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개발팀에 바란다: 2월 2주차

2021.02.10 오후 07:39

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2021년부터 개발팀에 바란다 답변 주기가 <1 : 5개 건의>에서 < 1 : 1개 건의>로 변경되었습니다.

자세한 내용은 [공지사항]을 확인해 주세요.

 

 

안녕하세요, 트리 오브 세이비어 개발팀입니다.

개발팀에 바란다게시판을 통해 소중한 의견을 보내주신 모든 구원자분께 진심으로 감사드립니다.

 

개발팀에 바란다는 개발팀과 구원자분들이 함께 고민하고 더 나은 트오세를 위한 해법을 찾아낼 수 있는 공간이 되기를 희망하며, 해결방안에 대한 일체의 언급이 없는 단순 불만, 강한 불만에서 나오는 (실현 가능성이 극히 낮은) 다소 극단적인 요청, 한 개의 게시글에 하나의 단일 주제가 아닌 여러 개의 건의를 담은 글 등은 게시판 운영방침에 따라 좋아요 순위에 들더라도 선정에서 제외될 수 있습니다.

 

BEST 건의는 추천 개수를 비롯하여, 다음의 요소를 복합적으로 고려하여 선정하고 있습니다.

 - 진정성, 참신함, 정성 어린 내용

 - 특정 개인이나 집단의 이득을 목적으로 하지 않는 객관적 시각

 - 논리와 근거, 명료한 해법

 - 추천 개수


위 선정 기준에 의해 최종 선정된 BEST 건의에 대해, 담당자가 직접 답변한 내용은 다음과 같습니다.

 

 

(2021-02-19)

 

안녕하세요, 개발자 K입니다.

이번 BEST 건의에 대해 답변드립니다.

 

봉쇄전 콘텐츠 개선 요구 (일 1 제한 관련) (아우슈리네 예수 )

 

봉쇄전 콘텐츠는 다수 인원의 여러 날에 걸친 일정 조정이 필요한 만큼 과도한 피로도를 유발하고 있다고 판단하고 있습니다. 그렇기에 1일 최대 진행 시간을 30분에서 1시간으로 연장하고, 1 1회 입장 제한을 완화하여 티켓 구매를 통해 연속적인 플레이가 가능하도록 조정하겠습니다. (, 1주일 1회 클리어만 가능)

또한, 일부 난이도가 과도하다고 판단되는 부분 역시 조정을 통하여 원활한 플레이가 가능하도록 조정하겠습니다.

 

(2021-02-10)

 

안녕하세요, 개발자 K입니다.

이번 BEST 건의에 대해 답변드립니다.

 

[린저씨의 질문] 게임 수명에 대한 운영&기획 의도 (바이보라 린저씨 )

 

바이보라 연성제는 레티샤 큐브에서 나오는 확률이 매우 낮게 설정(0.1%)되어 있어 일종의 행운 보너스 개념으로 공급량을 설정했습니다. 실제로 서버에 존재했던 연성제 재료들의 수량에 비례하면 유료 공급량의 비율은 매우 적어서 이 판매가 기존 재화의 가치를 직접적으로 크게 떨어뜨렸다고 해석하기는 어렵습니다. 주로 가격이 떨어진 글레이시어 심장은 자동매칭과 일반포함 전 마녀 레이드의 활성도 증가로, 브리키나이트는 여신의 가호 추가로 인한 게임 내 공급량 변화가 훨씬 크게 작용하고 있습니다.

 

다만 레티샤를 통한 유료 공급의 존재 자체가 전체 재화 통계를 볼 수 없는 유저분들에게는 심리적으로 시장 가격에 크게 영향을 줄 수 있다고 판단됩니다.

 

트리 오브 세이비어의 유료 아이템을 선정하는데 있어 기준은 지금까지와 크게 다르지 않습니다. 게임 내에서 얻을 수 있는 재화 중 필요한 양을 모으는데 시간이 많이 걸리는 것들을 레티샤에 넣거나, 구매 수량 제한이 있는 패키지로 판매하고 있습니다. 캐릭터의 최대 성능을 오직 유료 아이템을 통해서만 더 높게 올릴 수 있는 것들은 금지하고 있지만 동일한 한계점까지 진행하는 속도는 무료 플레이 대비 더 빠른 방법을 제공하는 것이 트리 오브 세이비어 유료 아이템의 일반적인 역할입니다.

 

하지만 트리 오브 세이비어는 마켓을 통해 재화의 거래가 가능하기 때문에, 단지 개인의 속도를 판매/구매하는 것에 그치지 않고 재화의 시세가 변하게 되어, 공급량이 적은 초반에 전용 재화를 비싸게 구입한 경우에는 이후에 유료 아이템이 등장하면 시세가 낮아질 수 있습니다. 이는 자연스러운 수요/공급에 의한 가격 변동이 아닌, 유저가 예측하기 어려운 유료 아이템의 등장에 의해 손해를 보았다고 생각할 수 있기 때문에 유료 아이템의 공급 시기를 명확하게 하겠습니다.

 

특정 시스템에서만 주로 사용되는 전용 재화를 유료로도 공급할 계획이 있을 경우, 시스템 추가와 함께 유료 판매를 시작하겠습니다. 이것은 거의 그 시스템에서만 주로 사용하는 전용 재화가 있는 경우(ex. 텔 하르샤의 의장품, 권능의 숨결 등)를 말합니다. 전용 재화가 아닌 원래 존재했던 일반 재화 위주로 사용하는 시스템(ex. 바이보라 연성제)은 이미 인게임과 유료 양방향에서 과거부터 재화가 공급되고 있었기 때문에 해당 사항이 없습니다.

 

이것이 게임 플레이를 하나도 하지 않고 오직 유료로만 진행하시라는 의도는 아닙니다.

 

트리 오브 세이비어는 주요 재화의 많은 비율이 유료 아이템이 아닌 게임 내에서 생산(무료 콘텐츠 카운트 내)되고 있는 시스템을 가지고 있고 이는 크게 벗어나지 않고 있다고 생각합니다. 이번 권능의 숨결 상자 역시 이달의 레티샤 선물, 즉 가장 확률이 낮고 보상이 큰 행운의 복권같은 존재입니다. 또한 지속 판매되는 상품도 아니기 때문에 실제 공급량 역시 해당 시스템의 수명에 미치는 영향력이 매우 작습니다. 만일 그럴 의도(콘텐츠 수명을 희생하여 큰 매출 확보)였다면 매우 저렴한 가격에 구매수량 제한 없이 정제된 권능의 숨결을 상시 할인 패키지로 판매하는쪽이 훨씬 효과적일 것이라고 생각합니다.

 

이번 바란다를 통해 전해주신 내용으로, 개발사 의도와 다르게 해석될 수 있는 점들, 실제 재화의 시세 저하같은 피해와 상실감, 그리고 시스템의 미래에 대한 의문을 드리게 되어 대단히 죄송하게 생각합니다. 이번 기회를 통해, 앞으로도 이러한 의문점에 대해 성의껏 답변드릴 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다.

 

 

 

본 포스팅에서 언급한 내용은 향후 개발 정책에 따라 일정과 방향성에 변동이 생길 수 있습니다.

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