개발팀에 바란다

퓨어딜러와 버퍼분리가 필요하다고 생각합니다.

2020.01.14 오후 07:43

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현재 시스템은 시너지 댐증 치명확률증 치명댐증 으로인해
발란스를 잡는다는 것은 불가능 하다고 생각합니다.
그로인해 쉽게 무엇을 건들지 못하는 상황입니다.

1.빨간딱지 클래스와 그외 클래스를 분리시켜야 한다고 생각합니다.
  빨간색 딜러는 빨간딱지만 선택 가능하게 하면(댐증 치댐증 치확증 스킬 모두 제거)
  모든계열 딜러의 dps를 근사치로 잡는것이 가능하다고 생각합니다.
  
  케릭터의 개성은 다소 줄어들겠지만
  지금의 획일화된 트리보다는 더 개성있는 트리를 만들수 있습니다.
  imc에서 의도한 어떤클래스를 선택해도 동일한 효율이 가능해 집니다.

2.댐증, 치댐증, 치확증 스킬 버퍼에게 부여
  버퍼는 빨간딱지 클래스를 선택할수 없고
  클래스당 최소한에 공격스킬을 주는 것입니다.
  
  예를 들면 페더풋을 버퍼로 변경해
  -출혈증댐버프를 파티원에게 부여 스킬
  -해당 지역에 몬스터에게 출혈발생 스킬
  이렇게 하면 모든파티원에게 동일한 버프를 주는것이기 때문에
  발란스틑 해치지 않습니다.

  만약 버퍼들만 파티가 모집되면 클리어가 힘들지 않겠는냐
  이렇게 될 경우는 매우 적을것이고
  버퍼4인, 딜러1인 이라고 해도 충분히 클리어 효율이 나온다고 생각합니다.

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