개발팀에 바란다

테섭 불릿 과열버프 범용성과 유지성, 기동성이 낮아요

2020.05.23 오전 02:37

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1.과열 20중첩에
아웃레이지 버프 10중첩인데

불릿마커의 아웃레이지 발동하기위해 불릿마커만 사용하는건

예전 드라군뚜껑이 드라군 스킬에만 적용되는것과 다를게 없어 보입니다. [과열중첩은 불릿마커스킬사용시에만 올라가니..]

왜냐하면 

[옵드2, 모잠5, [바이보라x]rip3, 소이탄2] = 과열12중첩 전부사용시

유지성과 범용성이 없고 2사이클 돌릴때 까지 발동하기위한 기대시간이 최소 오버드라이브를 사용하지 않고도 25초가량[20중첩을 만들기위한 불릿마커 스킬사용중 포함] 걸립니다.

남는스킬은 스킬오버히트들이 4번소모 된 상태에 다시 아웃레이지버프는 6개가 남습니다.

다시 불릿마커 스킬을 발동하기위해 12개중 6개가 남는셈이죠

여기서 다음 불릿마커 모든스킬 쿨타임이 돌아오면 12개 다소모해도 18중첩이 됩니다. [옵드가 30초니..] 

발동하기위한 기대시간이 점점 늘어나게 됩니다. 발동하기전의 기대시간과 전부사용하기위한 기대시간이

늘어날수밖에 없는 구조입니다. 

[첫 아웃레이지 발동 과열 20중첩 걸리는시간 - 아웃레이지 사용하기위한 10중첩 소모사용시간 - 쿨이 돌아와서 다시 아웃레이지 발동 과열 중첩 걸리는 남는오비히트가 비효율적으로 남음
(다음 아웃레이지 발동하기위한 과열 중첩버프 기대시간이 더늘어남과 동시에 아웃레이지를 소모하기위한 스킬발동 쿨타임시간이 늘어남)
(이걸 토대로 스킬쿨타임과 발동으로 계산적으로 플레이를하기에도 상당한 신경을써야 할 정도로 문제가 많습니다.) 

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다른 예시로는 심플하게 블러디 오버드라이브를 제외한다면 [모잠20초 오버힛5 + rip 20초 오버힛3 + 소이탄 20초 오버힛2 = 10중첩으로 계산이 되어있습니다.

[오버드라이브를 제외한 모든스킬사용 과열 10중첩달성  -> 20초 뒤 다시 10중첩 달성[아웃레이지 발동가능]  -> 20초뒤 [스킬쿨 돌아오고 아웃레이지 특수 스킬 10회사용 -> 다시 20초뒤 과열 10중첩... -> 20초뒤 20중첩 ->아웃레이지[스킬 쿨 돌아올때까지 20초 ] 

이방법도 전투시작도중 아웃레이지에 한사이클을 돌고 다음 아웃레이지에 발동하기 위해 제대로 사용하기위한 시간은 1분넘게 소모됩니다.  

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2.더블건 스탠스의 기동성도 매우떨어집니다. [모든 권총직들의 기동성이 낮음]

아웃레이지 10중첩 버프가 다 소모되면 무빙딜이 전무합니다.. 걸어서 더낮아진 평타를 사용하는 판국이져..

[권총직종이 기동성이 매우낮습니다. 오히려 순간적으로 이동할수있는 돌진이나 후퇴하는 스킬도 필요합니다.]

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개선방향

1. 불릿마커의 과열 중첩 버프가 모든 권총스킬(오블리크 파이어부터 시작으로 셰리프스킬까지 )에 적용 되게 해주시면 감사하겠습니다.

2. 과열 20중첩은 너무 과합니다. 10중첩으로라도  아웃레이지 발동가능하게 패치해주세요.

3. 아웃레이지 중에 불릿마커 스킬제외한 나머지 권총스킬 사용시 아웃레이지 유지성을 올려주시거나

  아웃레이지 버프갯수 리미트를 많이 올려주시면 감사하겠습니다.

4. 더블건 스탠스 평타 스킬계수 조금이라도 붙여주고,  대시 무빙도중 스킬사용 가능하게 패치해주세요
[걸으면서 총쏘는건 현 메타에서 생존과 직결되어 문제가 있습니다.]

5. 카라콜같이 순간적으로 뒤로빠지는스킬이나 앞으로 빠지는 스킬이나 특성 주시면 감사하겠습니다, 







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