개발팀에 바란다

랭크초기화권에 대한 궁금증의 속시원한 답변과 제안

2018.07.02 오후 04:21

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랭크 초기화라는 한가지 사안에 대해 답을 주셨으면 하는 궁금증과 몇가지 제안점이 있습니다.




궁금증


어째서 이토록 제한 하는가
   
    두드러지게 통제하는 것이 보이는건 팀당 1회한도의 초기화 패키지 입니다.
    
    최소 한달 내지 세달 텀으로 구매 횟수를 초기화 시키면 수익과 유저들 스트레스 둘다 잡는 상품이 아닌가? 

    유저들은 대부분 트오세를 하면서 이런 생각을 한번쯤은 해봤을 겁니다.

    
    모험 일지 보상으로 얻는 방법도 있지만 숙소에 수많은 캐릭터들이 생기는 게임에서 팀당 단 1장이라는 숫자는 참 애매합니다.

    언제 할지 모르는 이벤트들과 땜빵식으로 수습하려고 지급되는건 논외구요     

    
    단순히 여러가지 트리를 짜고 적용할 때는 돌이킬수 없으니 신중해야한다. 이런 의도라면 다시 한번 생각해 볼일이 아닌가 싶습니다. 

    합리적인 의도라지만 유저 입장에서 캐릭터 하나가 부딪힐 상황들을 생각해보면 얘기가 다릅니다 

    
    레티샤에게 반쯤 떠맡겨버린 특성비, 아이템, 클래스 단위로 망해버릴정도의 극단적이다 평가 받는 밸런스 패치등 

    이런 요소들은 현재 랭크 시스템과 맞물려 고스란히 유저들에게 매우 큰 스트레스로 돌아올 수밖에 없고 

    이제와선 이러한 랭크시스템이 매력보다는 유저들에게 큰 진입장벽이 되어가는게 아닌가 싶습니다.

    
    미흡한 밸런스로 인한 땜빵, 단순 유저몰이 수단이 아닌 

    안정적으로 이 문제를 해소 할수있는 방법을 늘려야한다고 생각합니다.

    
    어째서 이렇게 까지 숨막히게 제한 하는가

    이부분은 그저 기획의도라고 뭉뚱그려 넘어 갈게 아니라 

    개발자 입장이 아닌 

    게임을 즐기는 유저들 입장을 숙고하여 

    유저들이 납득 할 방향성과 근거물을 제시해 주셨으면 좋겠습니다.
  
     



제안점

 이하 랭초권 지급 제안점들의 각각 항목에 대해 기획, 개발자 분들의 의견을 듣고싶습니다. 

  
   1. 인게임 재화와의 교환

     실제로 초월 개편과 함께 10축석당 1장씩 랭크초기화 권을 교환 받을 수 있었습니다.
 
     실버교환이나 교단등 단체에 탈트기부 보상으로 생각해 볼 수있고 

     현재 버려진 시스템인 여러가지 징표들을 일정레벨 달성 후 교환 하는 방법도 있겠습니다.


   2. 메인 퀘스트 클리어 보상

     퀘스트가 반쯤 버려져 있다는건 인지하고 계실겁니다 

     많은 유저들이 다수의 캐릭터를 키우지만 지금와서 트오세 세계관에 대해 이해하고 즐기는 유저는 몇이나 될까요

     스토리텔링의 문제도 있지만 노력에 대한 보상이 미흡한 측면도 못지않게 큽니다.

     트오세 세계관에 대해 주목 할수 있는 수단으로 이보다 더 나은게 있나 싶습니다.


   3. 초기화 패키지 구매한도

      최소 한달에서 세달 텀으로 구매 횟수를 초기화 했으면 좋겠습니다. 


   4. 일반필드 기믹 점수 업적 보상


   
   5. 전체필드 맵탐사율 달성 보상


   
   6. 월초3일 레티샤 판매와 비슷한 개념으로 
      
      월말이나 중순일 최소 하루 1회 랭크초기화 기간




이상입니다.


랭크시스템이 트오세의 핵심이라 말할만큼 

많은 유저들이 대부분 의문을 품고있는 사항이고

모두가 답변을 기대하는 질문과 제안을 작성 했다고 생각합니다.

이 글 보시는 유저들의 많은 관심으로 꼭 답변을 얻을수 있길 기대해봅니다.

본 게시물 우측 상단 하트마크 좋아요 절실히 부탁드리겠습니다.. 


긴글 읽어주셔서 정말 감사합니다. 모두 좋은 하루 되시길!

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