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개발팀에 바란다: 9월

2020.10.20 오전 10:53

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안녕하세요, 트리 오브 세이비어 개발팀입니다.

개발팀에 바란다게시판을 통해 소중한 의견을 보내주신 모든 구원자분들께 진심으로 감사드립니다.

 

개발팀에 바란다는 개발팀과 구원자분들이 함께 고민하고 더 나은 트오세를 위한 해법을 찾아낼 수 있는 공간이 되기를 희망하며,

해결방안이 명료하지 않은 단순 불만, 강한 불만에서 나오는 (실현 가능성이 극히 낮은) 다소 극단적인 요청 등은

게시판 운영방침에 따라 추천 순위에 들더라도 답변이 어려울 수 있습니다.

 

BEST 건의는 추천 개수를 비롯하여, 다음의 요소를 복합적으로 고려하여 선정하고 있습니다.

 - 진정성, 참신함, 정성 어린 내용

 - 특정 개인이나 집단의 이득을 목적으로 하지 않는 객관적 시각

 - 논리와 근거, 명료한 해법

 - 추천 개수

 

위 선정 기준에 의해 최종 선정된 20209 BEST 건의에 대해, 담당자가 직접 답변한 내용은 다음과 같습니다.

 

 

안녕하세요, 개발자 k입니다.

BEST 건의 중 아래 4가지에 대해 답변드립니다.

 

클레릭 언제까지 기다려야 합니까? (아우슈리네 나무하나)

 

클레릭 계열의 밸런스 조정은 10월의 채플린, 연말 사두가 계획되어 있으며, 조합과 관련된 클래스들이 일부 추가될 예정입니다.

 

동일 계열 내에서 두 개의 공격 속성(물리/마법)이 주는 한계점(클래스 조합 제약)이 있는 부분은 인지하고 있습니다. 이를 완화하기 위해 일부 공용 클래스는 스탯과 속성 전환이 가능하며, 나머지 클래스들의 경우에는 개별 클래스 밸런스 조정 때 적용 여부를 고려할 예정입니다.

 

다만, 모든 클래스가 속성 전환이 가능하게 한다든가, 물리나 마법 혹은 완전히 새로운 속성으로 통합하는 방법은 지금까지 공급된 아이템과 옵션들에 대한 개편이 동반되어야 하고, 소드맨이나 아처처럼 무기 자체가 여러 종류로 나누어져 있어 애초에 더 제약이 심한 상태에 있는 클래스들에 대한 케어도 필요하기 때문에 더 대규모의 개편을 동반할 수 밖에 없는 상황입니다. 이 부분에 대해서는 현 시점에서 확답을 드리기는 어렵습니다.

 

그 외 버프 디버프의 딜레이나 지속시간, 탈출기, 고계수 단타스킬, 선후딜 등의 문제들은 밸런스 패치를 통해 개선해 가겠습니다.

 

바이보라 무기는 가능한 모든(일부 생산직군 제외) 클래스에 1종을 공급하되, 빌드 조합이 크게 제한되는 특정 속성이나 무기타입 안에서 최소 1종을 먼저 공급하고 있습니다.(초반 공급 순서에서 소드맨이나 아처가 높았던 이유) 나머지 클래스에 대해서도 바이보라 무기 공급은 지속적으로 채워질 예정입니다.

 

하얀마녀의 스택 쌓이는 방식을 바꿔 주세요. (아우슈리네 친구를찾아서)

 

현재 개발팀에서 몇 가지 방안에 대해 테스트를 진행중에 있으며, 최종적인 목표는 [무조건 해빙 힐러 둘을 데리고 가서 무한 연타하는 것이 가장 효율적인 클리어 방법인 상황]을 개선하는데 있습니다. 다른 추가 게임성 개선안도 모두 좋은 제안들입니다만, 하얀 마녀의 숲에서는 가장 필요한 최소한의 수정사항을 통해 개선하고 개발 중인 차기 레이드에서 좀 더 좋은 게임성을 구현하는데 참고하겠습니다. 수정의 정확한 시기는 개발이 완료되는대로 안내해 드리겠으며, 실제 패치 시에는 세부 내용이 변경될 수 있는 점 참고 부탁드립니다.

 

채널 터질시 상점 유지하게 해주세요. (아우슈리네 우산 )

 

유저 분들의 불편한 점은 인지하고 있습니다만, 유지를 위한 개선은 배식대와는 달리 많은 수정 사항을 동반합니다. 캐릭터의 아이템 정보, 스킬 정보, 다른 캐릭터와의 인터랙션 등이 동반되고 있는 시스템이기에 상점을 유지하기 위한 개선 작업은 시스템의 안정성을 보장할 수 없어 현재 계획에 없습니다. 이 점 넓은 양해를 부탁드리며, 지속적인 채널 안정화 작업으로 안정성을 도모하겠습니다.

