클래스 정보

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레인저 Ranger
레인저의 기원은 왕국 건국 이전까지 올라갑니다. 왕국 초기에는 산악경비대로 반독립적인 활동을 했으며 이후 점차 왕국의 법체계 안에 동화되어 왔지만 천 년이 흐른 지금도 완벽하게 왕국군에 소속되지 않은 나름의 전문가 집단입니다.
레인저는 활을 사용하여 원거리에서 빠른 사격을 하는 클래스로 다수의 적을 상대하는데 특화되어 있습니다.
니모켄
레인저의 화살은 한 명만 노리지 않아.
배경 이미지

스킬

  • 스킬 아이콘
    배라지Barrage하나의 대상 중심으로 부채꼴로 퍼지는 5개의 화살을 발사 합니다.
    • 스킬타입화살
    • 스킬속성없음
    • 필요레벨1
    • 오버히트3
    • 탑승호환탑승시 불가
    • 공속적용YES

    사용 장비양손 활 / 쇠뇌 방패 / 쇠뇌 보조 / 쇠뇌 단검

    스킬 목록
    레벨스킬효과재사용 대기시간SP 소모
    스킬 목록
    1스킬 계수 286% X 5회, 광역 공격 비율 92516
    2스킬 계수 333% X 5회, 광역 공격 비율 92516
    3스킬 계수 381% X 5회, 광역 공격 비율 92516
    4스킬 계수 429% X 5회, 광역 공격 비율 92516
    5스킬 계수 477% X 5회, 광역 공격 비율 92516
    6스킬 계수 525% X 5회, 광역 공격 비율 92516
    7스킬 계수 573% X 5회, 광역 공격 비율 92516
    8스킬 계수 621% X 5회, 광역 공격 비율 92516
    9스킬 계수 669% X 5회, 광역 공격 비율 92516
    10스킬 계수 717% X 5회, 광역 공격 비율 92516
    11스킬 계수 765% X 5회, 광역 공격 비율 92516
    12스킬 계수 812% X 5회, 광역 공격 비율 92516
    13스킬 계수 860% X 5회, 광역 공격 비율 92516
    14스킬 계수 908% X 5회, 광역 공격 비율 92516
    15스킬 계수 956% X 5회, 광역 공격 비율 92516
  • 스킬 아이콘
    바운스 샷Bounce Shot이 공격으로 대상을 공격하면 화살이 여러 개로 쪼개져 주변으로 튕겨 나갑니다. 바운스 샷에 맞은 적은 확률적으로 슬로우 상태에 빠집니다.
    • 스킬타입화살
    • 스킬속성없음
    • 필요레벨31
    • 오버히트3
    • 탑승호환탑승시 불가
    • 공속적용NO

    사용 장비양손 활 / 쇠뇌 방패 / 쇠뇌 보조 / 쇠뇌 단검

    스킬 목록
    레벨스킬효과재사용 대기시간SP 소모
    스킬 목록
    1스킬 계수 899%, 적용 대상 6, [슬로우] 확률 #{CaptionRatio2}#%, [슬로우] 지속시간 7초2014
    2스킬 계수 1798%, 적용 대상 6, [슬로우] 확률 #{CaptionRatio2}#%, [슬로우] 지속시간 7초2014
    3스킬 계수 2698%, 적용 대상 6, [슬로우] 확률 #{CaptionRatio2}#%, [슬로우] 지속시간 7초2014
    4스킬 계수 3598%, 적용 대상 6, [슬로우] 확률 #{CaptionRatio2}#%, [슬로우] 지속시간 7초2014
    5스킬 계수 4498%, 적용 대상 6, [슬로우] 확률 #{CaptionRatio2}#%, [슬로우] 지속시간 7초2014
  • 스킬 아이콘
    크리티컬 샷Critical Shot대상에게 화살을 발사합니다.
    양손활이나 쇠뇌를 착용 중이면 30초간 치명타 시 최종 대미지가 증가하는 버프에 걸리며, 쇠뇌는 치명타 시 최종 대미지 증가가 양손활에 비해 50%효율만 발휘 합니다.
    • 스킬타입화살
    • 스킬속성없음
    • 필요레벨16
    • 오버히트0
    • 탑승호환탑승시 불가
    • 공속적용YES

