TOS 개발팀

7차 밸런스 패치 노트

2017.11.23 오후 07:00

  • 20216조회
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안녕하세요. 트리 오브 세이비어 개발팀입니다.

이번 포스팅에서는 7차 밸런스패치에 대해 소개합니다.

 

 

광역 공격/방어 비율 관리

 

이번 밸런스 패치에서 중요한 부분을 차지하는 것 중 하나가 바로 광역 공격/방어 비율 관리에 대한 내용입니다. 광역 공격/방어 비율은 캐릭터의 능력치 중 하나로 광역 공격/피격시 적중 대상 수를 결정하는 수치입니다.

 

어떤 공격의 광역 공격 비율이 최종 15일 경우, 3의 광역 방어 비율을 가지는 캐릭터를 최대 5명을 적중 시킬 수 있습니다. 이와 같이 광역 방어 비율은 해당 캐릭터의 덩어리 값과 비슷한 개념입니다.

 

게임 내 다양한 경로를 통해 광역 공격/방어 비율을 올리거나 내릴 수 있는데, 7차 밸런스 패치에서는 이 중 광역 방어 비율(이하 광방비) 0이하로 낮추는 스킬들에 대한 조정이 이루어집니다. 광방비를 0이하로 낮추고 공격을 하면 범위내 무한대의 대상에게 타격이 이루어지고, 일부 스킬은 단일 타겟 대상 사양임에도 색적 범위로 지정된 넓은 영역내의 모든 적을 타격할 수 있어 안정성마저 제어할 수 없는 조합도 존재합니다.

 

광방비를 0 이하로 낮출 수 있는 스킬은 링커 1서클 특성 [행맨스 낫 : 스플래시 방어]응사 1서클 스킬 [서클링]이며, 이 두 공격은 최소 광방비를 1까지만 낮출 수 있게 변경됩니다.

 

 

 

응사 [궁수 계열 : 6랭크]

 

응사는 개성적인 스킬들을 가지고 있는 클래스지만, 많은 경우 서클링만을 위한 클래스로 여겨지기도 합니다. 서클링의 변경에 따라 다른 스킬들이 조정되어, 응사는 클라이언트에 과도한 부하를 유발하지 않으면서도 하나의 클래스로서의 재미와 개연성을 가질 수 있도록 개편됩니다.

 

  

 

[1서클 스킬] 횃대 설치

 

횃대 근처에서 사용자의 응사 스킬 대미지 50% 증가

지속시간 120 → 20

재사용 대기시간 60 → 20

[1서클 스킬] 서클링

 

광역 방어 비율이 1로 고정

지속시간 20 → 15 + [스킬레벨 x 1]

서클링 중 매 컴패니언이 시전자를 따라옴

적용 범위가 에이밍과 같아짐

[1서클 스킬] 호버링

 

추가 : 야수형 적에게 50% 추가 대미지

[2서클 특성] 호버링 : 경호응 New

 

호버링이 보스 몬스터에게 100% 추가대미지

[1서클 스킬] 멍텅구

 

추가 : 야수형 적에게 50% 추가 대미지

적용대상 : 무제한 → 15

재사용 대기시간 : 40 → 25

신규 특성 [2서클] 멍텅구 : 전광석화 추가

신규 특성 [3서클] 멍텅구 : 충격반동 추가

[2서클 특성] 멍텅구 : 전광석화 New

 

멍텅구 사용 시 매의 공격 횟수 증가

[2서클 특성] 멍텅구 : 충격반동 New

 

멍텅구에 피격된 적들이 멍텅구 사용지점으로 모임

[3서클 스킬] 선제 공격

 

On/Off 방식으로 변경 (SP소모 조정, 재사용 대기시간 제거)

선제공격으로 발동하는 음속타와 호버링의 대미지 증가

신규 특성 [3서클] 선제 공격 : 선수필승 추가

 

[3서클 특성] 선제 공격 : 선수필승 New

 

선제공격 활성화 중 적의 HP 100%인 경우에는 치명타 확률이 특성 레벨에 비례하여 증가

[3서클 특성] 매 사냥 New

 

