자동매칭 (스왑불가) (바이보라 악귀스톤 님)
자동 매칭 콘텐츠는 불특정 유저와 플레이를 해야하는만큼 장비 제한 및 중도 변경 불가를 적용했고, 그에 따른 낮은 난도를 통해, 제시한 장비 제한을 달성한 유저분들이 어느 정도는 용이하게 보상을 얻을 수 있는 정도로 책정하고 있습니다. 스왑을 통해 빌드 조합을 확장하거나 더 높은 성능을 이끌어내는 것은 사실상 더 상위 콘텐츠라 할 수 있는 일반 모드에서는 가능하기 때문에, 개발팀에서는 단일 세트 장비컷을 만족했는데도 불구하고 해당 자동매칭 콘텐츠에서만 얻을 수 있는 보상이 너무 커져서 플레이가 고립되는 현상을 방지하도록 주의하겠습니다.
http://tos.nexon.com/lab/dev/view.aspx?n4ArticleSN=168
개발팀에 바란다:12월 글중 자동매칭스왑불가의 답변입니다.
제가 너무 이해가안되는 답변이라 한문장씩보면서 넘어가겠습니다.
첫줄부터 보겠습니다.
자동 매칭 콘텐츠는 불특정 유저와 플레이를 해야하는만큼 장비 제한 및 중도 변경 불가를 적용했고,
불특정다수와 매칭되기때문에 혹시나 있을 트롤유저때문에 풀어주기 어렵다라고 해석됩니다.
일단 매칭컷을 맞추고 그보다 낮은 장비로 스왑을 시도하여 파티컨텐츠 진행을 방해하는사람이 있을지도 의문이지만
현재 대부분의 자동매칭 컨텐츠는 소위 트롤유저가 있다고하여도 트롤을하는 유저만 손해를 보는 구조입니다.
트롤유저가 없겠지만 있다고하여도 이러한유저에게 제재를 가하는것은 운영진의 몪이라고 생각합니다.
지금현재 자매컨텐츠들이 매칭되고나서 입장대기시간일때 다른장비로 스왑하면 컷보다 낮은장비로 들어갈수있는점부터 수정하셔야 됩니다.
이러한점도 수정하지않고 방치한채 트롤유저때문에 중도변경불가를 적용하였다는말은 설득력이 매우 떨어집니다.
그다음문단 보겠습니다.
그에 따른 낮은 난도를 통해, 제시한 장비 제한을 달성한 유저분들이 어느 정도는 용이하게 보상을 얻을 수 있는 정도로 책정하고 있습니다. 스왑을 통해 빌드 조합을 확장하거나 더 높은 성능을 이끌어내는 것은 사실상 더 상위 콘텐츠라 할 수 있는 일반 모드에서는 가능하기 때문에,
맞는말입니다. 하지만 제가 주관적으로 보았을때 자동매칭과 분열자동매칭까지는 낮은 난도라고 생각합니다. 하지만 성물던전, 마녀레이드는 낮은 난도라고 생각이 들지 않습니다.
애초에 답변에서도 적어주셨듯이 스왑을 통해 빌드 조합을 확장하거나 더높은 성능을 이끌어내는 것은 유저의 선택입니다.
바이보라장비를 추가 구입하고 그에맞는 초월과 강화,셋옵부여 인챈트,각성까지 추가재화를 더 소모하여 만들었는데 이점에 왜 제한을 두어야하는지부터 의문입니다.
아웃로, 커세어직업군은 하나의 직업안에 권총전용스킬,단검전용스킬 둘다 있으며 랑다,시노비등은 모든무기사용가능 입니다. 하지만 이직업군의 전용바이보라는 단검 입니다.
이처럼 스카우트직업군은 무엇하나 기준점이 명확하지 않습니다.
개발진에서 요구하는 장비중도변경불가에 불이익을 안보는 직업군을하고 싶다면 권총트리의 경우 셰리프 불릿마커 슈바르츠라이터로 직업군을 구성해야되는데 불릿마커는 탑승호환이 안됩니다.