    사용 장비양손 활 / 쇠뇌 방패 / 쇠뇌 보조 / 쇠뇌 단검

    스킬 목록
    레벨스킬효과재사용 대기시간SP 소모
    스킬 목록
    1스킬 계수 1590%, 치명타 시 최종 대미지 27.5% 증가109
    2스킬 계수 2002%, 치명타 시 최종 대미지 30% 증가109
    3스킬 계수 2414%, 치명타 시 최종 대미지 32.5% 증가109
    4스킬 계수 2826%, 치명타 시 최종 대미지 35% 증가109
    5스킬 계수 3239%, 치명타 시 최종 대미지 37.5% 증가109
    6스킬 계수 3651%, 치명타 시 최종 대미지 40% 증가109
    7스킬 계수 4063%, 치명타 시 최종 대미지 42.5% 증가109
    8스킬 계수 4476%, 치명타 시 최종 대미지 45% 증가109
    9스킬 계수 4888%, 치명타 시 최종 대미지 47.5% 증가109
    10스킬 계수 5300%, 치명타 시 최종 대미지 50% 증가109
  • 스킬 아이콘
    하이 앵커링High Anchoring화살 끝으로 표적을 겨냥해 일직선 상의 적을 관통시킵니다. 하이 앵커링에 피격된 적은 치명타 저항이 5초간 감소됩니다.
    • 스킬타입화살
    • 스킬속성없음
    • 필요레벨1
    • 오버히트2
    • 탑승호환탑승시 불가
    • 공속적용NO

    사용 장비양손 활 / 쇠뇌 방패 / 쇠뇌 보조 / 쇠뇌 단검

    스킬 목록
    레벨스킬효과재사용 대기시간SP 소모
    스킬 목록
    1스킬 계수 1257%, 광역 공격 비율 10, 적 치명타 저항 10% 감소1519
    2스킬 계수 1466%, 광역 공격 비율 11, 적 치명타 저항 10% 감소1519
    3스킬 계수 1676%, 광역 공격 비율 12, 적 치명타 저항 10% 감소1519
    4스킬 계수 1885%, 광역 공격 비율 13, 적 치명타 저항 10% 감소1519
    5스킬 계수 2095%, 광역 공격 비율 14, 적 치명타 저항 10% 감소1519
    6스킬 계수 2304%, 광역 공격 비율 15, 적 치명타 저항 10% 감소1519
    7스킬 계수 2514%, 광역 공격 비율 16, 적 치명타 저항 10% 감소1519
    8스킬 계수 2723%, 광역 공격 비율 17, 적 치명타 저항 10% 감소1519
    9스킬 계수 2933%, 광역 공격 비율 18, 적 치명타 저항 10% 감소1519
    10스킬 계수 3142%, 광역 공격 비율 19, 적 치명타 저항 10% 감소1519
    11스킬 계수 3352%, 광역 공격 비율 20, 적 치명타 저항 10% 감소1519
    12스킬 계수 3561%, 광역 공격 비율 21, 적 치명타 저항 10% 감소1519
    13스킬 계수 3771%, 광역 공격 비율 22, 적 치명타 저항 10% 감소1519
    14스킬 계수 3980%, 광역 공격 비율 23, 적 치명타 저항 10% 감소1519
    15스킬 계수 4190%, 광역 공격 비율 24, 적 치명타 저항 10% 감소1519
  • 스킬 아이콘
    스파이럴 애로우Spiral Arrow나선의 화살로 적을 공격합니다. 화살은 적을 파고들면서 여러 번의 타격을 입힙니다. 스킬 사용시 30초간 연타수 증가 버프에 걸리며 1중첩당 스파이럴 애로우의 연타수가 증가합니다.(최대 5중첩) 또한 스파이럴 애로우는 대상의 방어력을 일정량 무시합니다.
    • 스킬타입화살
    • 스킬속성없음
    • 필요레벨16
    • 오버히트0
    • 탑승호환탑승시 불가
    • 공속적용NO