 

텔하르샤//힐러 플레이 (아우슈리네 플랑크톤 )

 

현재 힐러와 어시스터 조합으로 텔하르샤 1인 레이드 4단이 클리어는 가능하지만, 세팅 대비 난이도가 어려운 점이 파악되어 난이도 조정 중에 있습니다. 근시일 내에 업데이트 할 수 있도록 준비하겠습니다.

 

 

안녕하세요, 개발자 N입니다.

BEST 건의 중 아래 1가지에 대해 답변드립니다.

 

루시페리 트리우카스 옵션 변경해주세요. (바이보라 STUSY )

 

루시페리 액세서리 자체의 성능은 여러 종류의 루시페리간 격차를 최소화하는데 가장 큰 중점을 두고 디자인 되었습니다. 이는 루시페리를 장착한 캐릭터 전체의 전투력 격차, 혹은 하위 액세서리인 카랄리엔 시리즈와의 격차와는 무관합니다. 카랄리엔 시리즈에서는 액세서리 종류간 자체 성능 편차가 큰 편이었고, 그 중 트리우카스는 높은 편에 속해 있었기 때문에 루시페리와의 실제 격차는 크지 않게 구성되었습니다.

 

 

기준 모델

트리우카스

액세서리 없음

100

100

카랄리엔

110

118

루시페리

120

120

차기 액세서리

130

130

 

이해를 돕기 위한 테이블로 실제 수치비율과는 무관합니다.

 

카랄리엔 트리우카스는 액세서리가 제공해야 할 기준 성능을 초과했기 때문에 루시페리와의 간극이 다른 계열보다 작아진 결과입니다. 이번 모든 루시페리가 완전히 동등한 수준의 성능을 가졌다고 볼 수는 없지만, 카랄리엔 시리즈보다 그 편차는 줄어들었으며, 향후 루시페리의 후속 액세서리에서도 최대한 비슷한 수준의 성능 향상폭을 이룰 수 있도록 제작할 계획입니다. 이전에 시행되었던 이스가리티의 하향조정도 같은 이유로 진행되었던 것입니다. 만일 이번 루시페리 자체 성능에 밸런스 패치가 시행된다면, 그것은이전 카랄리엔과의 격자가 작아서가 아닌, ‘절대적 성능이 다른 루시페리들에 비해 확연히 높거나 낮아서라는 이유가 될 것입니다.

 

금월 BEST 건의로 선정된 건의 외, BEST 건의의 요건을 충족하나 개발팀에 바란다: 8 포스팅을 통해 답변드린 바 있으며,

해당 답변 내용에서 변경된 점이 없어 최종 선정에서 제외된 건의는 다음과 같습니다.

관련하여 참고를 위해, 당시 건의에 대한 답변 내용으로 재안내드립니다.

 

아츠 배우는거 편의성 개선은 일부러 안하는건가요? (바이보라 뿌아아아아앙 )

 

현 아츠의 학습과 초기화 과정은 매우 불편한 것이 사실입니다.

 

초기의 아츠 시스템은 아츠의 획득이 드물고, 별도의 레어한 아츠도 존재하며 빈번한 초기화도 배제한 - 레어 아이템에 가까운 - 형태로 기획되었고, 그에 맞춰 UI들이 개발되었습니다. 하지만 올해 초부터 아츠 업데이트와 공급 노선 계획이 수정되어, 레어 아이템보다는 상위 등급의 특성으로 취급하여 이벤트에서의 공급, 초기화의 지원, 더 많은 수량의 형식이 되었지만, 아직 UI는 그에 맞지 않는 상태로 남아있어 불편함이 발생하고 있습니다.

 

현재 개발팀에서는 다른 특성 학습처럼 F3(스킬/특성) UI 내에서 직접 레벨을 올리고 (재화는 알아서 체크되어 소모) 설정할 수 있는 방식으로 아츠 UI의 개선을 준비 중입니다. 정확한 시기는 구체적인 일정이 잡히는 대로 업데이트 예고 포스팅 등을 통해 안내해 드리겠습니다.

 

 

※ 본 포스팅에서 언급한 내용은 향후 개발 정책에 따라 일정과 방향성에 변동이 생길 수 있습니다.

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NOTICE

  • 본 혜택은 넥슨 PC방에서만 적용됩니다.
  • 본 혜택은 게임 내 토큰 아이템 혜택과 중첩되어 적용되지 않습니다.

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트리 오브 세이비어는 2016년 대하민국 게임대상에서 우수상과 기술*창작상을 수상하였습니다.