TOS 개발팀

개발팀에 바란다: 11월

2019.12.27 오전 10:41

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안녕하세요, 트리 오브 세이비어 개발팀입니다.

 

개발팀에 바란다게시판을 통해 소중한 의견을 보내주신 모든 구원자분께 진심으로 감사드립니다.

최종 선정된 2019 11 BEST 건의에 대해, 담당자가 직접 답변한 내용은 다음과 같습니다.

 

 

안녕하세요, 개발자 k입니다.

BEST 건의 중 아래 1가지에 대해 답변드립니다.

 

제발 줏대를 갖고 운영해 주세. (아우슈리네 카완챠)

 

먼저 언급하신 소환직 관련 패치에 대해 말씀드리겠습니다. 아시겠지만, 저는 해당 패치의 실제 테스터였습니다.

이그나스 관련 버그가 수정된 이후, 테스트 과정(특히 솔로 레전드 레이드 콘텐츠)에서 확인했던 문제점은 2가지였습니다.

첫 번째로 너무 쉽게 죽는 소환수, 두 번째로 충분하지 못한 대미지였습니다. 첫 번째 문제 해결을 위해서는

소환수가 받는 피해가 감소해야 했습니다. 그러나 소환수의 생존성이 좋아진만큼 대미지 딜링이 낮아져야 했고,

이 부분이 너프로 다가올 가능성이 높았습니다.

이 부분과 두 번째 문제를 함께 해결하기 위해, 게더콥스와 데스모두스의 디버프 성능을 향상했습니다.

이 부분에서 성능을 대가로 편의성이 희생되는 것은 필연적입니다. , 소환직 패치는 소환직이 갖고 있는 고질적인 문제를

해결하기 위함으로, 소위 '라면챌' 논란과는 관계가 없습니다. 

두 차례의 긴급 수정은 계수 산정에서의 오류에서 비롯되었으며, 그 원인은 개발팀의 실수에 있습니다.

이 자리를 빌려 죄송하다는 말씀 드립니다.

 

개발팀에서는 '라면챌'의 경우, 클래스 조합을 통해 특정 콘텐츠를 편하게 클리어 가능한 부분은

고유의 개성이라 보고 있습니다. 그러한 개성을 발휘하는 것은 일부 콘텐츠에 한정되어 있기 때문입니다.

이미 무녀-딥디르비를 조합하거나, 슈바르츠라이터를 중심으로 하는 빌드 등이 존재하며,

개발팀에서는 이들 클래스 빌드의 장점을 변경할 계획이 없는 상태입니다. 소환직의 경우 편의성은 줄었지만,

보다 액티브한 플레이를 통해 상위 콘텐츠에서의 생존성과 대미지 딜링이 모두 가능해진 상태로,

개발팀에서는 의도한 성능을 발휘하고 있다고 판단하고 있습니다.

 

개발팀에서는 공식 채널인 고객 문의 및 공식 홈페이지의 '개발팀에 바란다', 그리고 '자유 게시판'보다,

커뮤니티의 의견을 우선하지 않으며, 가능한 모든 방향에서 유저 여러분이 주시는 목소리에 귀를 기울이고 있습니다.

그럼에도 말씀주신 내용이 '개발팀에 바란다' 1위로 선정된 것은, 개발팀이 그간 유저 여러분의 의견을 반영하여 온

방식에 대한 준엄한 경고라고 생각합니다. 공식 채널이 갖는 중요성을 보다 높일 수 있도록,

개발팀 내부 프로세스를 개선하여 가까운 시일 내에 결과를 확인하실 수 있도록 하겠습니다.

 

 

 

안녕하세요, 개발자 J입니다.

BEST 건의 중 아래 4가지에 대해 답변드립니다.

 

재감정/돋보기의 난이도가 너무 높습니다. (아우슈리네 카완챠)

 

 말씀해주신 내용대로, 현재 랜덤 옵션 아이템의 재감정 난이도가 높다는 부분에 대해 공감합니다.

