개발팀에 바란다

둔기 무기공격력 개선검토 바랍니다

2019.10.18 오전 09:12

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안녕하세요 바이보라 서버에서 TOS를 즐기고 있는 진리콩찬양 입니다. 
먼저 항상 즐겁게 게임플레이가 가능하도록 도와주시는 직원 분들께 감사드립니다.
저는 클레릭 클래스를 두 캐릭터 육성하고 있으며, 하나는 드인질 또 다른 하나는 플오프를 육성하고 있습니다.
물론, 클레릭 외에도 다른 클래스도 육성하고 있습니다만, 메인은 클레릭입니다.

표제에 기재한 바와 같이, 한손둔기와 양손둔기의 무기공격력 개선을 건의드립니다.
최근 각 직업들의 공격기술들의 계수를 상향평준화하여 밸런싱을 진행하셨습니다만,
클레릭 클래스의 무기는 한손둔기와 양손둔기로, 무기공격력이 타 무기 대비하여 원천공격력이 낮아, 상대적으로 디메리트를 받고 있습니다.
그 근거로 최근에 이벤트로 많이 지급하신 11강화 8초월 세비노스 무기로 비교해 봤습니다.

11강화 8초월 한손둔기(주 무기): 8699-9483(물리) / 9091 (마법)
11강화 8초월 한손검(주 무기): 9528-10400(물리)
11강화 8초월 권총(보조 무기): 10356-11316(물리)
11강화 8초월 로드(주 무기): 9964 (마법)

결과: 한손둔기는 타 무기 대비하여 9.53% 이상 공격력이 낮음 

11강화 8초월 양손둔기(주 무기): 9719-11604(물리) / 10662 (마법)
11강화 8초월 양손창(주 무기): 10662-12756(물리)
11강화 8초월 캐논 (주 무기): 10880-14284(물리)
11강화 8초월 스태프(주 무기): 11710 (마법)

결론: 양손둔기는 타 무기 대비하여 9.92% 이상 공격력이 낮음

이는 단순 무기공격력으로 비교했을 뿐, 스킬계수나 치명타발생, 치명타 공격력을 고려하면 최종수치는 훨씬 큰 격차가 벌어집니다.
 *양손 무기의 경우 인챈트, 보석, 강화 등등 더 많은 차별을 받고있으나, 이전 개발팀에 바란다에 채택된 이력이 있어 언급하지 않겠습니다.

어떤 사람은 클레릭은 무기공격력에 물리/마법 데미지가 함께 있으니 하이브리드인 점을 고려하여 무기공격력을 조정해 밸런스를 맞춘 것이라 주장하지만,
대부분의 클레릭 클래스는 물리면 물리특화, 마법이면 마법특화로 특화하여 사용하고 있습니다. 
이 점은 개발진에서도 고려하여 지난 번 물리/마법 능력치 선택가능 특성패치로 자신의 특화 클래스에 맞추어 스텟을 부여할 수 있도록 도와주셨습니다.

현재 클레릭의 공격을 담당하고 있는 클레스의 스킬을 살펴보았습니다.

사두 - 100% 마법공격력
인퀴지터 - 마도심판 제외 물리공격
몽크 -100% 물리공격
질럿 - 100% 물리공격
크리비 - 100% 마법공격
엑소시스트 - 100% 마법공격
드루이드 - 100% 마법공격 But 물리*마법 치명타 데미지를 올려주는 버프형 기술 있음

상기의 직업들 중 하이브리드를 적극적으로 활용하려면 드루이드를 반드시 활용해야하지만,
이 논리대로라면, 드루이드라는 특정 클래스를 하이브리드 실현을 위해 강요받는 것과 동일하여 이는 TOS의 방향성과 맞지 않다고 생각합니다.

결론적으로, 둔기류 자체의 공격력이 개선되지 않는 한, 상향된 계수의 의미를 타 직업에 대비하여 덜 적용받게 됩니다.
스킬계수를 곱연산으로 증가시켜주는 ARTS 상급강화 시스템도 고려하면, 무기공격력이 갖는 비중은 더욱  커지게 됩니다. 

따라서, 한손둔기의 물리/마법 공격력을 한손검 및 로드와 동일하게 상향을 건의드리며,
양손둔기의 경우 물리/마법 공격력을 양손창 및 스태프와 동일하게 상향을 건의 드립니다.

긴 글 읽어주셔서 대단히 감사드리며, 긍정적인 검토를 부탁드립니다.
다시 한 번 TOS를 즐겁게 플레이하게 도와주시는 임직원 분들께 감사드립니다.

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