프리스트 보다 효율이 안좋다면
이직업은 대체 왜 있는건가요?
캐릭의 다양성은 없는건가요?
현재 상태에서의 문제점은
주력이였던 아인소프는 이제 보조개념이 되었고
또한 보조개념이라고 보기에는 지속시간이 짧은 편이며
치유 스킬의 주력인 2가지 스킬의(나하시,세피로트의 나무)
장판힐 10초 지속시간이 너무 짧습니다
그리고 프리스트 매스힐 처럼 즉시 회복도 아니고
막상 장판힐을 시전하고
본인이나 파티원에게 실질적으로
HP회복이 될대까지 대략 2초가 걸려 예측 힐을 하지 않으면
순식간에 위험한 상황이 발생해 사망확률이 높아져
파티의 안정성이 매우 떨어집니다
지속시간을 좀더 늘리거나
그렇지않다면 쿨타임을 줄여주어야
그나마 장판 힐러라는 의미를 찾을수 있을것 같습니다
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개선 요청 내용
아인소프 : 지속시간 2분 (너프 후 드루이드 치유의 정원보다도 성능이 안좋은 상태)
나하시 : 지속시간 +5초 신규특성 (PVP지역 제외)
세피로트의 나무 : 지속시간 +5초 신규특성 (PVP지역 제외)
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위에 3가지 신규 특성이 적용되어도
전반적으로 프리스트처럼 올라운드 플레이가 가능하지 않지만
그나마 장판 힐러라는 고유의 특성은 살아있을 수 있을것 같습니다