매 스킬을 사용해도 매가 떠나지 않고 자동으로 다시 대기

 

단지 매 컴패니언을 앉혀놓는 기능만을 가졌던 횃대 설치는 횃대 근처에 있는 시전자가 사용하는 응사 스킬의 공격력이 50% 증가하게 되며, 지속 시간이 120초에서 20, 재사용 대기시간이 60초에서 20로 단축되어 제자리 파킹 전투는 물론 기동력을 필요로 하는 이동식 전투에서도 효과를 발휘할 수 있도록 변경됩니다.

 

 

스킬 레벨에 비례하여 상대의 광역 방어 비율을 낮추던 서클링은 스킬 레벨에 관계 없이 광역 방어 비율을 1로 고정시키게 변경됩니다. 지속 시간은 20초 고정에서 15+(스킬레벨), 범위는 3서클 스킬 에이밍과 동일하게 설정되며 시전자가 이동하면 매 컴패니언이 서클링을 유지하면서 따라오게 됩니다.

 

타격 제한 수가 무한이었던 멍텅구15마리로 제한되는 대신 공격력이 증가하고, 재사용 대기시간은 40초에서 25로 변경됩니다. 그리고 새로 추가되는 2서클 특성인 멍텅구 : 전광석화를 익히면 매의 공격 횟수가 늘어나고, 3서클 특성인 멍텅구 : 충격반동을 익히면 멍텅구에 피격된 적들이 멍텅구 사용지점(, 가운데)으로 모이게 됩니다.

신규 특성인 2서클 호버링 : 경호응을 익히면 호버링이 보스 몬스터에게 최대 +100% 추가 대미지를 입히게 되며, 호버링과 멍텅구에는 기본적으로 야수형 적에게 50% 추가 대미지가 부여됩니다.

 

 

선제공격은 토글형 스킬(스킬을 반복 사용하면 On ↔ Off 전환)로 변경됩니다. 이에 따라 발동 시 소모되던 SP가 유지하는 동안 소모되는 것으로 변경되고 재사용 대기시간은 없어집니다. 선제공격으로 발동하는 음속타와 호버링의 대미지가 선제공격 스킬 레벨당 10%씩 증가되며 3서클 신규 특성인 선제공격 : 선수필승을 익히면 선제공격 활성화 중에 적의 HP 100%인 경우에는 치명타 확률이 특성 레벨당 10% 증가합니다.

 

마지막으로 3서클 신규 특성인 매사냥(횟대 설치 1레벨, 부르기 1레벨 이상)을 익힌 응사는 매 스킬을 사용해도 매가 떠너지 않고 자동으로 다시 대기합니다.

 

 

 

링커 [마법사 계열 : 3랭크]

 

 

[1서클 특성] 행맨스 낫 : 스플래시 방어

 

행맨스 낫 : 공격집중으로 명칭변경

특성 레벨에 따른 광방비 감소광방비 1로 고정

3초간 [특성 레벨 x 5%] 피해량 증가 (최대 5레벨)

 

서클링과 마찬가지로 광방비를 0 이하로 낮출 수 있는 행맨스 낫 : 스플래시 방어는 명칭이 행맨스 낫 : 공격집중으로 변경됩니다. 5레벨까지 배울 수 있는 새 특성은 광방비가 1로 고정되며, 행맨스 낫에 걸린 적들이 3초간 특성 레벨당 5%의 피해량이 증가되는 효과를 가집니다.

 

 

 

그 외 광역 공격 비율 추가 공격

 

아래 스킬과 소환수의 공격에 광역 공격 비율이 추가됩니다.

