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개발팀에 바란다: 5월

2021.05.07 오후 07:11

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안녕하세요, 트리 오브 세이비어 개발팀입니다.

개발팀에 바란다게시판을 통해 소중한 의견을 보내주신 모든 구원자분께 진심으로 감사드립니다.

 

개발팀에 바란다는 개발팀과 구원자분들이 함께 고민하고 더 나은 트오세를 위한 해법을 찾아낼 수 있는 공간이 되기를 희망하며, 해결방안에 대한 일체의 언급이 없는 단순 불만, 강한 불만에서 나오는 (실현 가능성이 극히 낮은) 다소 극단적인 요청, 한 개의 게시글에 하나의 단일 주제가 아닌 여러 개의 건의를 담은 글 등은 게시판 운영방침에 따라 좋아요 순위에 들더라도 선정에서 제외될 수 있습니다.

 

BEST 건의는 추천 개수를 비롯하여, 다음의 요소를 복합적으로 고려하여 선정하고 있습니다.

 - 진정성, 참신함, 정성 어린 내용

 - 특정 개인이나 집단의 이득을 목적으로 하지 않는 객관적 시각

 - 논리와 근거, 명료한 해법

 - 추천 개수


위 선정 기준에 의해 최종 선정된 BEST 건의에 대해, 담당자가 직접 답변한 내용은 다음과 같습니다.

 

 

(2021-06-02)

 

오디오 력장치 선택기능 만들어주세요 (아우슈리네 똘맛 )

 

건의주신 내용과 같이 Windows의 기본 소리 재생 장치 변경 시 게임의 소리 재생 장치도 함께 변경되도록 수정 예정이며,

수정된 내용은 6/3() 정기점검 시 반영됩니다. 소중한 의견에 감사드립니다.

 

 

(2021-05-27)

 

성물 하드 추가 보상권(성물하드 배수권)아이템에 관하여 (바이보라 STUSY )

 

문의해주신 성물 하드 추가 보상권은 이번 레티샤의 시크릿 큐브에 포함하지 않기로 결정하였습니다.

 

로드맵 QnA에서, 성물 시스템은 전체적인 재화 획득 속도를 빠르게 하고, 이벤트를 통해 전 유저에게 일정량의 재화를 공급하여 기존에 매우 높았던 시간과 비용에 대한 허들을 낮추면서 성물 최종 레벨의 수치적 격차를 줄이는 운영을 하겠다고 밝힌 바 있습니다.

 

개발팀은 추가 보상권이 앞으로도 남아있는 긴 성장 시간을 줄여주는 포지티브한 아이템이 될 것이라고 생각했습니다. 하지만 지금은 성물 시스템의 레벨이 아직 정착되지 않았고, 다 같이 성장하는 시기입니다. 후발 주자들을 위해 콘텐츠의 소요 시간을 완화 시켜주는 유료 서비스를 투입할 시기가 아직 오지 않았고, 오히려 추가 보상권이 지금 성물 콘텐츠에 힘쓰고 있는 유저들간의 격차만 더 벌리는 과금 유도상품이 될 가능성이 더 크다고 판단하였습니다. 따라서 이번 성물 하드 추가 보상권은 유료 아이템이 아닌 6월 이벤트로 전원이 획득할 수 있도록 공급하겠으며, 유료 공급은 향후 성물 콘텐츠의 레벨 분포가 안정된 이후에 후발 주자가 사용하기 적절한 시기에 판매할 예정입니다.

 

소중한 의견에 감사드립니다.

 

 

(2021-05-21)

 

봉헌물품 권능의 숨결 정화제 변경 문의 (아우슈리네 표표리온 )

 

권능의 숨결 추가 공급은 Ep13 필드 사냥을 통해 획득할 수 있도록 2021.05.20 라이브 서버에 적용되었습니다.

여신의 가호를 통해 공급할 계획은 현재는 없으며, 향후 보다 다양한 경로를 통해 권능의 숨결을 포함한 성물 관련 기초 아이템의 공급을 검토하고 있습니다. 감사합니다.

 

(2021-05-14)

 

가디스 성물젬에 대한 확정 보상이 필요합니다. (아우슈리네 여명 )

 

건의 주신 내용은 5~6월 업데이트 안내 포스팅의 '성물 젬 합성과 분해 시스템 변경'에서 다루게 되었습니다.

자세한 내용은 [이곳]을 확인하여 주시길 바라며, 소중한 의견에 감사드립니다.

 

(2021-05-07)

 

제발 힐러랑 보조 스킬 이펙트 변경 부탁드립니다. (바이보라 트유 )

 

이번 로드맵 QnA를 통해 유저분들이 많은 이야기를 해주셨는데, 이 부분이 트리 오브 세이비어가 중요하게 생각해야 점이라고 생각합니다. QnA에서 말씀드린 대로 트오세는 앞으로 수집하고 싶은 새로운 클래스, 혹은 재미있게 리뉴얼된 기존 클래스들에 대한 업데이트를 주력 콘텐츠 중 하나로 결정했기 때문에, 예시로 들어주신 좋은 사례들을 참고하고, 특히 스킬의 연출에 있어서도 소소하나마 재미있는 방법을 테스트 중입니다.

 

근래 나갔던 업데이트 중 가장 반응이 좋았던 것이 포포리온 모션 이모티콘이라고 생각하는데, 이 게임에 어울리는 2D 모션 원화를 이펙트 연출에 맞는 엔진 처리를 하여 스킬 연출에 활용할 수 있도록 테스트 진행하고 있습니다. 향후 선보일 신규 클래스나 기존 클래스 개선에 사용할 예정입니다.

 

좋은 의견 감사드립니다.

 

 

 

 

※ ‘개발팀에 바란다는 게임이 나아가야 할 방향, 콘텐츠, 시스템 등에 대한 토론의 장이자 구원자 여러분의 고견을 청취하고, 그에 대한 개발팀의 피드백을 드리려는 취지의 활동입니다. 다만 현재로서는 밸런스와 관련된 건의를 중점적으로 올려주고 계십니다.

주제별 토론 및 관리를 위해 현재 별도의 토론 창구 개설을 검토 중이며, 이에 따라 1~3위의 밸런스와 관련된 건의를 제외한 안건을 BEST 건의로 선정했음을 안내해 드립니다.

부득이하게 선정하지 못한 건의를 비롯해 개발팀에 바란다게시판에 등록되는 모든 게시글은 개발팀과 관련 개발자에게 전달됩니다.

본 포스팅에서 언급한 내용은 향후 개발 정책에 따라 일정과 방향성에 변동이 생길 수 있습니다.

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  • 본 혜택은 넥슨 PC방에서만 적용됩니다.
  • 본 혜택은 게임 내 토큰 아이템 혜택과 중첩되어 적용되지 않습니다.

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트리 오브 세이비어는 2016년 대하민국 게임대상에서 우수상과 기술*창작상을 수상하였습니다.