개발팀에 바란다

양손무기 밸런싱과, 양손무기의 포텐셜을 높혀주세요.

2019.06.18 오전 04:24

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* 오래전 인챈트옵션이 패치되면서 양손과 한손의 격차는 조금씩 벌어지기 시작했고

최근 듀얼 아이커로 인해서 양손무기는 더욱 메리트를 잃어버렸습니다.

인챈트/ 듀얼아이커가 없던 과거에야,

양손의 장점은 데미지가 높고, 한손은 방패를껴서 방어력을 높히거나 2개 무기의 옵션을 모두 가지고 갈 수 있었어서 양손과 한손의 차이는 크지 않거나 오히려 양손이 좋은느낌 이었죠.


하지만 계속 아이템 옵션들이 추가되고

현재는 인챈트, 고정옵션(아이커), 랜덤옵션(아이커), 각성(최근 연마재로인해서 수치가 늘어났죠) 까지 한손/보조무기(방패)까지 모두 2개씩 할 수 있는 반면 양손무기는 1개씩 밖에 안됩니다.

거기에 방패는 방어구 취급이라 스콰이어의 손질, 인챈터의 인챈트상점 효과까지 받을 수도 있구요.


게다가 pvp위주의 패치가 계속 진행되면서 이전에 비해 방어력이 더 중요해졌고

최근 업데이트 된 레전드 까마귀의 영면지 레이드도, 소울크리스탈/리저렉션 제한으로 인해서 생존이 더욱 중요해 졌습니다.

결국 무기의 선택지가 적고 방패를 낄 수 없는 아처계열, 양검계열, 양창계열 직업들은 pvp는물론 pve에서까지도 갈수록 더욱 외면받고 있네요.



빨리 양손무기의 밸런싱을 통해서 한손무기/ 양손무기가 모두 돋보일 수 있도록 패치가 되었음 합니다.





* 그리고 최근 400레벨 레전드 아이템이 두종류가 업데이트 되었죠


세비노스/ 바르나 시리즈인데



세비노스는 포텐이 9, 바르나는 포텐이 12입니다.

양손무기 기준 소켓을 5개 다 뚫는다는 가정하에, 포텐셜 기대값이

세비 4, 바르나 7 밖에 안됩니다;



한손무기는 젬을 3개만 박을 수 있기 때문에 양손무기에 비해 기대 포텐셜값이 +2가 추가되구요.



이전아이템인 벨코퍼 시리즈 때만 해도 무기 포텐셜이 14였기 때문에, 소켓을 제외해도 강화로 쓸 수 있는 포텐셜이 많았는데요.


400레벨 레전드 무기 업뎃 이후에 벨코퍼에 비해 포텐셜이 현저히 낮아져서, 소켓뚫기와 강화에 대한 부담감이 너무 커졌습니다.


그와중에 양손무기와 한손무기의 젬 소켓 차이는 있는데, 포텐셜 차이는 없어서

벨코퍼에비해 현저하게 최대 포텐셜이 낮은 세비노스같은 무기는 사실상 양손무기는 11강화를 가기도 굉장히부담스러운 느낌이네요


애초에 양손무기와 한손무기의 포텐셜을 다르게 하는게 맞지 않나 싶습니다.






대신 한손무기는 2개의 아이템을 맞춰야 하기 때문에 양손무기보다 두배는 어렵게 아이템을 구해야 하잖아요

그래서 벨코퍼처럼 한손무기, 양손무기의 재료값을 조정해서 한손무기가 양손무기보다 더 쉽게 만들 수 있게 되는 시스템이 됬으면 좋겠네요


세비노스/바르나는 벨코퍼와 다르게 한손 양손에 대한 제작 재료를 같게 만들었더라구요.

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