 

페더풋

: 은가둔디 +3

: 쿤델라 슬래시 +3

네크로맨서

: 해골 궁수 +5

: 해골 병사 +5

: 쇼고스 +5 (전 공격)

소서러

: 살라미온 +5 (전 공격)

보코르

: 좀비 +5

: 휠체어 좀비 +5

: 덩치 좀비 +5 (전 공격)

 

 

 

연출 연타 공격 대미지 증가 개선

 

트리 오브 세이비어의 연타공격은 두가지로 구분할 수 있습니다. 하나는 실제 공격 계산이 따로 처리되는 실제 연타 방식(속칭 진 연타)이며 다른 하나는 총 피해량을 한 번에 계산한 다음 연출상으로만 대미지를 나눠 처리하는 연출 연타 방식(속칭 가짜 연타)입니다. 이 중 연출 연타 방식의 대미지 증폭 계산에 변경이 시행됩니다.

 

지금까지의 연출 연타 공격에 비례형 대미지 증가가 붙으면 1회 타격분에만 대미지 증가가 적용되고 나머지 부분에는 적용되지 않았습니다.

 

l  연출 연타 1000 x 5 50% 대미지 증가가 적용된다면

l  1회 타격분인 1000 에만 50%가 적용되어서 1500 + 1000 + 1000 + 1000 + 1000 = 5500

l  5500 5회로 나눠 표기 = 1100 x 5 (사실상 10% 대미지 증가 효과)

 

이 분을 실제 연타처럼 각 타격에 모두 대미지 증가가 적용되도록 변경됩니다.

 

l  전 타격분에 50%가 적용되어 1500 x 5 로 적용

 

  아래 열거한 연출 연타 공격들에 비례형 대미지 증가분이 적용되면 총 연타수에 따라 기존보다 대미지가 증가하게 됩니다. 비례형 대미지 증가분이 총량에 적용되지 못하던 문제점을 수정하는 것이며, 실제 연타처럼 각 타격마다 추가대미지(+)까지 붙는 사양은 아닙니다.

 

 

전사 계열

마법사 계열

궁수 계열

성직자 계열

하이랜더

: 크로스 가드

 

펠타스타

: 엄보 블로

 

하플라이트

: 피어스

 

캐터프랙트

: 어스 웨이브

: 둠 스파이크

 

도펠죌트너

: 레델

: 츠켄

: 즈버크하우

: 슈트루츠하우

: 존하우

 

드라군

: 게이불그

: 드래곤 소어

: 디쓰론

 

랜서

: 낙마공격

: 퀸테인

위저드

: 에너지 볼트

: 어스퀘이크

 

크리오맨서

: 아이스 볼트

 

엘리멘탈리스트

: 프리징 스피어

 

알케미스트

: 알케미스틱 미사일

 

페더풋

: 본 포인팅

 

섀도우맨서

: 섀도우 쏜

아처

: 트윈 애로우

 

쿼렐슈터

: 런닝샷

 

레인저

: 스파이럴 애로우

: 베라지

 

플레처

: 바브드 애로우

 

응사

: 음속타

 

캐노니어

: 슛다운

: 캐논샷

 

머스킷티어

: 발리 파이어

: 바요넷 쓰러스트

: 버드 폴

: 페네트레이션 샷

 

하카펠

: 스칼푸그닝

: 스톰 볼트

: 다리쏘기

: 그라인드 커터

 

메르겐

: 트리플 애로우

 

불릿 마커

: 더블건 스탠스

팔라딘

: 컨빅션

 

이외에도 특정 버프 등으로 인해 일시적으로 비례 대미지 증가와 연타수 연출이 늘어나는 경우에도 마찬가지로 전체 대미지 총량에 대해 비례 대미지 증가율이 적용됩니다.

 

 

 

쿼렐슈터 [궁수 계열 : 2랭크]

 

 

[3서클 스킬] 런닝샷

 

추가 대미지 연산 방식 변경

지속시간이 300초 고정으로 변경

 

런닝샷의 추가대미지가 기본 공격의 다른 비례형 증폭 계수와 곱연산되던 것이 합연산으로 변경됩니다.

