개발팀에 바란다

패치노트에 더 자세한 설명이 필요합니다.

2018.12.02 오후 07:57

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트리 오브 세이비어의 패치 내역을 보면 항상 어떤 의도인지 알 수가 없습니다.

스킬 계수가 하향되었다면 왜 하향되었는지

반대로 상향되었다면 왜 상향되었는지

시스템에 구조 변화가 생겼으면 왜 생겼는지를 말씀해주셨으면 합니다.


말에 따라 애매하게 중의적으로 알아들을 수 있는 것들도 있고,

개발사 입장에서는 계산을 통해 도출해낸 유의미한 변화일 지 몰라도,

그것을 설명해주지 않으면 유저 입장에서는 아무것도 알 수 없습니다.


예시를 들어보이겠습니다.



이것은 11월 30일 테스트 서버 패치 내역 중 일부입니다.

딥디르비의 아우슈리네 여신상 설명을 보면, 효과 50%->100%라는데, 사전지식이 없는 사람은 어떤 효과가 어떻게 올랐는지 전혀 알 수가 없습니다.

로델레로의 슈팅스타나 커세어의 헥슨 드롭퍼의 설명을 보면, 어떤 이유로 재사용 대기시간이 줄거나 늘었는지, 오버히트 변화는 왜 있었는지, 계수가 변한 이유는 무엇인지 유추만 할 뿐이지

개발진의 의도를 확신하기가 힘듭니다.

예를 들어 로델레로의 슈팅스타는 '재사용 대기시간이 과하게 길어 스킬을 활용하기 힘들기에 재사용 대기시간을 줄이고 그에 맞게 계수 또한 조정하였습니다.' 라는 설명을 한다거나

커세어의 헥슨 드롭퍼는 
'기존 커세어는 공격기가 몇 없었으며, 특히나 단검 트리로 활용하였을 경우 매우 부족했습니다. 
이는 저희 의도와 부합하지 않았기에 상대적으로 쿨타임에 비해 데미지도 오버히트도 부족했던 헥슨 드롭퍼에 오버히트를 추가하고 계수를 소폭 낮추어 공격 성능의 강화를 노렸습니다.'
라는 설명을 달아 놓는 것입니다.



이것은 11월 28일 테스트 서버 패치 중 일부입니다.

네크로맨서 각 스킬들의 설명을 보면 '공격력 참조 형태'를 변경했다는데,

단순하게 보면 아무튼 퍼센트가 늘었으니 쎄졌다는 걸 알겠지만

형태가 변경되었다는 말이 정확히 무엇을 뜻하는지 알 수가 없습니다.


공식 홈페이지에 올리는 패치 노트는 유저들에게 보여주기 위한 것입니다.

유저에게 보여주기 위해 올리는 노트인 만큼 조금 더 유저에게 직관적인 용어와 설명을 붙여주시길 바랍니다.

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