바쉬타 싯디
딜스킬 추가해준건 정말 좋은데, DPS 가 37 이에요
40초 쿨에 1506% 아쿠아베네틱타 위에 써주면 1957% DPS 48....
즉발스킬도 아니고, 무슨 필살기 쓰는거마냥 선딜 2초는 걸리는데 저 계수가 나옵니다.
[본체 주변으로 유체를 여러 개로 나눠 동시에 폭발시켜 적들에게 피해를 줍니다.]
스킬 설명은 유체를 여러개로 나눠 동시폭발이라는데
혹시 연타가 미적용된 스킬 아닌가요, 정말 상식적으로 이해를 할 수가 없는스킬이에요.
스킬툴팁에 맞게 계수조정 및 연타를 추가해주세요..
프라나전송
위의 스킬들이 계수가 처참한건 이 스킬때문일까요?
놀랍게도 자체 DPS가 너무 처참해서 프라나전송을 사용해도 쓸 가치가 없어요.
심지어 30초지속 60초 쿨타임의 스킬이에요.
이러면 실효율은 1/2로 계산이 되는데 이게 의미가 있는 수치인가 싶네요.
도대체 왜 크리비를 타야만 제 효율이 나게 설계가 되었으며,
심지어 이제 리빌드가 되어서 2클래스를 강제해야만 효율이 나오게 만들었는지 모르겠습니다.
1+1 = 2 가 되어야하는데, 1+1 = 1 입니다.
심지어 멜스티스의 쿨타임증가로인해 무한지속도 안됩니다.
그저 50% 현타가 33% 현타 정도로 바뀌는것뿐이네요.
방어무시인 속추뎀때문에 밸런스조절이 힘들다면 그냥 일반적인 강화가 가능한 무한지속자버프로 변경했으면 합니다.
방깍효율이 감소됐지만, 어차피 방깍되면 속추효율 점점 감소되는데 굳이 이런 패널티를 얻어가면서 써야할까 싶습니다.

워록: 다크니스
* 모든 어둠 속성 스킬로 공격 시 최대 마법 공격력의 특성 레벨당
2%만큼의 어둠 속성 추가 대미지 적용 ( 0 / 10 )
비록 패널티많은 어둠속성이지만, 같은 속추뎀딜링이 패시브로 들어가 있는거보면 밸런스의 기준을 정말 모르겠어요.
위에 언급한대로 유체이탈이 자버프화 되서 프라나전송의 일부 효과를 통합시킨다면,
3써클 스킬다운 공격기를 꼭 추가해주셨으면 합니다.
그리고 포제션 범위도 좀 늘려줬으면 합니다. 스펠챌에서만 써먹으라고 준 스킬같아요.
프라나 전송을 받아야 스킬수 부족을 커버칠 수 있는 딜량이 나오는데,
프라나 전송이 무한지속이 아니기때문에 이것또한 의미가 없어요.
루브릭도 채널링, 포제션도 채널링. 포제션은 결계에 가두는 스킬인데 설치기로 변환이 되거나 범위가 늘어나거나 하는 버프를 받았으면 좋겠습니다.
드루이드
위에서 언급한대로, 셀프카운터 식물형으로 악마형추뎀삭제.
식물형 치명타저항 2배로 모든 컨텐츠에서 트롤링 스킬.
그런데 문제는 드루이드 공격스킬 계수가 루브릭처럼 코르타스마타 몰빵입니다.
이걸 쓰면 모든 컨텐츠에서 트롤링인데 이걸 안쓰면 위에서 언급한대로 그냥 자버프 챙기러 하는 클래스.
안그래도 스킬갯수부족한 마딜레릭이 부릴 사치는 못됩니다.

딥디르비: 식물형 대미지
* [둔기] 착용 시 코르타스마타 효과를 받고있는 몬스터와
식물형 몬스터에게 특성 레벨당 10%의 추가 대미지를 줍니다.
딥디르비의 식물형데미지에 코르타스마타 위의 적도 포함된다는 추가 해주면 컨셉해결 됩니다.
치명타 저항을 높여서 치명타가 안뜨게 해주는데
정작 치명타 데미지를 높여주는 자버프가 있는 얼탱이없는 클래스
DPS 70 스킬인데 출혈이 확률일 필요가 있을까요? 계수를 조정해주세요...

밸런싱 하는게 보면 딥디르비처럼 거점이나 지키라고 하는것같은데,
아 드루이드는 거점지키기특화구나. 그럼 딜러클래스를 타야겠다. 하면 되는데
육식화는 스킬포인트 15를 투자해서 낼 효과가 아니라 그냥 코르타스마타 특성에 추가를 시켜줘야 하는 스킬입니다.