 

예제) 더블건 스탠스(x150%) x 런닝샷 5레벨(x300% -> +200%) 조합일 경우:

기존: 더블건 스탠스 150% x 런닝샷 300% = 450%

변경: 더블건 스탠스 150% + 런닝샷 200% = 350%

※ 기본 공격에 비례형 증폭계수가 있는 캐노니어의 바주카 등도 동일하게 적용

※ 기본 공격에 비례형 증폭계수가 적용되지 않는 상황에서는 기존과 동일함(기본 100% + 런닝샷 200%)

 

그리고 런닝샷의 버프 지속시간이 기존 5레벨 마스터시 23초에서 레벨에 관계 없이 300로 고정됩니다.

 

 

 

하플라이트 [전사 계열 : 3랭크]

 

 

[1서클 스킬] 스태빙

 

연속 찌르기 속도 빨라짐

연속해서 찌를수록 대미지 증가

[3서클 특성] 스태빙 : 확인사살 New

 

스태빙의 최대 타격수가 특성 레벨만큼 증가 (최대 +10)

[1서클 스킬] 피어스

 

재사용 대기시간 : 30 → 20

오버히트 : 1 → 2

신규 특성 [2서클] 피어스 : 반복충격 추가

[2서클 특성] 피어스 : 반복충격 New

 

충격 디버프 상태의 적에게 타격 수 +2

[2서클 스킬] 롱 스트라이드

 

자신의 무게 비율만큼 대미지 증가

범위 증가

적용 대상 : 5 → 10

재사용 대기시간 : 49 → 30

신규 특성 [2서클] 롱 스트라이드 : 스턴 추가

[2서클 특성] 롱 스트라이드 : 스턴 New

 

특성 레벨이 비례한 시간동안 적을 스턴

[2서클 스킬] 스피어 런지

 

재사용 대기시간 : 24 → 20

 

 

특유의 사용법으로 하플라이트의 간판 공격 기술을 맡고 있는 스태빙은 연속 찌르기의 속도가 2배 가량 빨라지며, 연속해서 찌르기를 적중 시킬수록 대미지가 점점 증가합니다. 그리고 3서클 신규 특성인 스태빙 : 확인사살을 익히면 특성 레벨당 공격 횟수가 1씩 늘어나 최대 10의 타격수를 증가시킬 수 있습니다. 특성까지 조합한다면 예전 스태빙에 비해 DPS 3~4배 이상 강해져 하플라이트의 간판 공격 기술로서의 명성을 되찾을 수 있습니다.

 

적이 클 수록 더 많은 피해를 입히는 스킬인 피어스는 재사용 대기 시간이 30초에서 20초로, 오버히트는 1회에서 2회로 변경되며 신규 2서클 특성인 피어스 : 반복충격을 익히면 충격 디버프 상태의 적에게 타격수를 2회 추가 시킬 수 있습니다.

 

롱 스트라이드는 자신의 인벤토리 소지 무게 비율에 비례하여 최대 +100%까지 피해가 증가되고, 범위가 크게 늘어나며 적용 대상은 5에서 10으로, 재사용 대기시간은 49초에서 30초로 변경됩니다. 2서클 신규 특성인 롱 스트라이드 : 스턴을 익히면 100%의 확률로 특성 레벨에 비례한 시간동안 적을 스턴 시킬 수 있습니다.

 

찌르기 피해량을 증가시키기 위해 사용되는 스피어 런지는 재사용 대기시간이 24초에서 20초로 줄어듭니다.

 

 

 

캐터프랙트 [전사 계열 : 4랭크]

 

 

[1서클 스킬] 임페일러

 

충격 디버프 상태의 적에게 확정 치명타

[1서클 스킬] 어스 웨이브

 

다운된 적에게 입히는 대미지 50% 증가

선 캐스팅 제거

오버히트 : 1 → 3

재사용 대기시간 : 12 → 15

[1서클 스킬] 스티드 차지

 

시전 후 딜레이 감소

시전 후 1회 추가 시전 가능

 

[2서클 스킬] 둠 스파이크

 

시전 후 딜레이 감소

적중 당한 적은 치명타 저항이 스킬 레벨당 10 감소

[2서클 스킬] 아크로바틱 마운트 New

 

