개발팀에 바란다

로드맵에 맞는 운영을 부탁드립니다.

2020.07.01 오전 06:07

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로드맵의 내용과 현재의 개발 방향에 대해 의문이 생겨 글을 남깁니다.


1.클래스

로드맵의 내용을 보면 

개발팀은 리메이크 대상을 선별하기 위해 각종 통계 자료와 내부 데이터를 참고하여 클래스의 전반적인 성능을 분석하고 있습니다. 

라는 내용이 있으나 성능이 좋지 않아 플레이 자체를 하지 않는 클래스에 대해서는 패치 내용이 없다는 느낌이 있습니다.

외면 받는 클래스인 이유에는 그럴만한 이유가 있으니까 외면받는겁니다.

TOS매거진 내용을 보면 각 클래스별 선호 직업을 데이터베이스상에서 확인 할수 있는것 같은데

왜 외면을 받는지 확인 부탁 드립니다.

외면 받는 클래스들을 버려둔채 현재 인기있고 성능좋은 클래스들만 패치를 하는 상황

이 상황이 지속되면 외면 받는 클래스들은 끝까지 외면 받을거라 생각합니다.



2.아이템 공급의 방향성

다양한 아이템 획득 경로를 제공하여 어떠한 콘텐츠를 통해서든 자신이 목표로 하는 아이템을 획득할 수 있도록 디자인하는 것을 목표로 하고 있습니다. 
이는 캐주얼성에 중점을 둔 형태로 다양한 콘텐츠 중 선호하지 않는 콘텐츠를 플레이하는 과정은 번거로울 수 있으나 특정 목표 아이템을 획득하는 시간을 줄일 수 있으며, 
선호하는 콘텐츠만을 플레이하더라도 목표 아이템을 획득하는 시간은 상대적으로 오래 걸리나 원하는 목표 아이템을 얻을 수 있도록 최대한 획득 경로를 다양화하는 것이 목표입니다.

정말 어이가 없는 내용입니다.

현재의 운에 의존해야만 하는 상황에서 저 글을 보면 헛웃음밖에 나오지 않습니다

이부분은 확인이 필수라고 생각합니다.



3.캐쥬얼

작년 11월 부터 플레이한 유저로서 

그 당시에는 캐쥬얼하다는 부분이 있고 현재의 로드맵에도 맞는 내용이라고 생각합니다.

하지만 작년 12월19일 바이보라장비 업데이트를 시작으로 3월5일 아키스톤,5월28일 아키스톤파편  

갈수록 캐쥬얼보다는 사행성 도박게임으로 보이기 시작합니다

운에 의존하는 파밍....도박이랑 뭐가 다른지 생각이 필요한거 같습니다.


긴 내용 읽어주셔서 감사합니다.

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