화형처럼 그냥 특성으로 주셔야해요.
스킬포인트를 저기다주면 최종컨텐츠인 레이드에선 아무짝에도 쓸모없는 스킬인데
그곳에 스킬포인트 1/3을 사용해야만 효과를 얻는게 맞는걸까요?
육식화에 부가효과를 추가해주세요.
단순히 소환만 거는 용도가 아니라 육식화 지속시간동안 코르타스마타 도트데미지를 연타로 발생시킨다던지 하거나
아니면 새로운 공격기능을 추가해주세요. 공격스킬수가 부족합니다.
덩쿨은 애초에 계수가 공격기 계수가 아니고, 씨앗 또한 파티원 전원이 붙어있어야 온전한 데미지가 들어가는 이상한 구조에요..
자버프 강화 특성도 없어서 30% 고정에, 치명타발생이 있지만 주력기가 적 치명타저항은 증가시켜주고
드루이드를 빼려고해도 자버프라고 할만한 게 드루이드 하나 뿐이라서 드루이드 패치가 개떡같아도
탈수밖에 없는 이런 상황..
드루이드 타면 스킬수 진짜 적습니다. 제발 이 구조적인 문제 고쳐주세요.
[드루이드 상향시켜주세요징징] 을 말하는 게 아니라
드루이드를 제외한 [타클래스]도 충분히 탈 가치를 만들어줘야해요.
드루이드도 코르타스마타 무조건 수정해야하구요.
이미 상위컨텐츠에서 주 딜링기 코르타스마타 사용 못하고있습니다.
클래스간의 시너지를 보고 조합하는 게임인데, 왜 본인 직업간의 시너지를 억제하는 클래스조합을 타야합니까.
+
+
찌르기뎀증에 탑승스킬뎀증을 합쳐 죽창딜을 더욱 증가시켜주고,
+
+
피격범위좁은스킬을 몹 피격범위를 늘리고 미사일뎀증받아서 쓸 수 있고,
+
+
뎀증유틸이있지만 공중엔 적용불가능했던 시너지를 공중에도 적용,
+
? 루브릭의 강점인 악마형추뎀을 식물형으로 바꿔 시너지를 삭제시킴
+ 
? 치명타데미지증가 버프가 있는데 치명타를 안터지게 만듦
코르타스마타는 식물형판정 삭제밖에 답이 없습니다.
그리고 드루이드도 크리비 와 마찬가지로 스탯개편이 필요합니다.
클레릭은 스탯부터 손해를 보고 들어가야합니다.
아니면 신규특성으로 힘/지능 중 한가지로 몰빵할 수 있는 특성을 주세요.
왜 클레릭은 다른계열은 손해안보는 스탯을 손해를 보고 키워야합니까
무녀
무딥드 하라고 하는거같은데, 얘네가 거점지키기 전용클래스가 되버리면
마딜레릭은 뭘 해야하죠.
+
하마야 엔터티 연계 좋아요.
아쉽게도 데미지는 계수 상승 그런거 없이 하마야 계수 고대로 받지만 없는것보단 나아요.
근데 무녀도 똑같아요.
딜스킬 하나 챙기자고 무녀를 타야해요.
그냥 딜레릭 모든 공통적인 문제점이 또 발생해요.
그렇다고 하마야 딜계수가 사기냐?
그것도 아니에요. 8초간 풀히트를 해야하고 범위도 좁고 선딜레이도 애매하게 긴 스킬인 주제에 DPS 가 144 밖에 안돼요.
같은 설치기면서 5.4초 히트 스킬인 스톰더스트의 DPS 는 276 이에요.
무녀가 녹딱이고, 보조클래스 라서 언급을 해야하나 말아야하나 고민했는데,
+
이거 쓰라고 준거잖아요.
엑소시스트는 시너지없는 마딜클래스고, 무녀는 보조클래스인데
두개를 섞으래요. 연계를 보고가도 클래스 하나 버리면서 갈 딜량이 안나와요.
밸런싱을 어떤 기준으로 하셨는진 모르겠지만, 타계열들처럼 그냥 스킬연계나 보조 하나 챙기려고 무슨 클래스를 타는 게 마딜레릭은 아예 고려할수 없는 사항입니다.
그렇게하려면 클래스2개로 제값을 해내야하는데 (ex : 파이로+도사+크로노맨서, 하이랜더+도펠죌트너+바바리안)
마딜레릭 특유의 응 3써클스킬은 보조스킬~ 의 구조때문에 아무것도 안됩니다. 딜러가 딜스킬이 없는데요..
