개발팀에 바란다

시노비 분신 혐오를 그만둬주세요..

2019.08.15 오전 12:31

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시노비 분신술은 과거 소드맨의 1순위 사기 스킬이였으나 각종 너프를 거쳐 스카웃으로 넘어오면서 지금은 너무 많은 차별을 받고 있는 스킬입니다.
툴팁상으로 나온 단점이나 제한조건이 
1. 시노비 공격 스킬을 따라합니다.. (과거에는 타 클래스도 일부 따라하였음)
2., 인법 분신술 스킬레벨만큼 SP가 추가되고,
3. 분신 개체수 만큼 재사용 대기시간이 증가합니다. 
4. 분신이 따라하는 스킬의 특성은 적용 되지 않습니다. 


툴팁에 나타나지 않는 단점으로는 
1. 타게팅이 지정되지 않아 딜이 분산되거나 일부 허공에 날릴수 있고
2. 스테미나가 지속적으로 소모되며 0이 될시 지속시간이 남아있음에도 사라집니다.
3. 본체에 적용되는 버프류는 분신에는 적용되지 않음.

분신수가 3개일때 딜 증가률은 다른 스킬에 비해 높은편에는 틀림 없으나 
계속되는 타직업군 스킬의 계수증가와, 레전드 세트의 데미지 증가 버프+아츠_상급특성을 적용 받지 못하는 
시노비의 분신술은 실질적인 딜증가률은 예전에 비해 상대적으로 많이 감소되었습니다.
이는 시노비의 분신술 뿐만이 아니라 서모너나 네크와 같은 소환직에도 공톡적으로 적용되는 부분입니다.

시노비의 분신술은 과거 소드맨 사기스킬이라는 낙인을 지우고 이로인해 채워진 많은 족쇄를 벗고 변화가 필요하다고 생각합니다.

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