TOS 개발팀

개발팀에 바란다: 8월

2020.09.25 오전 10:48

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안녕하세요, 트리 오브 세이비어 개발팀입니다.

개발팀에 바란다게시판을 통해 소중한 의견을 보내주신 모든 구원자분들께 진심으로 감사드립니다.

 

개발팀에 바란다는 개발팀과 구원자분들이 함께 고민하고 더 나은 트오세를 위한 해법을 찾아낼 수 있는 공간이 되기를 희망하며,

해결방안이 명료하지 않은 단순 불만, 강한 불만에서 나오는 (실현 가능성이 극히 낮은) 다소 극단적인 요청 등은

게시판 운영방침에 따라 추천 순위에 들더라도 답변이 어려울 수 있습니다.

 

BEST 건의는 추천 개수를 비롯하여, 다음의 요소를 복합적으로 고려하여 선정하고 있습니다.

 - 진정성, 참신함, 정성 어린 내용

 - 특정 개인이나 집단의 이득을 목적으로 하지 않는 객관적 시각

 - 논리와 근거, 명료한 해법

 - 추천 개수

 

위 선정 기준에 의해 최종 선정된 20208 BEST 건의에 대해, 담당자가 직접 답변한 내용은 다음과 같습니다.

 

 

안녕하세요, 개발자 N입니다.

BEST 건의 중 아래 1가지에 대해 답변드립니다.

 

힐러 장비 개편이나 상향을 부탁드립니다. (바이보라 일격)

 

힐러 장비의 옵션의 다양함이 부족하다는 말씀에 동의합니다. TOS의 특성상 파티 콘텐츠에서 힐러 포지션이 필수적이지만, 힐러 유저 수는 딜러 유저 수에 비해 터무니없이 부족한 상태이며, 이를 개선하기 위해 힐러의 진입장벽을 낮추는 것을 목표하고 있습니다.

 

힐러 장비의 성능 차이를 미비하게 설계하여 필수적이지 않게 디자인하였지만, 몇몇 콘텐츠에서 필수적인 아이템이 존재하여 해당 아이템이 진입장벽으로 작용한 부분과 딜러의 아이템과 같은 재료를 요구한다는 것이 현재의 문제를 발생시킨 것으로 판단하고 있습니다.

 

차후 힐러 아이템의 제작 재료를 딜러 아이템과 분리해 현재의 문제를 개선할 예정이며, 힐러 아이템이 파티의 안정성과 방어력이 아닌 공격력을 올리는 아이템으로 디자인되면 필수 아이템이 되어 높은 수요를 발생시키고, 고가의 시세를 형성해 힐러의 진입 장벽을 높일 우려가 있어 이 부분에 대해서는 신중하게 접근할 계획입니다.

 

 

안녕하세요, 개발자 k입니다.

BEST 건의 중 아래 2가지에 대해 답변드립니다.

 

툴팁 가지고 유저들 기만하지 마세요. (바이보라 베르캄프 )

 

게임 내용과 다르게 표기된 툴팁으로 인해 혼란을 드려 대단히 죄송합니다.

 

툴팁 표기와 실제 작동이 다를 경우 둘 중 하나를 버그로 취급하며, 그 기준은 기획 의도에 따라 달라집니다. 툴팁과 기획 의도가 일치했다면 실제 작동을 버그로 분류하여 실제 작동을 수정하며, 기획 의도가 실제 작동과 일치했고 툴팁이 달랐다면 툴팁을 수정하고 있습니다.

 

이는 개발 과정에서 발생하는 기획 명세, 툴팁 작성, 실제 작동 간의 불일치에서 나온 것인 만큼 더 꼼꼼한 검수와 테스트를 통해 오류를 줄여나갈 수 있도록 노력하겠습니다.

 

필드보스, 여신의가호 개선 방안 (바이보라 윌순아일 )

 

제안글을 작성해주신 이후 필드 보스 클리어에 따른 여신의 가호 봉헌 시스템에 대한 변경점을 9월 업데이트 예고 포스팅을 통해 안내해 드렸으며, 9 17일 업데이트로 [보스 협동전]이 라이브 서버에 업데이트 및 운용되고 있습니다.

 

여신의 가호는 모든 플레이어들이 평소 게임 내 통화(실버)로 구입할 수 없었던 주요 재화들을 얻을 수 있게 하는 창구이며, 구입에 소모한 실버의 일부가 필드 보스 이벤트를 직접 클리어한 플레이어들에게 돌아가는 구조입니다. 현재 여신의 가호를 통해 시스템이 흡수하는(보스 순위 내 파티에게 지급하는 실버를 제하고) 비율은 아주 높으며, 시스템의 주요 실버 소모처로 작동하고 있습니다. 다만, 여신의 가호 봉헌 총 실버량이 매우 높기 때문에 기존 5파티 필드보스 시스템에서 1, 2위 파티가 받는 실버 또한 큰 금액이었습니다.

