개발팀에 바란다

로그 건의(약간 수정)

2020.05.27 오전 05:00

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로그는 현재 pvp에서도 정말 1:1 말고는 쓸모가 없으며 길드대전이나 다대다 전투에서는 거의 없는수준이고

pve문제로 가면 거의 직업 하나를 버리는 수준까지 내려가는 처참한 모습을 보이고 있습니다


현재 페인트를 어느정도 상향을 해주셨는데

쿨타임 40초에 백스탭 오버히트쳐서 3번치는거 한번 강화해주는정도로는 쓸모가 없습니다..




일단 백스탭 강화 조건이 페인트를 사용해야하는 조건때문에

pve에서는 있으나 마나한 스킬이 되어버리고

설령 그 조건이 다 들어맞어서 백스탭으로 한번 넣었다고 대폭발딜이 나오는것도 아니고...

그렇다고 이베이젼을 쓴다고 해서 진짜 와우 도적처럼 긴급회피가 되어서 다피하는것도 아니고
 
최근 던전들은 명중률이 높아서 회피입지가 점점 좁아지고 있습니다






그래서 건의드립니다



페인트 개선안


페인트 사용시 백스탭 강화를 페인트를 사용하지 않아도 상시 발동이 되게 만들고

페인트 스킬 레벨에 따라 자동으로 백스탭이 강화 되게끔 변경해 주세요



페인트 쿨을 줄여버리면 pvp에서 많이 사기가 되는점은 알고 있으니 페인트는 정말 pvp에서만 사용하고
페인트로 강화되는 백스탭증폭 효과를

예를 들어 3레벨 6레벨 9레벨 10레벨에
기존 강화 효과들이 해금되는 방식으로 하면
페인트가 유저들에게 버려질 일도 없고
페인트를 굳이 쓰지 않아도 백스탭이 디버프 갯수만큼 상시 강화 되기 때문에 pve에서도 꾸준하게 딜을 넣을 수 있을거라고 생각됩니다.


3레벨에
백스탭 사용시 디버프 10-14개일 경우 110%증가 효과를 백스탭 스킬에 추가     <-- 요 옵션을 개방

6레벨에 
백스탭 사용시 디버프 15-19개일 경우 125%증가 효과를 백스탭 스킬에 추가      <-- 요 옵션을 개방


9레벨에
백스탭 사용시 디버프 20개 이상일 경우 150%증가 효과를 백스탭 스킬에 추가     <-- 요 옵션을 개방

10레벨에
백스탭 사용시 디버프 개수에 따라 데미지 3,12,30,60,100% 증가                   <-- 요 옵션을 개방
디버프가 5개일 경우 연타수 1회 추가







현재의 백스탭은 너무 암담한 편이고
페인트의 쿨타임이 너무 길어 pve에서 백스탭 증폭을 활용을 못하는것에 대해 
페인트의 쿨타임을 줄이기 보다는 
페인트의 스킬레벨에 따라 백스탭의 효과 해금 방식으로
페인트가 스킬투자 항목에서 버려지는걸 막고
디버프 개수만큼 상시 백스탭 강화가 되어
지속적인 측면에서 기대할만한 딜링을 뽑아낼 수 있다고 생각됩니다.













최루 개선안


히어로즈 오브 더 스톰 발리라의 연막탄에서 생각해왔습니다


이제 시전시 자신을 중심으로 최루탄 시전됨 (던지기X)

최루 범위를 1.5배 더 늘리고 고정 10초로 변경

최루에 한번이라도 닿았던 적은 암흑 상태 4초 (최루 벗어나도 걸림)

최루 범위 안에 있으면 자신과 아군이 받는 피해가 10% 감소하고 특성레벨에 따라 30%까지 감소 

다른 파티원이나 길드대전시 최루탄효과 중첩 안됨. (최루탄을 한곳에 몰아 던져 피해감소 100%가 넘는 무적지대 생성이 안된다는걸 말함)

스킬레벨에 따라서 쿨타임(쿨타임 최대 40초까지 감소)감소, 

최루 범위에 있으면 적은 명중률이 30%감소

최루 범위안에 있는 자신만 나이프스로잉,백스탭 스킬의 쿨타임 회복속도가 3배가 됨

적의 버프 지우는 기능은 삭제



그리고 최루 신규 특성으로 


자신은 최루 범위 안에 있을시 넉백,넉다운 면역에 자신은 은신상태로 적에게 보이지 않게 된다. (공격해도 안보임, 최루범위안에 있는동안 위협수치 쌓지 않음)

대신 기절 침묵 빙결 출혈 같은 디버프는 걸림 넉백 넉다운만 면역

즉 최루 지속시간 끝나기 전까지는 계속 은신 상태가 된다는거죠

단 길드대전이나 파티원에 다른 로그가 깔은 최루탄에는 넉백,넉다운 면역과 은신효과가 적용되지 않는다







저 투명한 테두리가 은신유지중 효과 입니다




발리라 20렙 특성에서 초당기력 재생량 = 자신의 기술 사용횟수 증가 = 잠시동안 순간폭딜




최루는 현재 pve에서 몹 몰린곳에 써서 잠깐 시간벌이 용도로 쓰지만
보스전에서는 무용지물이고 pvp에서는 범위가 너무 적어 사용하기 조금 애매한 기술입니다

공격불가 디버프를 삭제하고 백스탭으로 인한 순간 데미지로 인해 뒤잡기가 어려워지는걸 어느정도 최루로 극복하고

일반 pve에서는 순간 극딜용 버프기나 아픈 패턴을 약간 파티원 보호형식으로 사용하고

콜로니 같은 다대다 전투에서는 상대 진영에 혼란을 한번 야기하거나 탱커라인 진입로 유도를 하고 아래에 설명될 이베이젼 특성과 합쳐져서

무사히 빠져나올 수 있게 하는 방식으로

좀 더 많은곳에서 사용가능하게 스킬을 구성해봤습니다.













이베이젼 개선안


이베이젼에 새 특성 추가


구사일생

이베이젼을 활성화하여 공격을 10회 회피할경우

2초동안 모든 피해감소량이 75%증가하고 모든 디버프에 면역

이 능력은 이베이젼 활성시 한번만 발동 됨. 








백스탭 개선안


백스탭 사용시 자신에게 방어력 30% 감소 시키는 디버프 삭제




이건 대체 왜 넣은거죠?






스닉힛 개선안


제가 알기로는 스닉힛은 계산이 두번된다고 알고 있습니다

자기 자신의 치발 확률 1 , 스닉힛 50% 확률,

적 뒤에서 쓴다고 해도 내 치발이 높다고 스닉힛으로 더 잘터지는것도 아니고 그냥 고정 50%로 알고 있습니다.

즉 그냥 따로 계산된다는거죠...

뭔가 솔직히 이 버프를 써도 치발이 잘 터지는 느낌도 안들고 오히려 어쎄신 심장찌르기 후에 쓰는게 더 잘터지는게 체감됩니다.

그냥 단순하게 단검 착용시 치명타 유발 증가로 해주면 안될까요? 지속시간도 좀 늘리구요...






좀더 생각해보고 깔끔하게 정리해봤습니다
내용은 로그에게 공격 스킬 추가하면 이렇게 밸런스가 조정되면 좋겠다 라고 생각하며 적어봤습니다



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