개발팀에 바란다

콜로니 개선 바랍니다.

2020.02.09 오후 10:32

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콜로니 초기에 서버불안정과 대형길드의 독점을 막기위한 개발자의 노력이 있었음을 부정하지 않겠습니다.
그러나 어느시기부터 콜로니에 대한 개선패치는 손길이 끊어졌습니다.


게임을 통째로 뜯어고칠순 없습니다. 하지만 같은 조건 하에서도 개발자가 영리하게 게임환경을 구성하면 유저의 스트레스를 줄일수 있을겁니다.

콜로니의 문제는 중앙 거점에 모든 유저를 집중시키는 단조로움 입니다.
안그래도 렉이 심한 게임에서 왜 게임의 규칙까지 모든 참여자를 한곳에 몰리게 만드나요?

1~2파티 단위의 소수난전이 이루어지도록 기믹구성을 해주세요.
5대5, 10대10의 대결이 이루어져야 렉도 줄이고, 각직업의 포텐셜을 발휘할 기회가 많으며, 무엇보다 유저가 게임답게 게임을 플레이한다고 느낄수있습니다.

콜로니 증폭기처럼 기믹을 통한 인원분산을 기대했던 개발자의 시도가 왜 지속되지 않았는지 의문입니다.
증폭기와 보스의 규칙을 개선하던지, 인원분산을 위한 새로운 규칙을 만들어주세요.
100명이 모여서 몸비비는게 뭐가 재밌습니까?
개발자가 다른게임도 참고하고 연구해서 트오세를 더 재밌게 만들어줄순 없습니까?
(다른게임이란건 리니지, 라그나로크같은 몸빵템맞춰서 몸비비는 틀딱게임이 아니라 대중성을 갖춘 최신게임을 말하는겁니다)

경험도 부족한 개발자끼리 모여서 각자 알고있는 게임지식 내에서만 왈가왈부하니 답이 안나오는겁니다. 
개발자가 많은게임을 해보고 연구하고 트오세를 개선할수있게 회사가 지원을 해주세요.

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