    사용 장비양손 활 / 쇠뇌 방패 / 쇠뇌 보조 / 쇠뇌 단검

    스킬 목록
    레벨스킬효과재사용 대기시간SP 소모
    스킬 목록
    1스킬 계수 289% x 6회, 적 방어력 무시 10%1520
    2스킬 계수 364% x 6회, 적 방어력 무시 10%1520
    3스킬 계수 439% x 6회, 적 방어력 무시 10%1520
    4스킬 계수 514% x 6회, 적 방어력 무시 10%1520
    5스킬 계수 589% x 6회, 적 방어력 무시 10%1520
    6스킬 계수 664% x 6회, 적 방어력 무시 10%1520
    7스킬 계수 739% x 6회, 적 방어력 무시 10%1520
    8스킬 계수 814% x 6회, 적 방어력 무시 10%1520
    9스킬 계수 889% x 6회, 적 방어력 무시 10%1520
    10스킬 계수 964% x 6회, 적 방어력 무시 10%1520
  • 스킬 아이콘
    스테디 에임Steady Aim안정된 자세로 적을 조준합니다. 양손활이나 쇠뇌를 착용 중이면 대미지가 증가합니다.
    • 스킬타입없음
    • 스킬속성없음
    • 필요레벨1
    • 오버히트0
    • 탑승호환탑승시 불가
    • 공속적용NO

    사용 장비ALL

    스킬 목록
    레벨스킬효과재사용 대기시간SP 소모
    스킬 목록
    1대미지 14.4% 증가, 지속시간 30분6034
    2대미지 16.8% 증가, 지속시간 30분6034
    3대미지 19.2% 증가, 지속시간 30분6034
    4대미지 21.6% 증가, 지속시간 30분6034
    5대미지 24% 증가, 지속시간 30분6034

특성

  • 특성 아이콘
    배라지: 넉다운* 스킬 [배라지]에 피격된 적이 특성 레벨당 10% 확률로 넉다운
    * PVP 필드에서는 확률이 1/3 적용
    * SP 소모 20%증가
    • 최대레벨3
    • 토글여부토글 가능
    관련 스킬배라지

    습득 조건배라지 5레벨 이상

  • 특성 아이콘
    배라지: 강화* [배라지]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
    * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
    • 최대레벨100
    • 토글여부토글 불가
    관련 스킬배라지

    습득 조건배라지 1레벨 이상

  • 특성 아이콘
    하이 앵커링: 강화* [하이 앵커링]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
    * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
    • 최대레벨100
    • 토글여부토글 불가
    관련 스킬하이 앵커링

    습득 조건하이 앵커링 1레벨 이상

  • 특성 아이콘
    바운스 샷: 강화* [바운스 샷]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
    * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
    • 최대레벨100
    • 토글여부토글 불가
    관련 스킬바운스 샷

    습득 조건바운스 샷 1레벨 이상

  • 특성 아이콘
    스테디 에임: 강화* [스테디 에임]의 대미지 증가 효과가 특성 레벨당 0.5% 증가
    * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
    • 최대레벨100
    • 토글여부토글 불가
    관련 스킬스테디 에임

    습득 조건스테디 에임 1레벨 이상

  • 특성 아이콘
    크리티컬 샷: 강화* [크리티컬 샷]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
    * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
    • 최대레벨100
    • 토글여부토글 불가
    관련 스킬크리티컬 샷

    습득 조건크리티컬 샷 1레벨 이상

  • 특성 아이콘
    스파이럴 애로우: 강화* [스파이럴 애로우]의 스킬 계수가 특성 레벨당
    0.5% 증가
    * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
    • 최대레벨100
    • 토글여부토글 불가
    관련 스킬스파이럴 애로우

    습득 조건스파이럴 애로우 1레벨 이상

  • 특성 아이콘
    [아츠] 바운스 샷: 급속 냉각 화살* 바운스 샷에 [얼음] 속성이 추가되고 적중 대상은 2.5초 동안 [결빙]에 걸리고, 도탄에 맞은 적은 7초 동안 [슬로우]에 걸림
    * 화살에 적중당한 대상 수가 적을수록 대미지가 증가
    * 대미지 : ([최대 대상수] / [적중 대상 수]) * 3.5%
    • 최대레벨1
    • 토글여부토글 가능
    관련 스킬바운스 샷

