개발팀에 바란다

콜로니전 스팟점령 시, 타길드 강제마을귀환 삭제해주세요

2019.02.04 오전 08:29

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일단 글에앞서 현재 콜로니전은 거점을 점령하고있어도 사실상 큰 메리트가 없으며 (보상얘기가 아니라 8시부터 9시까지의 콜로니전점령을 말합니다.)

8시부터 9시까지 한시간 진행되는 컨텐츠지만, 진행되는 시간이 무색하게 사실상 9시되기 5분~10전 러쉬를 통해서 쉽게 거점을 탈환할 수 있는 컨텐츠입니다.

일찍부터 참여하고있어도 아무런 의미가 없는 시간들이라는거죠.

벌써부터 콜로니전 노잼화가 진행되고 있는데 이 건에 대해 개편을 해줬으면 좋겠고

이 건에 대해서는 12월 바란다 피드백을 통해 답변을 해주셨기때문에 점차 개선될거라 믿습니다.






바란다를 작성하게 된 이유는 콜로니전 거점 점령을 하게되면 타길드를 강제로 마을로 귀환시켜버리는 시스템 때문인데요.

먼저 점령을 해도 사실상 이득이 없는 수준인 현재의 시스템에 파생된 문제같은데 

일부러 점령을 하지않고 950 / 1000 점 쯤 유지하다가 밀릴것같을 때 점령을 하게되면 부딪혀보기도 전에 마을로 강제귀환을 타게 됩니다.






한 길드가 이 방법을 통해 하나의 전략으로 사용한다면 문제가 되지 않겠지만,

여러 길드가 하나의 스팟을 점령하기위해 암묵적인 동맹을 맺게 된다면 문제가 생기게 됩니다.
















뚫리지 않으면 올라가지 않는 점령포인트 1위 길드의 점수




























위와 반대되는 상황이지만, 이렇게 뚫릴 것 같으면 점령점수작을 해둔 길드중 하나가 점령을 해버리면 모두가 마을 밖으로 추방되게 됩니다.

























A길드 점령상태
B길드 950/1000
C길드 950/1000
.
.
.




이렇게 여러 길드가 하나의 스팟에 모여 점령점수 작업을 하게된다면

( 그 하나의 길드들의 역량은 2위~3위가 되지않는 길드 )

그 필드는 떼쟁, 콜로니전이라는 이름이 무색하게 아주 평화로운 곳이 되어버립니다.

다른 길드가 진입해서 밀릴 것 같으면 돌아가면서 점령을 하면 되거든요.


아래 다른분이 올리신 것도 있지만, 필드 바깥 수준이 아니라 마을로 쫓겨나기때문에 

이로인해 낭비되는 시간이 장난이 아닙니다.


나아가 맵 하나를 돈받고 파는일이 발생할 수도 있겠죠

맵 점령보상으로 획득할 수 있는 보상인 마을세금과 마켓수수료를 통해 게임의 화폐인 실버를 획득하게 될것이고, 그들만이 누리게 되겠죠.

물론 이런 상상은 쓸데없는 상상이에요 ㅋ 








아우슈리네서버에서 이미 위와 같은 상황이 발생하였습니다.

싸워보기도 전에 마을로 강제귀환 당해버리는 사태가 반복되는 경우가요.

그들의 콜로니전 참전을 문제삼는 건 아닙니다.

그 시간에 모여 길드들끼리 시스템적허점을 파악해서 PVP 를 하지않고 타길드를 내쫓는 방식을 찾아낸 그들의 노력이 대단할 뿐입니다.








하지만 타길드 강제마을귀환 시스템이 과연 이렇게 여러길드가 돌려서 점령하며 무한정 팅기기를 하라고 내놓은 시스템일까요 ??

















점령길드가 막아주고, 다른 길드가 1000 점 점수작을 하고있는 모습

점령길드가 크리오+사이코조합등으로 길막을 해줄동안 다른길드가 1000점을 쌓아서 맵밖으로 추방시킴

그럼 대기하고있던 점령길드 남은 인원이 맵안으로 들어와서 점수작 반복































A 길드는 점령, B길드는 점수작해서 팅겨낼준비, C길드는 입구막기를 하고있네요.