유저가 조금더 강해지려고 장비를 추가구매하여 빌드확장을 하기 이전에 위와같은 직업군의 구조개선부터 이루어져야할 문제이지 일반모드에서 스왑이가능하다고해서 자동매칭컨텐츠중에는 스왑을 막아도되는 정당한 이유가 되지못합니다.
마지막문단 보겠습니다.
개발팀에서는 단일 세트 장비컷을 만족했는데도 불구하고 해당 자동매칭 콘텐츠에서만 얻을 수 있는 보상이 너무 커져서 플레이가 고립되는 현상을 방지하도록 주의하겠습니다.
이문장 어떻게 해석해야될지 보는사람마다 다르게 해석될여지가 있다고 생각됩니다.
일단저는 자동매칭보상이 좋으니까 대부분의 유저가 자동매칭으로만 플레이하려고한다 .자동매칭말고도 다른방법으로 플레이하도록 하겠다라고 해석됩니다.
제가 말씀드리기전에 먼저 1/7 업데이트 내용중 일부먼저 보시겠습니다.
마신의 성소: 레전드(자동 매칭), 마신의 성소: 레전드 레이드의 난이도가 하향되었습니다.
- 마신의 성소: 레전드(자동매칭) 길티네, 아바타라스 보스의 방어력이 약 28% 하향 조정됩니다.
- 마신의 성소: 레전드 길티네, 아바타라스 보스의 방어력이 약 35% 하향 조정됩니다.
- 마신의 성소: 레전드(자동매칭), 마신의 성소: 레전드 아바타라스 보스의 스킬 공격력이 약 50% 하향 조정됩니다.
- 마신의 성소: 레전드(자동매칭), 마신의 성소: 레전드 그림자 아바타라스의 스킬 공격력이 하향 조정됩니다.
챌린지 모드 : 분열 특이점 자동 매칭이 개선되었습니다.
- 생성되는 몬스터 수가 최대 5마리에서 최대 7마리로 변경됩니다.
- 몬스터 재생성 대기시간이 제거됩니다.
- 브리키나이트 획득 확률이 약 1.5배 증가합니다.
http://tos.nexon.com/news/update/view.aspx?n4ArticleSN=2251&n4CategorySN=0
제본문에서 인용한 개란다 답변이 올라온 그주의 패치노트입니다. 분열특이점은 자동매칭보상을 올리고, 마신의성소레이드는 자동매칭난이도 추가로 하향하였습니다.
개란다의 답변내용과는다르게 자동매칭컨텐츠 오히려 장려하고 있습니다.
개란다의 답변과 패치노트의 내용이 일주일도안가서 180도 다른상황인데 유저는 어느장단에 춤을 춰야합니까??
분열특이점과 챌린지는 필드컨텐츠가있어서 그나마 취사선택이 가능하다고 해도 자동매칭레이드와 성물던전은 필드컨텐츠도없이 강제 자동매칭입니다.
이마저도 더쉬운컨텐츠가 자동매칭으로만 강요되면 유저의 불편함이 크지않을수도 있겠으나 더 어려운컨텐츠가 자동매칭이 강제됩니다.
혹시나하는 마음에 말씀드립니다. 기술적인 이슈때문에 장비스왑이 안된다고하면 2번슬롯까지 같이 체크하게 만들면 됩니다.
직업변경을할때나 아츠초기화할때 2번슬롯까지 장비해제를 하지않으면 초기화가 되지않으니 2번슬롯까지 검사하는것은 기술적인 문제가 되지않는다고 생각합니다.
애초에 같은 자동매칭컨텐츠인 인스턴트던전은 장비스왑이 자유로운데...그이외의컨텐츠에서는 무슨 기술적인 이슈가 발생하는지도 모르겠습니다.
긴글 읽어주셔서 감사합니다.