따라서 개발팀에서는 다가올 4ever 업데이트에서 신규 돋보기 아이템을 2종 추가하여,

랜덤 옵션 아이템 가공 시 원하는 옵션을 보다 쉽게 도출해낼 수 있게 의도하였습니다.

 

또한 430레벨 신규 감정 아이템부터는 등급에 따라 랜덤 옵션 수치의 최소값이 보정되어,

유니크 감정 아이템의 경우 최소 80%의 랜덤 옵션수치를 가질 수 있게 됩니다.

 

신규 돋보기의 획득처 또한 여신의 가호 봉헌을 통해매직등급으로 추가될 예정이므로,

랜덤 옵션 재감정에 대한 부담감이 낮아질 것으로 기대하고 있습니다.

 

 

모링 가호템들에 대해 (바이보라 시스팡)

 

 4ever 업데이트와 함께 여신의 가호 봉헌으로 얻을 수 있는 아이템 목록이 변경되었습니다.

가장 큰 변화는 매직 등급 보상 목록에서 여신의 징벌, 여신의 가호 포션 대신에

신규 돋보기 2(산드라의 감정 돋보기, 산드라의 미세 감정 돋보기)가 추가되는 부분을 꼽을 수 있습니다.

 

개발팀에서는 여신의 가호 보상 목록이 정기적으로 변경되어야 하는 주기를 설정하지는 않았지만,

여신의 가호 아이템들의 감가상각을 고려하여 이번 업데이트처럼 불특정 시기에 교체해줄 예정입니다.  

 

 

보루토스 카파스 이펙트 언제 나오나요? + 관련 건의 (아우슈리네 예수)

 

  말씀해주신 ‘() 보루타스 카파스의 보상 중 하나였던 날개 이펙트는, 콘텐츠가 개편됨에 따라

사라져 현재 획득처가 존재하지 않습니다. 따라서 예전 보루타스 카파스 보상과 동일한 이펙트를

가질 수 있는 신규 이펙트 코스튬 아이템을 추가하여, 슬리비나스 봉쇄전 1등 길드원 전체에게 7일 기간제로 지급할 예정입니다.

 

다만 해당 안건이 게임 내 밸런스 적인 측면에서 큰 영향을 주지는 않으므로, 개발 우선 순위에서는 비교적 낮은 상태입니다.

때문에 정확한 적용 시기를 알려드리지 못하는 점에 대해 양해부탁드리며,

자세한 내용은 향후 패치 노트를 통해 알려드리겠습니다.

 

 

위저드 보루타 인장 옵션 1 효과 개편해 주세요. (아우슈리네 여명)

 

 개발팀에서는 현재  보루타 인장 - 위저드 1단계 효과가 다른 계열 인장 대비 합당하지 않다는 점을 인지하고 있습니다.

아울러보루타 인장 - 스카우트의 클로킹 대미지 증가 효과 또한, 한정된 쓰임새 대비 뒤쳐지는 성능을 가지고 있습니다.

위자드 인장의 경우 효과는 유지한 채 마법진 대미지 증가 수치를 상향할 예정이며,

스카우트 인장은 클로킹 후 대미지 증가 효과가 1회 한정이 아니라 일정 시간 동안 유지될 수 있도록 개편될 예정입니다.

 

하지만 현재 TOS의 인장 시스템은 프로그램 내부 구조상, 쉽게 아이템 효과를 변동할 수 없게 되어 있습니다.

따라서 인장 효과 개편을 위해서는 내부 구조 개선이 먼저 이루어져야만 합니다.

따라서 위저드, 스카우트 인장의 상향에 대해 정확한 적용 시기는 말씀드리기 어렵지만,

4ever 업데이트 이후 적절한 시기에 불합리한 클래스별 인장 효과를 개선하도록 하겠습니다.

 

본 포스팅에서 언급한 내용은 향후 개발 정책에 따라 일정과 방향성에 변동이 생길 수 있습니다.

 

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대한민국 게임대상

트리 오브 세이비어는 2016년 대하민국 게임대상에서 우수상과 기술*창작상을 수상하였습니다.