

개발팀에서는 2차 CBT를 통해 접수된 건의와 FGI에서 논의되었던 세부 내용에 대한 추가 개발 및 개선을 위해 위해 지금도 바쁘게 움직이고 있습니다.

 

[유저 간담회 후기 보러 가기]

 

 

  스탯

 

테스터 분들은 주로 어떤 스탯에 투자를 하셨을까요?

 

상대적으로 정신, 체력의 스탯보다는 , 지능, 민첩대미지와 관련된 스탯에 집중적으로 스탯 투자를 한 것을 확인할 수 있었습니다.

아무래도 체력에 대한 부분은 포션이나 힐러 계열로 보완하셨던 걸까요? 이 부분은 다음 CBT에서도 꼼꼼하게 살펴보도록 하겠습니다

 

 

 버그 제보 기능 추가

이번 2 CBT에서는 인게임에서 버그 제보를 할 수 있는 시스템이 추가되어 무려 2만여건의 제보가 접수되기도 하였습니다.

하지만 중복 접수도 상당히 많았는데요, 버그 제보 버튼을 클릭하면 일체의 딜레이 없는 너무 빠른 즉각적인 반응에 다들 여러번 제보를 넣으셨다고 합니다.

 

 

[프로그램팀의 의지를 담은 버그 제보 버튼]

 

인게임에서는 GM팀이 실시간으로 채팅 모니터링을 하고 버그 제보를 받았는데요.

 

[이상한 나라의 위잉치킹 테스터님]

 

위와 같은 독특한 버그들도 확인할 수 있었어요. 물론 다가오는 3 CBT에서도 GM들이 여러분과 함께할 예정입니다.

 

[함께 해 보아요 by. 골드메탈 유저님 작품]

 

 

앞으로 개선되어야 할 점

테스트 기간 중 가장 아쉬운 점으로는 안정적이지 못한 서버 상태와 잦은 버그였습니다.

또한, 테스터 분들께서 전해주셨던 내용으로는 평타 위주의 사냥보스 몬스터 패턴의 단조로움등에 대해서도 여전히 지적해주셨습니다.

 

사후 설문 조사에서는 다음과 같은 의견들을 확인할 수 있었어요.

1)      튜토리얼, 메뉴 등 게임 플레이에 대한 설명이 전반적으로 부족한 느낌이다.

2)     헬퍼 시스템은 이용해보지 않았다. AI 기능이나 헬퍼 스킬 활용 등에 대한 가치가 좀 더 높아지면 좋겠다.

3)     매입 상점은 인터페이스가 불편해서 이용해보지 않았다.

4)     무기 스왑 시스템은 단축키 창에 아이템을 등록하여 스왑이 가능하여서, 스킬을 획득해 중복으로 입력하는 것이 오히려 더 번거롭다.

 

3 CBT에는 더 안정적인 환경에서 테스트를 진행하실 수 있도록 열심히 개발 중 입니다.

곧 새로운 소식을 통해 테스트 일정에 대해 안내 드리도록 하겠습니다.

 

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