분명 보루타 이런 비슷한 건 때문에 바란다에 올라왔고, 저격패치까지 이루어졌는데 똑같은 상황인 콜로니전은 냅두실건 아니죠?





















2월 마지막주 콜로니전마저 어뷰징으로 얼룩진 컨텐츠가 되어버렸습니다.

지난주와 마찬가지로 점수작은 기본, 점령길드가 길 막아주고있네요 ^^
































바이보라의 경우 양상이 다르니 섣불리 조치하기 어렵다는것은 압니다만

적어도 시스템 허점을 이용한 점령길드 선정은 배제해주시기바랍니다.












대안입니다.

스팟점령시 타길드 강제마을귀환을 삭제를 하면 됩니다.

그리고 점령하고있는 시간에 맞는 강화효과를 쥐어주면 됩니다.

현재의 수호자버프는 사실상 떼쟁에서 그렇게 큰 의미가 있진 않습니다.

의미있는 버프를 준다고해도 타길드 강제마을귀환보다 더 큰 효과는 없기때문에

당연히 강제마을귀환은 삭제를 해야하고요.














맵 단위별로 별도의 보상이 존재하기 때문에 콜로니전에서의 어뷰징은 문제가 큰 것입니다.

어떤 게임도 어뷰징으로 인한 재화획득은 영정 또는 회수조치를 하고있는데 전혀 되고있질않아요.






































자꾸 글의 본질을 흐리시려고 하시는데 독점하려고 하지만 않으면 문제가 안되는 부분이 아닙니다.

콜로니전의 의의인 길드대전 이라는 과정 없이 맵을 점령할 수 있는 적폐시스템인데

압도적으로 강하고 인원수 많은 길드 가 아니더라도 특정 길드들이 한 맵에 모여서 저 작업을 하고있다면 그 어떠한 길드도 점령할 수 없는건 마찬가지입니다.

그들의 선택에 의해서 점령길드가 정해진다는 것이죠.

이 시스템은 바이보라 서버에서도 충분히 악용될 여지가 있는 시스템입니다.

이분법 적으로 바라볼 일이 아닙니다.

단적인 예를 하나 들어볼게요. 현재 아우슈리네에서 2곳, 또는 3곳을 점령하는 길드가

단순히 부길드를 활용하거나, 또는 길드 하나만 섭외해서 스팟 하나를 계속 위 길드들이 했던 방식 그대로 돌리면 그대로 독점할 수 있습니다.

안하는걸까요, 못하는걸까요?

이 시스템이 정당한 시스템이라면 2곳~3곳을 점령하고있는 특정길드가 이런식으로 모든 맵을 점령을 해도, 그때도 역시 정당하다고 계속 말씀하실 수 있으신가요? 








19.02.12 추가



역시 1위길드가 이 행동 똑같이 하니까 욕하는 사람들 나오네요.

댓글엔 분명히 정당한행동이라고 달려있는데, 왜 욕을 먹을까요?

당연히 잘못된 행동이니까 욕을 하겠죠? 아셨으면 쉴드칠게 아니라 시스템을 바꿔달라고 하세요. 이 글이 시스템을 바꿔달라고 하는 글입니다.






























원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.




원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.
















 그리고 계속해서 아우슈리네 일부 징징대기만 하는 유저들을 위한 패치를 진행하시는 개발팀분들에게 보여드리고싶어서 가지고왔습니다.

바이보라는 콜로니전, 보루타 잘 진행되고있는데, 멀쩡히 정상적인 시스템으로 잘 돌아가고있던 바이보라 서버가 피해를 입고있네요.

아우슈리네 : 길드 두어개참여 / 바이보라 : 대기인원까지 130명참여


패치 방향을 어떻게잡아야할지 다시한번 생각해주시기바랍니다.




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