개발팀에 바란다

밸런스 어려우면 대규모로 확확 바꾸지말고 조금씩 해봐요

2020.10.30 오전 01:32

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뭔가 캐릭터 밸런싱 할 때 마다, 크게크게 확확 바꾸려고하니 부담이 되는지, 작업소요가 많은지,
딱봐도 밸런스가 전혀 안 맞고 있는데도 방치되어있는 캐릭이 많은데요.

대규모개편이 필요한 완전 올드한 클래스 말고,
이전에 밸런스패치가 됐지만 지나치게 성능이 차이나는 직업들은 간단하게 스킬포인트 요구량 조절, 퍼뎀조절, 제약완화 같은 식으로, 조금 상향해서 지켜보고, 하는식으로 해봐요..

제약완화는 예를들면, 레인저 클래스에 크리티컬샷이 쇠뇌착용 시 스킬효과 절반만 적용인데.. 이런건 도대체 왜 있는 제약인가요...?

지금 주보레 보면 그냥, 해당 직업에서 제일 쎈 클래스 아니면 10등안에 절대 못드는 구조입니다.
예) 메르겐 1~10등 = 아처 1~10등 / 펜서1~10등 = 소드맨 1~10등
이거 문제있지않나요?

아무리 1티어 클래스가 좋아도, 다른 1.5티어들이 1티어 대비 90~80% 정도 성능은 내서 템이나 컨트롤로 극복이 되어야죠.
절반도 못 내는건 좀 문제가 심각합니다. 너무 가볍게 받아드리시는 것 같은데, 어떤 게임을 봐도 이런 박살난 밸런스를 보여주는 게임은 없어요.. 

밸런스가 어렵다면 매주 작게작게 성능개선 시키면서 지켜봐요, 스킬 퍼센트만 바꾸는 건 쉽잖아요.

화이팅!



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