개발팀에 바란다

섀도우맨서 밸런스 패치 다시 검토 해주세요.

2020.02.08 오후 08:30

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인퍼널섀도우 너프로인해서
이전보다 오히려 더 너프를 당했는데 이대로 그냥 냅둘꺼에요?ㅠ

섀도우콘덴세이션 하나 상향 시켜줘놓고, 그것도 패널티를 덕지덕지 붙인채로 상향시켰는데 쿨타임은 50초...
그러면서 섀도우맨서의 최종 스킬인 인퍼널섀도우의 시너지를 차단시켜버려서 그냥 아예 제대로 쓰지도못하게 해버렸어욤. ㅅ

타인이 때려지는건 막는다 쳐도
모든 속성 스킬의 데미지가 들어가게끔은 해줘야 하지 않을까요ㅠ.ㅠ

어둠속성 스킬만 들어가게 해놓으면, 어둠속성 클래스 말고는 조합 할 수 없을 뿐더러
어둠속성 스킬이 트오세에 몇개 없어서 제대로 사용을 하기가 힘들어요.
그나마 있는 어둠속성 데미지중 2개직업은 소환관련직업이라 소환수들은 인퍼널섀도우에 데미지를 못넣고요ㅠ
섀도우 콘덴세이션은 아예 인퍼널섀도우에 데미지가 안들어가게 막아놨고

인퍼널섀도우가 제대로 먹히는 스킬이 워록의 데몬스크래치, 아고니, 마스테마 이정도 뿐이에요... 흙흙...

페더풋은 암법사하고만 시너지를 갖게끔 설정 해 놓고, 페더풋과 섀도우맨서를 같이 타면 이번 패치로 인해서 시너지가 차단되어버렸어요.ㅠ


그리구 pvp시 들어가는 데미지 25%는 패치 전과 똑같이 설정해둔 상태에서
들어가는 스킬은 어둠속성 스킬로만 제한 해 둬서 pvp같은경우에는 그냥 인퍼널섀도우가 나락으로 떨어진정도에요 ㅜㅅㅜ

어둠속성 데미지는 그대로 100% 들어가고, 그 외의속성 데미지는 50%정도만 들어가게끔 해줘도 괜찮지 않을까요?


그리고, 그림자를 타인이 공격하면 무효가 되게 되었는데, 타인은 타격이 되지 않게끔 해줘야 하지 않나요?
민폐스킬이 되어버렸는데, 그냥 타인 무시하고 쓸 수 도 없고말이죠.
그림자를 뽑은 본인만 그림자에 데미지를 넣을 수 있고, 타인은 아예 타게팅이 안되게끔 해주세요.
그리고 그림자 이팩트를 조금 연하게 보이게끔 해주는 설정도 있으면 좋을 것 같아요.
보스를 그림자로 뽑아버리면 시야를 가리는경우도 많이 생겨요


진짜 이대로 섀도우맨서 밸런스패치 끝내는거 아니죠?ㅠㅠ

제발 암법사의 뜻이 = 암걸리는법사에서 벗어나게 해주세요...!!!!!!


주간 레이드만 봐도, 위저드가 가장 약한게 이미 증명되고 있는데
그나마 다른 계열들 발끝이라도 따라가는게 소서러, 네크로멘서 조합 뿐이에요.ㅠㅠ

암법사가 단일딜 클래스 컨셉임에도 불구하고
단일딜을 하는 주간레이드 컨텐츠에서 아예 빛도 못보고 있다는게 밸런스가 제대로 맞춰지지 않다는건 누구나 인정 하는 바일꺼에요.ㅠㅠ


제발 다시 검토해서 정상적인 클래스가 될 수 있도록 패치 해 주세용...



그리고 섀도우 콘덴세이션 쿨이 50초나 되어용ㅠㅠㅠㅠ 도대체 콘덴세이션 써보시고 쿨 측정하신거 맞졍?
엄청난 사기스킬도 아니고, 스택까지 쌓아서 써야하는 굉장히 손이 많이 가는 스킬인데용. 왜 이게 50초나되는 쿨인지 모르겠어염...

콘덴세이션은 계수 조금 더 올려주구 쿨 조금 줄여줘도 될 것 같은데 말이졍... 그리고 제발 선딜 3초좀 줄여주세여... 이걸 누가 맞고있나여 요새같이 빠르게 움직이는 게임에서...

제발 정상적인 클래스좀 만드러주세요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

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