    습득 조건레인저 클래스 45레벨 달성

  • 특성 아이콘
    [아츠] 배라지: 완벽한 각도* 스킬의 공격 범위가 절반으로 감소하고, 맞은 대상수가 한명일 때 최종 스킬 대미지가 증가
    * 대상수 5
    * 공격 범위 : 기존 부채꼴 범위 절반
    * 최종 스킬 대미지 증가 : 20%
    • 최대레벨1
    • 토글여부토글 가능
    관련 스킬배라지

    습득 조건레인저 클래스 45레벨 달성

  • 특성 아이콘
    [아츠] 배라지: 상급 강화* [배라지]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가
    • 최대레벨30
    • 토글여부토글 불가
    관련 스킬배라지

    습득 조건[배라지: 강화] 특성 65 레벨 달성

  • 특성 아이콘
    [아츠] 하이 앵커링: 상급 강화* [하이 앵커링]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가
    • 최대레벨30
    • 토글여부토글 불가
    관련 스킬하이 앵커링

    습득 조건[하이 앵커링: 강화] 특성 65 레벨 달성

  • 특성 아이콘
    [아츠] 크리티컬 샷: 상급 강화* [크리티컬 샷]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가
    • 최대레벨30
    • 토글여부토글 불가
    관련 스킬크리티컬 샷

    습득 조건[크리티컬 샷: 강화] 특성 65 레벨 달성

  • 특성 아이콘
    [아츠] 바운스 샷: 상급 강화* [바운스 샷]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가
    • 최대레벨30
    • 토글여부토글 불가
    관련 스킬바운스 샷

    습득 조건[바운스 샷: 강화] 특성 65 레벨 달성

  • 특성 아이콘
    [아츠] 스파이럴 애로우: 상급 강화* [스파이럴 애로우]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가
    • 최대레벨30
    • 토글여부토글 불가
    관련 스킬스파이럴 애로우

    습득 조건[스파이럴 애로우: 강화] 특성 65 레벨 달성

  • 특성 아이콘
    [아츠] 스파이럴 애로우: 관통 사격* 1초간 캐스팅
    * 최대 9명의 적을 관통
    • 최대레벨1
    • 토글여부토글 가능
    관련 스킬스파이럴 애로우

    습득 조건레인저 클래스 45레벨 달성

  • 특성 아이콘
    레인저: 사거리 증가* 레인저 스킬의 사거리가 [특성 레벨 x 10]만큼 증가
    • 최대레벨5
    • 토글여부토글 불가
    관련 스킬배라지/하이 앵커링/크리티컬 샷/바운스 샷/스파이럴 애로우

    습득 조건캐릭터 1레벨 이상

  • 특성 아이콘
    스테디 에임: 개조* 대미지 증가 삭제
    * 특성이 활성화 중일때 무기 교체시 버프 해제
    * 착용 무기가 양손활 일경우 명중 수치 [스테디 에임 대미지 증가% + 65%] 증가
    * 착용 무기가 쇠뇌 일경우 블록 관통 수치 [스테디 에임 대미지 증가% + 65%] 증가
    • 최대레벨1
    • 토글여부토글 가능
    관련 스킬스테디 에임

    습득 조건스테디 에임 1레벨 이상

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플레이가 더욱 쾌적해 집니다.

  • 캐릭터 이동 속도 증가 +3 계정 내 모든 캐릭터에 이동 속도+3이 적용됩니다.
  • 스태미너 회복률 증가 X2 캐릭터의 스태미너가 2배 속도 회복됩니다.

NOTICE

  • 본 혜택은 넥슨 PC방에서만 적용됩니다.
  • 본 혜택은 게임 내 토큰 아이템 혜택과 중첩되어 적용되지 않습니다.

보호모드 설정 알림

구원자님의 넥슨아이디에 타인이 접속한 것으로 의심되는 기록이 확인되었습니다.

이로 인해 발생할 수 있는 피해를 최소화 하기 위해 부득이하게 보호모드로 접속을 제한하였습니다.보호모드 제재는 구원자님의 넥슨아이디와 일치하는 휴대폰 본인인증을 통해 즉시 해지하실 수 있습니다.

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대한민국 게임대상

트리 오브 세이비어는 2016년 대하민국 게임대상에서 우수상과 기술*창작상을 수상하였습니다.