얼마나 선택지가 부족하면, 무녀를 고민하고있어야합니까.
저의 의견 하나로 무녀를 딜레릭으로 고정시켜달라는 말이 아닙니다.
이런 도저히 이거 하나 챙기자고 가기엔 너무나도 불가능한 연계를 딜레릭끼리 주면 됩니다.
디버프 1도없는 엑소에 디버프지속을 늘리는 파드너 디서닝이블 같은 엉뚱한 시너지
딜스킬 1개밖에없는 보조직(이라고 하기에도 애매한 ) 무녀와 마딜레릭 중심클래스 엑소의 시너지 같은거를 추가하지마시고,
유체폭발의 DOT 데미지를 입고있는 적에게 엔터티 사용시 하마야+엔터티 히든효과를 넣는다던지 하는거 말입니다.
그리고 무녀를 공격스킬 추가등으로 딜레릭조합 다양성에 조금 힘을 줄 수 있다면,
카구라에 특성을 추가해서 파티원버프 / 자버프를 가르면 좋을것같습니다.
카구라 계수 특성추가 및 자버프 ON/OFF 특성 추가하면 충분히 선택지가 될 것 같습니다.
공격직으로만 사용가능 / 보조직으로만 사용가능 식의 ON/OFF 가 불가능한 특성을 추가하여
기존 스킬들의 효과를 좀 바꾸거나, 공격스킬 여럿을 추가시키면 더 좋을것같구요.
무녀 시노비등의 일뽕캐릭터들이 신규유저들사이에 어그로 많이 쏠리는건 알고 계시죠?
인기는 많은데, 보조캐릭이기도 하면서 심지어 보조도 제대로 되지 않는 캐릭이라
정말 안타까운 클래스라고 생각하고 있습니다.
무녀 역시 공격기 조금만 추가해준다면,
카구라는 데미지증가 자버프, 오마쿠지는 치발증가 자버프를 가진 준수한 딜레릭 클래스가 될 수 있거든요.
공격클래스로의 변환 특성 같은걸 추가해서 보조캐릭 / 딜러캐릭 모두 사용할 수 있게 됐으면 좋겠습니다.
엑소시스트
루브릭
저는 루브릭 하향한거 좋아요. 6초 너무 길었고 너무 루브릭 위주라 노잼이었어요.
그냥 클래스 이름이 루브릭인것같았음.
근데 스킬수부족, 자버프없음, 루브릭빼고 계수난도질당함
이 단점들을 아무것도 해결을 안시켜주고, 루브릭만 달랑 하향시켜버리면
클래스이름이 루브릭처럼 느껴지는 수준이었던 이 마딜레릭 자체가
존재의미가 아예 사라져버리는데, 이게 진짜 무슨 패치인지 모르겠어요.
루브릭 지금 딱 좋아요. 근데 이제 루브릭 딜량으로 딜러라는 이름에 맞는 딜량이 안나오니까
다른 스킬들 조정을 해줘야죠.
지상형의 적밖에 공격하지도 못하면서 DPS 는 하마야 급의 스킬
패널티를 줄거면 지상형적에게는 확실한 데미지를 줄 수 있는 스킬이 됐으면 좋겠고,
이 스킬역시 엔터티와의 연계라던지가 생기면 정말 좋을것같습니다.
차징스킬에 오버히트 2 까지 달려서 쓰기가 정말 오래걸리는 스킬인데 DPS 가 130 나옵니다.
차징을 삭제하던지, 시전시간에 걸맞게 계수를 상향시키던지 해줘야합니다.
아니 계수 상향은 루브릭몰빵클래스에 루브릭을 하향시켰으면 당연히 다른 스킬에 분배를 해줘야 맞는겁니다.
그 하향이 과연 정당했다면, 지금 마딜레릭 꼴이 이꼴 났을까요.
쿨타임 감소만 시키면 뭐합니까, 한번 쓸때마다 시전시간 후딜 합쳐서 거의 4~5초는 딜레이로 잡아먹는 스킬인데
이걸 2회를 하고있으니 20초마다;;;
감히 바쉬타싯디급 쓰레기 스킬이라고 말할 수 있습니다.
딜레이가 왜이래요 도대체...
무려 파티원이 붙어있어야 데미지가 들어가는 패널티가 딜러클래스에 왜 있어야 할까요
오로지 공격스킬만 있는 제대로 된 마딜클래스인 엑소조차 이런 게 달려있어요.
