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개발팀에 바란다: 6월

2021.06.11 오후 03:00

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안녕하세요, 트리 오브 세이비어 개발팀입니다.

개발팀에 바란다게시판을 통해 소중한 의견을 보내주신 모든 구원자분께 진심으로 감사드립니다.

 

개발팀에 바란다는 개발팀과 구원자분들이 함께 고민하고 더 나은 트오세를 위한 해법을 찾아낼 수 있는 공간이 되기를 희망하며, 해결방안에 대한 일체의 언급이 없는 단순 불만, 강한 불만에서 나오는 (실현 가능성이 극히 낮은) 다소 극단적인 요청, 한 개의 게시글에 하나의 단일 주제가 아닌 여러 개의 건의를 담은 글 등은 게시판 운영방침에 따라 좋아요 순위에 들더라도 선정에서 제외될 수 있습니다.

 

BEST 건의는 추천 개수를 비롯하여, 다음의 요소를 복합적으로 고려하여 선정하고 있습니다.

 - 진정성, 참신함, 정성 어린 내용

 - 특정 개인이나 집단의 이득을 목적으로 하지 않는 객관적 시각

 - 논리와 근거, 명료한 해법

 - 추천 개수


위 선정 기준에 의해 최종 선정된 BEST 건의에 대해, 담당자가 직접 답변한 내용은 다음과 같습니다.

 

(2021-07-02)

성물 재화 : 프리즘콜 수급처 늘려주세요 (바이보라 EmeraldDestiny )

 

제안 주신 내용 중 분해 시 강화 쿠폰 사용 및 프리즘콜 수량 증가에 대해 긍정적으로 판단하며, 이에 해당 부분은 진행하도록 하겠습니다.

나머지 내용들은 다른 콘텐츠에서 프리즘콜을 공급하는 등의 내용이라 적용해 드리기 어려운 점 양해 부탁드립니다.

 

7 8일 라이브 서버에 업데이트되는 내용이 지난 7 1일 큐폴 테스트 서버에 적용되었고, 여신의 가호 강화 쿠폰의 공급량이 크게 늘어나게됩니다..

이에 따라 분해 시 강화 쿠폰이 적용되면 기존 대비 성물 젬 분해 시 소모되는 실버의 비용이 상대적으로 크게 줄어들 것입니다.

나머지 제안 주셨던 공급처 확대는 적용하지 못하는 대신, 분해 시 프리즘콜 획득 수량을 기존 대비 2배로 상향시키겠습니다.

이 내용은 라이브 서버 7 22() 업데이트를 예정하고 있습니다.

 

감사합니다.

 

(2021-06-25)

보스협동전 참여시스 개선 건의 (아우슈리네 예수)

* 이번 BEST 건의 보상은 6/28() 오전 중 지급됩니다.일정이 지연되어 대단히 죄송합니다.

 

보스 협동전은 예전 필드 보스를 대체하여 출시된 콘텐츠입니다. 구 필드 보스는 라이브 채널에서 동시에 몇십명이 상대했다면 협동전은 각기 분리된 채널에서 상대하기 때문에 쾌적한환경에서 더 꼼꼼하고 정교한 플레이가 가능합니다. 설정상 강력한 보스가 특정 시간에 등장하고 구원자들이이를 막는다는 개념, 종료 후 즉시 여신의 가호가 열리는 현 시스템은 당분간 유지할 계획입니다.

 

사람이 적은 시간대에는 쉽게 순위권에 들 수 있지만 그만큼 (가호 참여 인원이 적어)보상이 적어지는 점, 사람이 많은 시간에는 반대로 보상이 커지지만 순위에 들기 어려운 점은 자연스러운 상황이고, 현재 낮 시간대에 보스 협동전을 꾸준히 참여하시는 분들도 계시기 때문에 낮시간대 역시 계속 유지될 예정입니다.

 

보스 협동전은 중요한 콘텐츠인만큼 제안주신 의견을 포함하여 좋은 콘텐츠로 유지될수 있도록 관리하겠습니다.

감사합니다.

 

(2021-06-18)

배틀 리그) 최소한의 매칭 품질을 보장해주세요. (아우슈리네 크림국수)

 

이번 7월 가디스 업데이트 이후 PvP 콘텐츠 개선 및 밸런스 패치가 계획되어 있습니다.

 

제안해 주신 힐러 별도 매칭 시스템은 아니지만, 매칭된 후 팀을 분배할 때

힐러는 양 팀에 번갈아 가며 배치되는 기능을 개발하여 테스트 중에 있습니다.

 

팀 배틀 리그는 로드맵에서 잠깐 언급 드린 바와 같이 6 vs 6에 좀 더 넓은 맵으로 변경되며,

이 업데이트와 함께 PvP 밸런스 패치, 팀 배틀 리그 시스템 일부 개선, 힐러 분배 등이

동시에 적용되는 것을 8월 첫 번째 패치로 준비하고 있습니다.

 

더 상세한 내용은 7월 중 개발팀 포스팅을 통하여 추가 안내 드리겠습니다.

 

(2021-06-11)

 

업데이트 취소 충분한 테스트 기간 투표 (아우슈리네 표표리온 )

 

지난 공용 클래스는, 동시에 진행되었던 보조/힐러 직군 개편과 함께 취소 되었는데요. 

보조/힐러 개편과 달리 공용 클래스 시스템 자체는 문제 요소나 부정 의견이 크지 않았습니다.

다만, 개발팀은 대규모 시스템과 콘텐츠를 개발하면서 중요한 핵심 사항들을

목표 시간에 버그 없이 완수하고자 합니다.

 

이를 위해서는 가디스 시스템의 핵심 사항에 반드시 필요하지는 않은데

개발 분량이 많고 후속 관리 난도가 높은 스펙인 공용 클래스를 제외할 필요가 있었습니다.

 

향후 공용 클래스 시스템이 다시 고려될지는 아직 미정입니다만,

뇌오세에 큰 긍정적인 영향을 줄 것이라는 것은 확실합니다.

중요한 시스템 변경이나 확장 시에는 사전에 포스팅을 통해 소개드리고

가능한 긴 테스트 기간을 가질 수 있도록 노력하겠습니다.

 

부득이하게 선정하지 못한 건의를 비롯해 개발팀에 바란다게시판에 등록되는 모든 게시글은 개발팀과 관련 개발자에게 전달됩니다.

본 포스팅에서 언급한 내용은 향후 개발 정책에 따라 일정과 방향성에 변동이 생길 수 있습니다.


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  • 본 혜택은 넥슨 PC방에서만 적용됩니다.
  • 본 혜택은 게임 내 토큰 아이템 혜택과 중첩되어 적용되지 않습니다.

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대한민국 게임대상

트리 오브 세이비어는 2016년 대하민국 게임대상에서 우수상과 기술*창작상을 수상하였습니다.