탑승 전용 스킬의 대미지가 레벨당 5%, SP소모량이 10%씩 증가

지속시간 : 40

재사용 대기시간 : 60

 

 

 

임페일러는 충격 디버프 상태의 적에게 무조건 치명타 공격이 가해지도록 변경됩니다. 어스 웨이브는 캐스팅 시간이 삭제되며 다운된 적에게 입히는 대미지가 50% 증가하고 오버히트가 1회에서 3회로, 재사용 대기시간은 12초에서 15초로 변경됩니다. 스티드 차지는 돌진 후 딜레이가 감소되며 시전 직후 1회 다시 사용할 수 있게 변경되고, 둠 스파이크는 시전 후 딜레이가 감소되며 적중 당한 적의 치명타 저항이 스킬 레벨당 10씩 감소(10레벨에 -100)합니다.

 

2서클 신규 스킬인 아크로바틱 마운트는 탑승 전용(탑승한 상태에서만 사용할 수 있는) 스킬들을 향상시켜 주는 기술로 스킬 레벨에 따라 대미지가 5%, SP소모량이 10%씩 증가하며, 40초의 지속시간과 60초의 재사용 대기시간을 가집니다. 캐터프랙트 자체 스킬들은 물론 랜서 공격 스킬들의 피해량을 크게 증가시킬 수 있습니다.

 

 

 

드라군 [전사 계열 : 7랭크]

 

 

[1서클] 드래곤 소어

 

비행형 적에게 30% 대미지 증가

오버히트 : 1 → 3

[1서클] 드래곤 투스

 

캐스팅 시간이 스킬 레벨에 관계 없이 1초로 고정

적중 시 치명타 발생 수치가 2배로 적용

한손창으로 사용시 치명타 피해량이 10% 증가

양손창으로 사용시 적 방어력 50% 무시

[2서클] 디쓰론

 

선 딜레이 감소

 

 

드래곤 소어는 오버히트가 1회에서 3회로 늘어나고 비행형 적에게 대미지가 30% 증가하며 이는 레이즈 등의 상태이상으로 변경된 적에게도 적용되고, 드래곤 투스는 충전 캐스팅 시간이 1초로 고정되며, 적중 시 치명타 발생 수치가 두 배로 적용됩니다. 또한 한손창으로 사용하면 치명타 발생시 피해량이 10% 증가가, 양손창으로 사용하면  적 방어력 무시 50% 효과가 기본 적용되도록 변경됩니다.

 

그리고 디쓰론은 연속으로 던질 수 있을 정도로 선 딜레이가 대폭 감소됩니다.

 

7차 밸런스 패치 대상 항목은 여기까지 입니다. 이번 패치는 일부 클래스의 단순한 강약 밸런스 조정이 아닌 [광역 방어 비율 최소값을 1로 제한] [연출 연타 대미지 비례 계산식 개선]이라는 전투 시스템적 변경이 있었기 때문에, 여기에 직접 영향을 받는 클래스들(응사, 링커, 쿼렐슈터)에 대해서는 각각 개선 패치가 병행되게 되었으며 테스트 플레이를 지원하기 위한 초기화 아이템이 지급됩니다. 아래 해당하는 캐릭터들은 업데이트와 함께 등장할 초기화 지원 도우미를 통해 초기화 아이템을 지급받을 수 있습니다.

 

l  랭크 초기화권 (14)

: 응사, 링커, 쿼렐슈터

 

l  스킬 초기화 포션 (14)

: 하플라이트, 캐터프랙트, 드라군

 

다음 8차 밸런스 패치에는 마타도르의 상향과 머스킷티어 스킬 트리 개편에 대한 내용이 준비되고 있고, 9차 패치에서는 마법사계열 클래스들에 대한 전반적인 개편이 이루어질 예정입니다. 이후 변경점들 역시 사양이 확정대는대로 TOS개발팀 포스팅을 통해 안내하겠습니다.

 

        이 포스팅에 기재된 세부 내용은 실제 업데이트시 사양의 추가/삭제/변경이 있을 수 있습니다.

 

감사합니다.

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