TOS 개발팀

7차 밸런스 패치: 세부 안내

2017.01.26 오전 11:57

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(01/26 오후 2시 31분에 추가된 내용입니다)

 

캐노니어 - 바주카 변경 사항에 오해의 여지가 있어 보다 명확히 수정하였습니다.

 

(기존) 바주카 상태일 때 캐노니어 스킬들의 사거리 제약이 삭제됩니다. (단, 평타 제외)

(변경) 바주카 상태일 때 캐노니어 스킬들의 '최소' 사거리 제약이 삭제됩니다. (단, 평타 제외)

         → 근접한 적을 타격하지 못하는 '내측 사거리 제약'이 사라지는 것입니다.

 


 

안녕하세요. “트리 오브 세이비어개발팀입니다.

 

7차 밸런스 패치 세부 내역을 공개합니다.

 

본 사항은 예정 또는 현재 내부 조정 중인 내용으로 다음 점검 시 적용될 예정입니다.

최종 적용 일정과 내용은 변경될 수 있사오니, 참고 부탁드리겠습니다.

 

감사합니다.

 

 

클래스

서클

스킬/특성

변경 사항

룬캐스터

(6 Rank)

1서클

거인의 룬

거인의 룬 상태에서 위저드 계열에 속한 모든 클래스의 모든 스킬을 사용 가능하도록 변경됩니다.

"초대 룬캐스터의 클래스 트리는 무엇이었을까요?"

 

결론부터 말씀드리자면, 저희는 룬캐스터 여러분께 드렸던 약속을 반은 지켰지만, 반은 어기게 되었습니다.

 

그 약속은 거인의 룬 스킬의 호환성을 '안전하게, 단계적으로' 높이겠다는 것이었는데요, 이를 검토하는 것은 마치 '안전하면서도 빠른 계단'을 설계하는 것과 비슷했습니다. 안전한 계단을 위해서는 계단의 수가 많을수록 좋았지만, 이에 비례하여 오르는 데 오랜 시간이 걸리게 되는 문제가 있었죠. 저희는 이 모순을 해결하기 위해, 변경된 거인의 룬이 활용되는 양상을 면밀히 살펴보았고 이를 모든 위저드 클래스의 스킬들에 적용하여 테스트한 결과, 문제가 없다는 결론에 도달하였습니다. 안전한 계단임이 증명된 이상, 남은 과제는 이를 오르는 속도뿐이었죠.

 

비록 '단계적 해제'를 약속드린 바 있지만, 저희는 많은 룬캐스터 여러분의 염원이 그것에 있지 않다고 판단했습니다. 이에 따라, 룬캐스터의 거인의 룬 스킬은 '남은 모든 계단을 한 번에 뛰어오르는' 변경이 있을 예정입니다. 물론 룬캐스터가 다루는 룬 문자가 거인의 룬만 있는 것이 아닌 만큼, 저희는 지속적으로 룬캐스터의 다른 스킬 역시 최대한의 활용이 가능하도록 지속적으로 개발해 나가도록 하겠습니다.

워록

(7 Rank)

1서클

마스테마

이제 공중형 적에게도 적용됩니다.

"더할 수 없는 미움으로 그들을 미워합니다. -시편 139 22"

 

증오는 홀로 존재하기 어려운 감정입니다. 언제나 증오할 '대상'이 있어야 하죠. 이번에는 그 대상의 가짓수를 늘려보려 합니다. 이제 마스테마의 증오는 땅 위에 발 붙이고 있는 적들에게뿐만 아니라, 공중에 머무는 적들에게까지 닿게 됩니다.

 

이로써 저희가 지난 6차 밸런스 패치를 통해 의도했던, '워록이 더욱 다양한 연계의 핵심 고리가 되는' 부분은 본 7차 패치에서 달성될 것입니다만, 저희는 이것만으로 타 클래스 대비, 워록 자신의 대미지 딜러 클래스로서의 정체성이 확고해지기에는 부족함을 인지하고 있습니다. 워록의 정체성이 다른 클래스의 스킬, 혹은 워록 자신의 연계를 통해 실현될 수 있도록 신중히 검토 중에 있습니다.