드루이드가 씨앗폭탄 상향먹는다고 살아나지 않는것처럼 이것들을 상향시킨다고 될 문제는 아닌것같구요.
코이노니아를 질럿의 파나틱일루전같이 주위에 성속성 도트뎀을 주는 스킬정도로 바꿔주면 좋을것같습니다.
파티원이 있어야 데미지가 들어가는 구조의 스킬들
혼자서도 온전한 효과를 낼 수 있게 개편해주세요.
그리고 현재 코이노니아는 같은길드/파티원이 코이노니아를 시전하면
먼저 시전한 코이노니아가 아예 씹혀서 사라져버립니다.
엑소시스트 스킬셋의 변화가 필요해요..
클레릭이 정말 클레릭이라서 딜구조라던가의 상대적인 패널티를 가지고 있는것이라면,
엥크라테이야 등에 마법스킬들을 성속성으로 변환시켜준다던가
악마형/어둠형 적에게 추가데미지를 입히는 버프를 부여한다던가 하는 식의 신규효과를 생성하여
타 게임처럼 악마형/어둠형 적에게만큼은 강력한 딜러가 될 수 있도록 해주는것도 좋을것같습니다.
플레이그닥터는 8랭크 업데이트당시 흑사병증기같은게 생기면서 딜러클래스로 방향을 잡나싶더니,
3써클에 메타돈같은게 추가되고, 이제 리빌드되면서 판데믹범위증가가 삭제되고 뜬금없는 모다피닐이 생겼네요.
디버프의 스페셜리스트 라는 멀쩡한 컨셉이 있는데, 디버프확산에 억제를 시켜버리고,
갑자기 모다피닐이 직업 아이덴티티가 되었습니다.
디버프딜러라는 특수한 컨셉을 잃어버렸어요.
파드너의 디서닝이블을 플레이그닥터로 합쳐버리고,
소각 판데믹확산 특성을 100% 로 만들어서 ( 그리고 이거 지금 발동안됩니다 고쳐주세요 )
디버프딜러라는 컨셉을 다시 살리면 어떨까싶습니다. 이렇게되면 쓸데없이 디서닝이블에 추가된 신성속성시너지를 쓸수있겠죠
과거 보파플 시절때는 클래스를 7~8개를 조합할 수 있으니 디서닝이블이 어디에있던 큰 관계가 없었는데,
3개로 줄어들은만큼 하나에 합쳐지는쪽이 컨셉도 살리고 ,성능도 살리는 방향이 아닐까싶습니다.
당연히 흑사병주기감소 특성들도 돌아와야하구요.
풀 위에 불을 뿌리면, 범위 내 적들에게 디버프가 없어도 소각상태이상을 만드는 재밌는 연계같은것도 만들어주시면 좋겠어요.
아무도 못쓰는 이상한 보조직 X 공격직의 연계를 만들어주지마시구요.
모다피닐은 파드너라던지 보조클래스로 이동하여 지금의 보조클레릭트리의 다양성을 살려주면 좋겠구요.
플레이그닥터가 현재 보조직 1티어로 자리잡는게 힐링팩터도 힐링팩터지만, 모다피닐 존재가치가 큰걸 보면
안쓰이는 직업군에게 넘어갔을 때 그 직업군의 가치는 굉장히 높아질겁니다.
힐링팩터 역시 플레이그닥터가 완전한 딜러화가 된다면 딜+힐 모두 되는 사기클래스가 되므로
삭제 또는 타직업으로 이전이 되어야겠죠
지금까지는 유틸때문에 만족했던 판데믹 쿨타임 역시 줄어들 필요가 있습니다.
안그래도 선택지가 적은 마딜레릭이었는데 플닥조차 유틸캐릭으로 방향성을 잡는다는 공지까지 떠버리니 선택지가 더 없어지네요.
스콰이어도 전투시너지개편이 예정되어있고, 알케도 전투시너지가 개편되었는데
같은 생산직인 파드너에게도 충분한 아이덴티티가 부여되어 위처럼 활용이 되었으면 좋겠습니다.
메타돈은 치발/치뎀 버프로 바꿔준 후,
힐링팩터 / 모다피닐이 빠진 자리에 새로운 공격기 추가가 이루어진다면 될 것 같습니다.
이제 힐 스킬 하향되서 과거처럼 힐도되고 딜 되는 메리트도 없어졌고,
딜타임도길고,스킬수도 적지만 특정 스킬이 쎄서 어느정도 커버가 되는것도 없어졌고,
여러가지 조합할 수 있는 구조도 아니고, 자버프 수치를 강화할수있는 것도 아니고,
정말 지금 너무 처참해요.