개발팀에 바란다

개발팀 내부 밸런스조정 수치책정 기준을 공개해주세요.

2019.09.02 오후 09:06

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 밸런스 조정의 일환으로 모든직업에서 스킬들의 공격력 계수에 변경이 이루어 지고 있습니다.
이를 통해 울림 패치 이전의 높은 계수를 대부분의 직업이 가질 예정인데, 이러한 조정 과정에서 직업군간, 클래스간에 공격력 계수 설정에서 차이가 크게 발생하고 있습니다.
물론 스킬에 있어서 공격력 계수가 전부가 아니고, 모션 선-중-후딜 / 공격범위 / 공격방식 / 광공비 혹은 최대 타격 가능수 / 연타수 / 군중제어력 / 버프,디버프 제공 등 다양한 요소들이 스킬간 밸런스에 영향을 줍니다.
밸런스 조정시 이러한 요소들을 고려하여 공격력 계수를 조정하실텐데 그동안 이루어진 패치를 보면 클래스간 공격력 계수 평균값이 차이가 크게 나고 있고, 사용성이 좋은 기술에 터무니 없이 높은 계수를 부여하고 이후 너프하는 과정에서 계수가 반토막 혹은 그이상으로 줄어 드는 것을 보면 스킬 계수 조정에 있어서 명확한 기준이 없는것 처럼 느껴집니다.

 이렇게 대중없는 스킬 계수 조정이 유저들에게 큰 혼란을 주고 있으며 트오세를 그만두는 유저들까지 생기고 있습니다.
항상 공지사항을 보면 어떠한 방향성으로 패치를 한다고 하지만 공지사항에 언급되는 방향성이 유저들이 운영팀들 의도를 파악하거나 앞으로의 패치를 예측하는에 있어서 너무 막연한것 같습니다.
그동안 세부 패치내역이나 수치는 공개할수 없다고 하였으나, 이번 스킬 계수 조정에 있어서는 조정되는 수치가 전부이고 수치에 의해서 모든게 결정됩니다. 
때문에 밸런스 팀에서도 패치전 미리 공지사항에서 변경되는 수치를 공개하고 있습니다. 하지만 수치의 변화가 크고, 패치 떄마다 오르락 내리락하는 폭이 커서 오히려 혼란을 가중하고 있습니다. 

지금의 밸런스팀에서 어떠한 기준을 가지고 밸런스 패치를 하고 있는지, 어떠한 가이드라인을 가지고 계수가 결정되고 수치가 조정되고 있는지 좀 더 명확하게 알려주시길 바랍니다.

혹시 이러한 기준없이 되는대로 조정을 하고 있다면 당장 명확한 기준과 가이드라인을 정하고 패치를 하여주시길 바랍니다.




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