 

윌순아일 님의 제안대로 랭킹 파티에 직접 실버를 지급하는 대신 추가 봉헌을 할 수 있는 티켓을 주는 방법은 좋은 아이디어라고 생각합니다. 하지만 지금까지 실버를 지급해왔고, 이번 협동전 업데이트를 통해 봉헌금 분배 대상 수가 최대 20파티(100)으로 확장되었기 때문에 특정 소수의 배분 비율과 효율이 줄어들고, 조금 더 많은 유저 여러분이 직접 실버를 취득해 볼 수 있는 소소한 재미를 느낄 수 있을 것이라 기대하고 있습니다. 제안해 주신 방안은 향후 다시 조정이 필요해질 경우 중요 참고 요소 중 하나로 사용하겠습니다.

 

 

안녕하세요, 개발자 J입니다.

BEST 건의 중 아래 1가지에 대해 답변드립니다.

 

아츠 배울 수량 단위로 배울 있게 주세요. (아우슈리네 크림국수)

 

현 아츠의 학습과 초기화 과정은 매우 불편한 것이 사실입니다.

 

초기의 아츠 시스템은 아츠의 획득이 드물고, 별도의 레어한 아츠도 존재하며 빈번한 초기화도 배제한 - 레어 아이템에 가까운 - 형태로 기획되었고, 그에 맞춰 UI들이 개발되었습니다. 하지만 올해 초부터 아츠 업데이트와 공급 노선 계획이 수정되어, 레어 아이템보다는 상위 등급의 특성으로 취급하여 이벤트에서의 공급, 초기화의 지원, 더 많은 수량의 형식이 되었지만, 아직 UI는 그에 맞지 않는 상태로 남아있어 불편함이 발생하고 있습니다.

 

현재 개발팀에서는 다른 특성 학습처럼 F3(스킬/특성) UI 내에서 직접 레벨을 올리고 (재화는 알아서 체크되어 소모) 설정할 수 있는 방식으로 아츠 UI의 개선을 준비 중입니다. 정확한 시기는 구체적인 일정이 잡히는 대로 업데이트 예고 포스팅 등을 통해 안내해 드리겠습니다.

 

 

안녕하세요, 개발자 i입니다.

BEST 건의 중 아래 1가지에 대해 답변드립니다.

 

PVP 상황에서 광공비와 광방비의 부조리에 대하여 (아우슈리네 좌본주이 )

 

광역 공격 비율(이하 광공비)과 광역 방어 비율(이하 광방비) 중 세팅의 어려움이 누가 높으냐는 차치하더라도, 좌본주이 님의 지적대로 현 광공비와 광방비 간의 적중 대상 판정은 다른 능력치들에 비해 극단적인 결과를 가져오고 있습니다.

 

광공비에 투자하시는 플레이어와 광방비에 투자하시는 플레이어 간의 세팅 난이도에 대한 양극화된 의견 차이 역시 극단적인 결과가 가져오는 현상이 증폭시켰다고 볼 수 있으며, 광공비가 아닌 대상 수로 적중 대상을 판정하는 케이스, 거기에 다시 광공비 보너스를 부여하는 케이스 등이 혼재되어 있는 상태입니다.

 

좌본주이 님께서 제안하신, 차감식이 아닌 비율식으로 판정을 하게 되면, 이러한 극단적인 역전과 무효화 현상이 완화되어 변별력의 퀄리티가 지금보다 좋아질 수 있습니다. 다만 현 시점에서 수식만 바꿔 적용하게 되면, 아래와 같은 이유로 보다 높은 완성도를 추구하기는 어려운 상황입니다.

 

  • 현재 광공비와 광방비의 공급된 수치의 스케일이 작은 점

  • 광공비의 경우 각 스킬 특징에 의존도가 큰 점. 그리고 스킬 간 편차도 매우 큰 점

  • 두 수치 모두 기본 성장값 없이 특정 액세서리와 제한된 옵션 시스템을 통해서만 구성할 수 있는 점

  • PvE PvP가 분리되지 않은 점

     

    이것을 진행하기 위해서는 광공비와 광방비도 다른 명중/회피, 블록/관통처럼 기본 성장치, 정규 옵션에 편입(고른 공급), 스킬 책정값의 전반적인 변경이 모두 이루어져야 합니다. 그러면 지금까지 플레이어들이 보유하고 있는 장비에는 없던 옵션이 새 감정이나 인챈트를 통해서 등장하게 되기 때문에, 지금까지 구성해온 현재의 가치가 크게 변경될 수 있습니다.

     

    새 레벨의 장비(440제 장비, 인챈트 등)가 공급된 지 얼마 지나지 않았기 때문에 즉각적인 광공비/광방비 간의 부조리 해결보다는, 당분간은 현 세대 장비에 새 옵션을 추가하지 않는 방향에 더 무게를 두고 꾸준히 개선해 나가겠습니다. 소중한 의견에 진심으로 감사드립니다.

     

     

    ※ 본 포스팅에서 언급한 내용은 향후 개발 정책에 따라 일정과 방향성에 변동이 생길 수 있습니다.

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대한민국 게임대상

트리 오브 세이비어는 2016년 대하민국 게임대상에서 우수상과 기술*창작상을 수상하였습니다.