개발팀에 바란다

딜계수를 패치할때에는 두번정도는 생각하시고 패치해주세요

2019.09.01 오전 11:43

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가장 좋은 비교 대상으로 자원쟁탈전 1차를 예로 들겠습니다.

(물론 이마저도 특성/버프/콜렉션/칭호/카드 등 변수는 있지만 그나마 평등한 조건이니)


기본적으로 판금 장비와 방패를 끼고있는 상태라면 물리 데미지를 일정 수준 정도는 견뎌야 하는 상황입니다.


심지어 저같은 경우는 위와 제시해 놓은 장비에

철포삼 만렙(물리 피해 15% 감소) + 자우라 카드 10성 3개(물리 방어 30% 증가) + 기타 (칭호/콜렉션 등)


이렇게 장비를 맞춰놓은데다가 자원쟁탈전 악세사리 또한 방어/정신 위주의 악세사리를 착용합니다.


그런데 특정 직업군(특히 최근 말도안되게, 일명 숫자놀이로 불리는 딜계수의 폭발적인 상향)의 딜은 이마저도 무시하고


3~4초 정도로 캐릭터를 사망상태로 만듭니다.


RPG 게임의 특성상 동일 장비라면 어느정도 견제나 카운터가 있어야 하는데 그런게 존재하지 않습니다.


그냥 말 그대로 푹, 찍 입니다.


장비가 서로 다르면 수긍은 갈수밖에 없겠지만 동일 장비 기준에 이정도 수준이면 그냥 PVP는 특정 직업군만 하라는 수준입니다.


오죽하면 처음 캐랜 떡상 패치 시즌때에 자원쟁탈전에 캐랜밖에 없다는 소리가 나오겠습니까.


밸런스 조절이야말로 PVP 요소의 기본인데 그냥 이거 건드려볼까 하는 마인드로 밸런스 패치하는것같은 느낌이 듭니다.

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