캐노니어

(7 Rank)

2서클

바주카

바주카 상태일 때, 캐노니어 스킬들의 최소 사거리 제약이 삭제됩니다. (, 평타 제외)

→ 근접한 적을 타격하지 못하는 '내측 사거리'가 사라지는 것입니다.

"화룡점정畵龍點睛."

 

오늘도 무거운 캐논을 진 채, 왕국을 위해 불철주야 노력하시는 캐노니어 여러분!

 

지난 6차 밸런스 패치를 통해, 캐노니어는 치명타 확률 증가, 스킬 범위 증가, 오버히트 추가, 캐스팅 시간 감소, 재사용 대기시간 감소, 후딜레이 감소, 스킬 호환성 상향, 광역 공격 비율 상향과 같은, 클래스 정체성 확보를 위한 다양한 상향을 받은 바 있는데요. 한 개발자는 이를 테스트하는 과정에서 지병이었던 소화불량이 나았다는 증언을 했을 정도로, 이제 캐노니어는 답답했던 제약에서 벗어나 시원한 한 방을 보여주게 되었습니다.

 

저희는 여기에 바주카 상태에서의 사거리 제약 해제를 더하여, 캐노니어 여러분의 발목을 잡고 있던 마지막 족쇄를 풀고자 합니다. 이제 캐노니어의 목전에 도달하였다는 이유로 방심한 적들은, 이전까지 경험해 보지 못한 근거리에서 날아오는 포탄 세례에 휩싸이게 될 것입니다. 모든 것이 꽁꽁 얼어붙는 요즘입니다만, 캐노니어의 포탄이 이마저도 호쾌하게 날려버리기를 기원합니다.

몽크

(5 Rank)

1서클

쌍쇄공

쌍쇄공의 좌우 범위가 평타와 동일한 범위로 넓어집니다.

철사장

적의 방어력만큼 추가 대미지를 입힙니다.

관음장

적의 정신 스탯에 비례하여 추가 대미지를 입힙니다.

"만일 그가 날씨에 대해서 묻거든 비가 올 것이라고 답하시오. -몽크 마스터"

 

진정한 몽크의 길이란, 자신을 한계까지 몰아세우는 혹독한 수련을 견뎌야 보이는 법이라지요. 6차 밸런스 패치라는 수련을 겪은 몽크는 스킬 사용의 제약으로부터는 상당히 자유로워진 모습을 보이고 있습니다만, 여전히 쌍쇄공(과 양광수, 금종조)만이 활용되고 있는 상황입니다.

 

저희는 이를 매우 안타깝게 여기고 있으며, 이번 7차 밸런스 패치를 통해 '몽크 스스로 활용 가치가 낮다는 이유로 제약하고 있는' 부분을 개선하고자 합니다. 특히 철사장과 관음장의 경우, 특성을 통한 디버프만으로는 딜링 스킬로서의 충분한 활용도를 보이기 어려웠기에, 어떠한 종류의 적을 만나더라도 보다 유연하게 대처할 여지를 줄 수 있는 스킬이 되도록 변경합니다.

 

또한 지난 패치에서, 저희는 쌍쇄공에 대한 추가적인 제약 완화 역시 검토하기로 약속드린 바 있었습니다. 이번 범위 상향은 그 결과로, 그간 쌍쇄공이 좁디 좁은 범위로 인하여 '다수의 적'과 전투를 벌이는 상황에서 주력기에 걸맞는 출중함을 보여주지 못했음을 개선하기 위함입니다. 부디 몽크 여러분께서도, 누군가 몽크가 '좋냐'고 물었을 때, '좋다'고 당당히 답하실 수 있게 되시기를 바랍니다.

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