보루토스 카파스 이벤트에 참가하신 분들의 의견을 추려서 건의합니다.
기믹에 의한 기여도 획득을 폐지
-기믹에 의한 기여도 획득이 너무 커서 보루타를 공격하기보다 시간을 끌면서 기믹만으로 기여도를 획득하는 꼼수가 가능.
-결과적으로 보루타에겐 손하나 대지 않고 기믹만으로 보루타를 공략하는 길드보다 높은 보상을 받을 수 있음.
-착실하게 보루타를 공략하는 길드에 대한 차별
-보루타에 가한 데미지로 기여도를 획득하는것은 그 자체로 보스딜링. 대규모 집단pvp, 기믹 수행능력등의 종합적인 길드의 역량이 결과로 나타난것이므로 다른 기준에 의한 기여도 획득은 오히려 왜곡된 결과만을 가지고 옴.
-서로 눈치만 보며 기믹으로 기여도를 쌓고 보루타 딜링을 방해함으로서 손쉽게 교착 상태를 만들 수 있음. 이렇게 되면 길드간의 담합이 아니면 해결 할 방법이 없어지는데 이는 컨텐츠의 취지에 어긋남
-각종 꼼수로 기여도만 올리는것을 원천적으로 차단
보루타의 전체 생명력을 올리고 생명력 회복 패턴을 삭제
-아주 강한 공격력을 가지지 않으면 보루타를 공격해도 오히려 생명력이 회복됨.
-이러한 공격력은 소수의 길드만이 보유하고 있고 그 외의 나머지 길드는 사실상 보루타 퇴치에 기여하는 것이 원천적으로 불가능함.
-생명력 회복 패턴을 삭제함으로서 낮은 공격력을 보유한 길드도 성과(보루타에 가한 데미지)에 따른 기여도와 보상을 획득할 수 있게 함으로서 적극적인 참여를 유도.
소울크리스탈 사용 제한 또는 무적시간의 제한
-대규모 pvp에서 무적시간 10초가 주는 영향이 지나치게 큼.
-비슷한 이유로 콜로니전에서도 소울크리스탈의 사용이 제한됨
캐릭터가 사망했을때 일정 시간이 지나면 자동으로 입구 밖으로 추방
-사망한 캐릭터가 긴 시간동안 방치되는 경우 기믹과 관련된 버그가 생김
(사망한 캐릭터에 절규 이펙트가 쌓이면서 렉이 생깁니다)
-서버에 부담을 주어 타인의 참가를 방해하게 됨